Konung 2

Konung 2

Not enough ratings
Руководство по прохождению
By HolyHorny
Подробное руководство по игре
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
Действие
Клавиша
Карта Лесной страны
M
Панель квестов и прочей информацией
Q
Панель характеристик и инвентаря
I
В атаку! (для всего отряда)
A
За мной! (для всего отряда)
F
Режим прозрачных панелей
T
Инвентарь
Клик на портрете персонажа
Взять предмет
Левый клик на предмете или в панели персонажа
Использовать предмет
Правый клик на предмете
Выделение персонажа
Левый клик на портрете
Выделение группы
Shift + Левый клик на портрете
Выбрать всех
Shift + A
Выбрать следующего
Tab
Переключение между боевым и не пассивным режимом
Space
Переключить оружие
1 / 2
Говорить (в пассивном режиме)
Левый клик на цели
Говорить с членом отряда
Ctrl + Левый клик на портрете
Атака (в боевом режиме)
Левый клик на цели
Карта
Персонажи Раздел №1
Александр
Византиец, любитель двуручного меча. Ученик волхва, так что в волховании что-то смыслит. Начинает игру у волхва в пещере, что под сожженым византийским лагерем. Сразу получает задание найти Константина, брата Михаила, у которого есть одна из трех частей амулета, что так будоражит общественность Лесной страны. Поговорив с волхвом получаем немножко деньжат и наводку на деревню Беглое. Также в пещере стоит собрать все, что валяется (в том числе в нижнем правом углу лежит бутылочка лексира мудрости, что поднимет нас сразу до 3 уровня). Дальше путь лежит в Беглое.

Эйнар
Викинг, отставший от отряда. Склонен к употреблению оружия в двух руках. Начинает в тюрьме Морского лагеря (именно ради этого момента и создано то странное сооружение, что вызывает недоумение при игре за других героев). Говорим с охранником, выпытываем у него страшную тайну, за что получаем люлей. Говорим еще раз, прикидываемся умирающим и нас лечат. Затем говорим третий раз и завязываем драку. Снимаем с трупа вещи, меняем их на себя. В дальнейшем можем спокойно везде ходить и со всеми разговаривать - никто не вспомнит, что мы бывший политзаключенный. Пожалуй по прохождению это самый сложный персонаж, так как с острова не так просто уехать - для этого надо 15.000 монет на покупку корабля. Оставаясь на острове появляется ограничение на кол-во доступных квестов, причем большинство из доступных квестов не выполнимы из-за низкого уровня развития Эйнара. Одна радость, что староста Торгового поста готов нам немножко подсобить.

Ратибор
Славянин, князь.Двуручный топор это его стезя. Игру начинаем весьма не плохо, так как сразу в нашем распоряжении есть два дружинника, а также деревня, которая в полном нашем распоряжении (для этого надо поговорить со старостой деревни, где мы начинаем). Благодаря навыку управления деревней в 50 деньги с дани идут весьма обильно. Хороший герой для первого прохождения.
Персонажи Раздел №2
Анастасия
Лучница Повелителя. Начинает игру прямо под носом самого Повелителя. Можно с ходу завязать с ним драку, но ничем хорошим это не выйдет, так как силенок с ним тягаться у нас маловато. Так что скромно извиняемся перед главным и нас выпроваживают в библиотеку, что стоит рядом. Беседуем там с NPC. Узнав тайну про ритуальный нож и волшебный фиал, нас подозревают в шпионаже и без суда и следствия начинают экзекуцию. Сопротивляемся, убиваем обоих без особых проблем. Собираем вещи и ключи. Выходим через черных ход (дверь наверху) ко входу во дворец. Заходим в небольшой домик. Грабим сундуки. Разговариваем с NPC, который приставлен к сундукам. Тот рассказывает нам, что ему поручили спустится на землю и дескать у него на это есть приказ. Забираем приказ (лучше снять его с тела, вместе с другими вещами). С приказом идем к толпе стражников и разговариваем с главным. Нас телепортируют в Борье, где бравые стражи сразу побегут в драку. Мы в дело не вмешиваемся, стоим в сторонке. Затем собираем вещи, что остались от наших коллег и на месте их продаем. Дальше все как у всех.

