Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Agrarian Programming, 2 Trait Points -- +15% Food Production
Infrastructure Programming, 2 Trait Points -- +15% Energy Production
Research Programming, 2 Trait Points -- +5% Physics, +5% Society, +5% Engineering
Quantum Programming, 1 Trait Point-- +15% Physics Research, -50% other Research
Protocol Programming, 1 Trait Point -- +15% Society Research, -50% other Research
Assembly Programming, 1 Trait Point -- +15% Engineering Research, -50% other Research
Philosophy Programming, 2 Trait Points -- +200% Habitability, +10% Unity Production
Savant Programming, 3 Trait Points -- +20% all Production
Combat Programming, 3 Trait Points -- +20% Garrison Strength, +20% Army Damage
Maintenance Programming, 2 Trait Points -- -20% Army Upkeep
Just an off-the-top-of-my-head idea.