Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/?id=1581540872
https://upload.cc/i1/2018/11/16/mozJfU.jpg
2.This is not acceptable
https://upload.cc/i1/2018/11/16/G0wRZp.jpg
Will it happen again after destroying that pedestrian road and recreating it?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1565481558
Disable snapping fixed the issue of bridge node snapping to ground.
Thanks for using my assets.
Perhaps, it is the work of snapping on the road.
Please use "Fine Road Anarchy" and toggle options.
Anarchy (Ctrl + A): Enable
Snapping (Ctrl + S): Disable
https://imgur.com/mkJWqB4.jpg