Хельга
Знахарка, желающая покинуть родной лагерь по зову крови. Но выйти по добру нам не дают. Разговариваем с воеводой, он отказывается. Ищем девушку-воина, которая поделится с нами секретом ярла. Идем к обманщику, разоблачаем. После этого получаем в свое владение деревню и можем уже свободно уходить. В дальнейшем все как у всех.

Велиславна
Начинает в Черном Бору. Имеет неплохой навык управления деревней. По мимо владения Черным Бором, еще ей подчиняется Борье. Изначально в инвентаре есть ритуальный ножик. Чтобы получить на него информацию, надо прочесть (правой кнопкой мыши) бумажку, что также покоится в кармане. Перейдя на примыкающую с запада локацию в северо-восточном углу можно найти Ярополка, который согласится присоединится.
Квесты Раздел №1
Беглое

  • В яме сидит NPC, которого осудили за кражу. Поговорив с ним, узнаем подробности. Поговорим со старостой. Узнаем, что некто Таргитай заявляет, что видел как наш узник украл вещи из чужого дома. Узнаем также, что обвиняемый и Таргитай раньше жили в Борье. В Борье находим волхва, который рассказывает, что "вор" и "свидетель" являются друг другу родственниками, между которыми должно быть разделено наследство. Дядя Таргитай подставил своего племянника. Говорим об этом старосте Беглого и забираем деревню под свое руководство.
  • У знахарки в последнее время не выходит варить снадобья. При высоком уровне волхования и знахарства обнаруживается полынь в ее средствах. Приходим ко второму знахарю, что практикует на западе деревни. Тот признает вину и уходит.
  • На востоке от знахаря есть оборотень по имени Ольга с которым можно поговорить, после чего она нападет на нас. Если до этого поговорить с волхвом у Черного Бора (для этого нужно будет выполнить его квест), мы узнаем, что для лечения оборотней нужна чистая слеза. После исцеления Ольга предложит присоединится к дружине.

Борье
  • NPC в одном домике нужно 100 монет на оплату сломанного меча. Платим - получаем опыт.
  • Небольшой домик на востоке деревни продается за 3000 монет. Можно купить заранее, чтобы потом его выгодно обменять.
  • На востоке от волхва есть охотник, которого отравили. Ему надо дать противоядие.

Военный лагерь Повелителя
  • Чтобы проникнуть в военный лагерь нейтралом и выполнить квесты, стоит зайти на локацию к востоку от лагеря. Там возится знахарь, присланный с самого Летающего Города. Однако знахарь несколько не готов придти в военный лагерь, а значит мы занимаем его место путем физического устранения прихвостня Повелителя. Затем идем к стражнику у ворот в лагерь и говорим, что мы новый лекарь. Проходим его проверку на знание рецепта чистой слезы. (не забудьте сохранится перед диалогом)
  • Разговариваем с командиром лагеря. Тот просит доносить на случаи потребления алкоголя. В одной из палаток находим NPC, который просит нас принести ему вина. Вино продается в Торговом посту. Отдав вино отправляемся к командиру. Пока он отходит разбираться с провинившимся, грабим палатку.
  • В кузнеце находим NPC, который решил построить катапульту. Перед разговором с ним сохраняемся (ошибаемся с ответом – начинается драка). Вначале восхваляем его работу, но потом намекаем, что вряд ли Повелитель оставит жизнь тому, кто может создать такое оружие кому-нибудь еще. Предлагаем сбежать и сжечь все наработки. Получаем опыт.
  • На юго-востоке лагеря есть колодец, область около которого ведет в темницу. В темнице, устранив охрану и взяв ключи можно проникнуть в камеру старица из Морского лагеря. "Поговорив" с трупом тем самым выполняем квест от девушки из Морского лагеря.
    Так же в пещеру можно проникнуть с другого входа взяв квест на освобождение заранее.

