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DevBlog 112 [PT-BR]
Av DULCE CABANNA och 1 medverkande
Saudações Sobreviventes,
Hoje trago a vocês o novo Update
desta semana (26.05.2016)
Totalmente em Português Brasileiro

Óxido Ferroso
   
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DevBlog 112
Saudações Sobreviventes. Segue o DevBlog 112 Completo:


Atualização grande hoje.
Novos anexos para as armas, futura melhoria nas Dungeons, e a primeira olhada em... cadáveres..

Arte para as Dungeons

A torre D'água terá um novo chão em seu topo que não esstava disponivel anteriormente. Lá de cima, vc pode mirar para baixo através
de painéis faltando ou até mesmo painéis quebrados.

Novos Anexos para Armas
(semana que vem)

Primeiramente, antes dos novos anexos, uma correção nos anexos atuais. Atualmente quando um anexo (Mira Holográfica, mira 4x, silenciador)
quebrava, ele quebrado impedia a arma de atirar. Isso foi corrigido, e agora, ao invés de impedir que a arma atire, ele cairá da arma.

Começaram também a trabalhar em cima do "Bocal de Freio" e do "Bocal Intensificador".

O Bocal de Freio vai diminuir o recoil da arma, mas aumentará o "cone de fogo" da arma. Isso significa que mesmo que vc consiga manter
os olhos no inimigo mais facilmente, as balas não vão sempre cair onde vc está mirando.

O Bocal Intensificador irá trazer os gases que saem da arma de volta pra dentro dela, forçando ela a funcionar mais rápido. Isso significa
que suas armas terão uma cadência de tiro maior.

Armas Arremessáveis

"Porque vocês não fazem elas do mesmo jeito que arco e flecha ?" - Todo mundo.

Agora está igualmente ao arco e flecha. Segurando o botão direito do mouse mira (soltar irá cancelar a mira). Clicar com
o botão esquerdo enquanto mira irá arremessar a arma. Tem um pouco de zoom também.
A notícia ruim: Isso deverá ser feito com todos os objetos arremessáveis, então... não sabemos quando entra no jogo.

Sons do Jogo

Sons da Física do jogo e sons dos itens quando são mechidos no inventário foram mudados (somente alguns).

Cadáver

ISer capaz de indicar visualmente quanto tempo tem o cadáver adiciona outra camada de consiência de situação.
Enquanto ainda "frescos", poderia ser apenas um aidrop recente. Uma torre cercada de cadáveres em decomposição
talvez não seja o melhor lugar para um pelado começar a construir sua primeira base.

Mudanças nos Litorais

Progresso da Oclusão em Larga Escala:

Isso é muito interessante e importante para iluminação tanto externa quanto interna, tipo cavernas, interiores de construções,
florestas, etc.

Animação em Terceira Pessoa para Armas

Foi adicionado Animações para as armas:
-M249
-Bolt
-Rifle Semi-Automatico
-Shotgun
-SMG
-Thompsom

Também foram adicionados pequenos toques como, ejeção de cápsulas e cartuchos quando o player recarrega

Conceitos

Barco Naufragado conceito

Conceito de Double Barreled Shotgun


Apenas conceito por enquanto mas os desenvolvedores dizem que vão começar a modelar em 3D e começar a trabalhar nos mecanismos

Segue o Vídeo Via Yotube para Mairoes Informações


Bom Pessoal Agradeçemos o Apoio
Óxido Ferroso