Portal 2

Portal 2

30 ratings
Экспортирование теста Puzzlemaker'a в Hammer World Editor
By Alivebyte!
Подробно о том как экспортировать карту
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Приветствие
Всем привет,с вами Alivebyte!.И да,я пишу очередной гайд по порталу.Очень полезный для ленивых мапперов которым просто лень создавать всё вручную.И да.Прошу не огрызаться по поводу того что изображение гайда точно такое же как и в предыдущем.Позже я поменяю.Начнём!
Экспортирование карты
Собственно для чего это нужно?Puzzlemaker - это внутриигровой редактор тестовых камер в Portal 2.Многие назовут его убогим из-за отсутствия крутых элементов головоломок,но ведь редактор для новичков и поэтому не надо к нему так придираться,но если с ним совместить Hammer World Editor то выйдет неплохое начало для новичка-маппера или просто ленивого маппера которому просто лень вручную делать тестовые элементы.Но каким образом проводится экспорт карты Puzzlemaker в Hammer?Очень просто!Скажем так,экспорт идёт не в хаммер а конвертирование расширения .bsp в .vmf,но не суть.Так как же экспортировать?Заходим в Puzzlemaker и создаём...макет тестовой камеры.Ну как макет.Просто делаем сам тест.Дальше выходим в меню редактора карты и открываем консоль,и прописываем puzzlemaker_export (имя вашей карты.Писать можно как угодно,но без расширения .vmf и русских символов.

Видите?Всё очень даже просто!Всё что вам остаётся сделать так это:зайти в сам Hammer World Editor,нажать Open и пройтись по пути .../Program Files(x86)/Steam/steamapps/common/Portal 2/sdk_content/maps/(имя вашей карты).vmf.
Дальше вы уже можете спокойно изменить вашу карту в Hammer World Editor по вашему желанию
Заключение
Собственно,всё!Экспортирование оказалось слишком лёгким не правда ли?С вами был Alivebyte!.
Ещё гайды:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=667628354
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=733429583
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=720824512
30 Comments
Alivebyte!  [author] 30 Oct, 2023 @ 12:07pm 
Возможно, но на этот счёт я не уверен
Plague Doctor 29 Oct, 2023 @ 8:37pm 
Может связь быть в bee2 контенте?
Plague Doctor 29 Oct, 2023 @ 8:37pm 
Это всё равно не работает
Alivebyte!  [author] 1 Oct, 2023 @ 6:38am 
Компилируйте на Full(final) режиме
Plague Doctor 1 Oct, 2023 @ 4:10am 
При использовании такого способа, почему-то вылетает карта(вернее она не запускается) подскажите почему.
Layen 5 Mar, 2023 @ 9:44am 
У меня не проходит декампиляция, дыр в карте нет, я только новые пропы и энтити создал, стены не трогал, как решить проблему?
Alivebyte!  [author] 13 Apr, 2022 @ 7:16am 
Карту сначала скомпилировать надо, плюс карты из воркшопа хранятся в папке maps/workshop/id
GigaSize 11 Apr, 2022 @ 4:37am 
у меня не открывается карта, пишу в консоль map govno(название карты), что делать?
:steamsad:
Alivebyte!  [author] 16 Feb, 2022 @ 11:59am 
Лифты в Portal'е представлены инстансами. Просто ставишь func_instance. Выбираешь нужный тебе инстанс лифта из папки instances в sdk_content и подгоняешь его с картой. Для лифта нужны 2 инстанса. Один заканчивающийся на base и такой же заканчивающийся на logic
KirikkSiSq 15 Feb, 2021 @ 2:52am 
А если у меня стоит bee2mod