Сожженный лагерь
  • Два брата не могут поделить мыс. Рассудить их можно при высоком уровне персонажа и харизмы. Можно нанять себе одного из дружинников.
  • Волхв в пещере (вход в сожженном лагере) просит принести ему белый корень и земляной орех. Найти все можно в том же лагере. После выполнение квеста волхв рассказывает про неполноценность талисмана, одна из трех составных частей подделка. Квест обязателен для выполнения.
    Александр не получает этот квест, поскольку начинает как раз с этого волхва.

Нижний лагерь
  • Знахарка Хельга хочет покинуть лагерь. Поговорим об этом с ней. (если же играть самой Хельгой, то для нее это первый квест, необходимый для выполнения). Идем к воеводе-ярлу, просить за Хельгу. Он предлагает решить дело судом Богов. В кувшине две фишки: белая и черная. Какая выпадет, таким и будет решение. Есть три попытки. Пробуем раз - выпадает черная. Больше не пытаемся. Находим в лагере Грунхильду (женщину в кольчуге с оружием), которая поделится секретом, что ярл мухлюет и кладет к кувшин две черные фишки. Идем к ярлу и разоблачаем его. Ярл с позором уходит. Получаем в распоряжение деревню и можем взять в дружину Хельгу.
  • В нижнем левом доме находится NPC Арчи. С ним можно поиграть на деньги. Арчи расскажет, что ему задолжал 500 монет Магнус из Лесного лагеря. Разговаривая с Магнусом намекнем ему на должок, на его предложение отдать только 300 монет пригрозим расправой, за что получим долг + 100 монет и опыт за возвращение.
  • На севере находим волхва. Тот жалуется на плохое состояние своего дома. При высоком уровне плотника можно починить его хижину. Можно предложить ему домик в Борье, но он откажется .

Лесной лагерь
  • Надо поговорить со стариком Сигмаром, что живет в маленьком домике-конуре на северо-западе лагеря. Надо выведать у него информацию о внуке, что живет в Морском Лагере. Так мы получаем на карте расположение Морского Лагеря, а в самом лагере можем взять в команду ученика кузнеца с тем же именем Сигмар.
  • Рядом с торговцем-купцом стоит NPC, который дает квест на грабителей, что в локации к западу от деревни. Ничего хитрого, просто надо разбить разбойников и собрать добычу.
  • За пределами лагеря обитает еще один оборотень. Поговорим с ним и узнаем, что бывает с колдунами-недоучками. Пытаемся расколдовать. Для этого надо подобрать правильную последовательность заклинаний. (1-5-2-3-4). За это узнаем о продаваемом участке земли на севере от лагеря.
  • На северной локации идем сразу на право от входа. Там дружина сторожит участок земли. Говорим с NPC, тот признается, что на участке немерено камней. Предлагаем ему купить участок, тот предлагает обмен на домик в деревне. Меняем. Используем медное зеркало, выкапываем камни.

Черный бор
  • Надо поговорить с Велиславной. Она даст нам квест на убийство Верховного Палача. За одно даст в управление деревню. Квест обязателен к выполнению, т.к. в награду получим нож для ритуального жертвоприношения. К тому же только у Верховного Палача есть сфера, позволяющая телепортироваться в Летающий Город. Для выполнения квеста необходимо заманить Верховного Палача на капище. В Приволье в одном из домов можно найти "шпиона", которому рассказываем, что есть где-то капище, где много волхвов и поющих вещей. После этого на карте откроется капище, где нас будет ждать этот самый Верховный Палач.
    Играя за Велиславну, нам изначально дается этот самый нож
  • Волхв в локации к западу от лагеря просит найти ему перо жар-птицы. Сама жар-птица обитает в северной локации Борья. Вначале говорим с волхвом Борья и он делится финиками, которые так любит наша птичка. Потом просим у птицы перо в обмен на финики. Перо возвращаем волхву Черного бора и получаем опыт.
  • В той же локации с волхвом стоит рыбак. Говорим с ним и узнаем, что завелся чудо-сом, который весь клев портит. Чтобы поймать сома нужна специальная привада. Приманку это мы можем получить от другого рыбака, которого найдем в локации около Приволье, за то, что избавим регион от кикимор. С привадой возвращаемся к первому рыбаку. Начинаем рыбачить. Но вытаскиваем снасти не сразу, а немного подождав. Если не дождаться, то ничего и не поймаем, если же ждать больше, чем надо, то только потеряем приваду и порвем сети. Квест очень полезный тем, что дает возможность поднять одну из основных характеристик аж на 50 единиц или можно получить 100.000 наличным.
  • В западной локации в северо-восточном углу есть палатка с воином по имени Ярополк. Играя за Велиславну он сразу согласится присоединится. При игре за другого другого персонажа надо перед этим поговорить с Велиславной.
Квесты Раздел №2
Морской лагерь

  • Помощника кузнеца Сигмара можно взять в отряд, если поговорить с его дедушкой в Лесном лагере. Силен во владении мечом, 100 навыка кузнеца.
  • Поговорив со старостой деревни разузнаем о некой напасти, типа водного проклятья, а также о том, что недавно один воин вернулся в лагерь с ребенком. Находим на юго-востоке дом, где обитает сей воин. Обнаруживаем, что ребенок несколько не человечен - жабры, синий весь. Воин признается, что мать его кикимора. Идем разговаривать с кикиморой (в локации с востока). Она просит вернуть ребенка. Возвращаемся и говорим с воином, убеждаем, что ребенку все равно не место среди людей. Воин, столь желавший стать папашей, уходит вместе с ребенком в морскую пучину. После всего этого возвращаемся к старосте и получаем деревню в свое распоряжение.
  • Заговорив с кем-нибудь из лагеря задаем вопрос о том, кто лучший мореход в деревне. Нас отсылают к кормчему. Идем в его домик на востоке лагеря. Там его внучка сообщает, что дедушку забрали воины Повелителя. Подсказывает, что в темницу, где тот содержится, можно пробраться через пещеру (появляется на карте локация пещеры). В пещере снимаем ключи с охраны, заходим к мореплавателю, но тот, увы, уже не жилец. Возвращаемся к внучке, сообщаем горестную весть и предлагаем объединить силы для борьбы с Повелителем. Она хорошая лучница-арбалетчица с уровнем смертельного удара аж в 95. Также от девушки получаем карту Драконьего острова.
  • На западе от лагеря стоит домик с доносчиками Повелителя. На них дается квест в Торговом посте. Если играем за Эйнара, то не разговариваем с ними до тех пор, пока не будет сил справится, т.к. те начнут требовать 100 монет за хранения молчания.

Торговый пост

  • В яме сидит Фока, который кому-то задолжал на 3.500. Предлагает нам большой и прибыльный секрет, если мы заплатим за него. После вызволения рассказывает нам о том, что пшеница, которую так ждут в лагере, не придет, а значит цена на нее через время должна будет взлететь до небес. На деле это выглядит так - покупаем у владельца складов на пирсе за 5.000 все зерно. Через довольно долгое время игры предлагаем купить зерно обратно. Нам предлагают вариант 10.000, но мы спрашиваем о причине и тогда цена поднимается до 15.000.
  • В одном домишке, что ближайший к выходу из лагеря, находится NPC, торгующий изподполы поющими вещами. NPC на стреме, так как доносчик из морского лагеря (тот самый, что живет на отшибе) собирается заложить его слугам Повелителя. После устранения проблемы получаем возможность купить поющие вещи.
  • В домике, ближайшем к порту, живет Нестор, исследователь византийской истории. Просит украсть из военного лагеря книжку с какими-то хрониками. Книжка эта лежит в палатке командующего. Взять ее можно двумя способами: убить всех или см. раздел Военный лагерь.

Приволье

  • Разговариваем со старостой. Тот жалуется, что слуги повелителя требуют дань. Слуги повелителя находятся на севере от лагеря. Убиваем или травим их ядом. После разрешения проблемы, староста передает нам во владение деревню.
  • В одном домике (на юго-западе) есть некто Константин, у которого должен быть кусочек Волшебного Амулета. По хорошему не отдает. Можно ему показать кольцо его брата Михаила, что находим в Сожженном лагере. Тоже не хочет подобру отдавать. Забираем по-плохому (проходит даже если у нас нет кольца).
  • Необходимо в одном из домов (на северо-западе) найти NPC, который является шпионом Повелителя. Рассказываем басню, что есть кое-где под Черным Бором капище, где много-много поющих вещей и волхвов. Шпион клюет на уловку и на карте открывается локация капище. Там мы можем найти Главного Палача, на которого нам дает квест Велиславна из Черного Бора.
  • На северо-востоке живет в доме самозваный волхв. Разоблачаем шарлатана.
  • На восточной локации находится рыбак, который просит избавить речку от кикимор. Расправляемся с кикиморами также, как это делается при переправе на озере в горах. Платой за услугу будет волшебная привада, на которую можно поймать сома в Черном Бору.

Поднебесье

  • Разговариваем с торговцами. У одного разнюхиваем про Богатырский меч. У другого покупаем его всего за 1.000 монет (лучший одноручный меч в игре).
  • Один NPC просит помочь ему, т.к. его дом пошел за долги. Разбираемся с кредитором, покупаем у него дом и отдаем его должнику.
  • В пещер на севере обитает призрак, который никак не может угомонится. Возвращаемся и разговариваем со старостой, получаем деревню. На юго-восточной локации устраняем лешего. Возвращаемся к призраку, успокаиваем его. На радостях призрак рассказывает про Темнолесье на Обманном острове. Без этой подсказки найти Темнолесье не удается, так что квест считаем ключевым и проходится в обязательном порядке.
  • На юго-восточной локации можно спасти девушку от огнепоклонников. Для этого приносим в жертву нашей кровожадности бедных служителей культа, предварительно разоблачив весь их культ. Разговариваем с девушкой. Узнаем, что для прохождения через огонь необходим длинный щит. Находим его на трупе одного из служителей. Девушка не прочь присоединится к дружине.

Темнолесье

  • Идем в кузницу. Получаем квест на избавление рудоносных болот от злобного ичетика. Избавляем рудоносные болота от злобного ичетика. Квест лучше выполнить до освобождения Верховного Волхва, поскольку его наверняка убьют в общей драке.
  • По деревне шатается парниша, которому необходимы меч гладиус, щит элептус и катафрактный шлем, чтобы хоть как-то оправдать свое обучение у византийских кузнецов. Лучше квест этот не выполнять до освобождения Верховного Волхва, чтобы товарищ помог нам в общей драке.
  • На южной локации обнаруживаем, что Верховного Волхва захвалили воины Повелителя. Нам предлагают сдаться добровольно, придя без оружия и друзей. Идем в лагерь и оставляем около кузницы всю дружину (если в дружине есть "временные" персонажи, ждущие выполнения своих квестов, то придется эти квесты закрывать). Снимаем с себя все оружие (броню оставляем), выкладываем из инвентаря оружие где-нибудь неподалеку от кузницы. Сохраняемся. Идем сдаваться. В результате около кузницы завязывается драка. По быстрому отвечаем на появившийся диалог и бежим за оружием, также быстро цепляем на себя основное оружие (автоматически надевается правом кликом на предмете). Собираем дружину снова вместе. Собираем вещи. Разговариваем с Верховным Волхвом.
  • После освобождения Верховного Волхва, получаем квест на Волшебный Фиал и Ритуальный ножик для жертвоприношений. Первый находится в пещере, на острове, что посреди озера в северных горах Лесной страны. Второй предмет нам отдаст Велиславна за убийство Главного Палача Повелителя (заманив его предварительно на капище). Выполнив этот квест можно отправляться на Летающий Остров.

Летающий Остров
  • Добравшись до Повелителя обламываем его кусочком Талисмана и Фиалам с кипящей кровью Титанов. Смотрим финальный ролик. Далее можно сохранится, а затем загрузится и скитаться по замку (с Повелителя снимается второй Богатырский меч), а можно нажать "продолжить" и далее изследовать Лесную Страну.