Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

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Sonderprovinzen auf Kronus
By Geralt z Gdyni (PL)
Hier erkläre ich die sechs Sonderprovinzen auf Kronus und was diese für euch bedeuten
   
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Vandeanische Küste (Vandeanian Coast)
Vandeanische Küste

Wo : Zwischen Nordvandea und der Parmenischen Heide
Bonus auf die planetaren Ressourcenpunkte : +50
Sonderfähigkeit : Doppelte Anforderungspunkte für den Krieg auf Kronus (+1000 Anforderungspunkte, entfällt beim Angriff auf die Necron-Hauptprovinz!)

Was muss getan werden : Innerhalb von 20 Minuten mehr als 2000 Energiepunkte sammeln

Zu Beginn startet ihr wie bei jeder normalen Provinz mit dem Bau einer Basis sowie Erobern von Kontrollpunkten. Hierbei schaltet sich ein Countdown ein, der langsam von 20 Minuten runter läuft.
Innerhalb dieser Zeitspanne müsst ihr mehr als 2000 Energiepunkte beisammen haben, um die Manufactoria zu aktivieren.

Ihr müsst also mit euren Baueinheiten soviele Generatoren wie möglich bauen, denn je mehr Generatoren ihr habt, desto schneller könnt ihr die geforderte Anzahl abarbeiten. Vermeidet also ungewollte Produktionen, die viel Energie erfordern, denn diese zuvor verschwendete Zahl wird wieder zurückaddiert und ihr werdet mehr Zeit benötigen.

Selbstverständlich wird der Gegner eure Bemühungen erschweren, sorgt also für eine ausreichende Bewachung der Basis.

Es gibt übrigens keine Reliquien in dieser Provinz, konzentriert euch stattdessen auf die Slagvorkommen, die eine höhere Energierate produzieren und euch Zeit ersparen. Jedoch wäre der Thermogenerator alleine schutzlos und Geschütztürme kosten Energie....

Habt ihr die Mission bestanden, so stehen euch 1000 zusätzliche Anforderungspunkte zur Verfügung, die euch einen Vorteil gegenüber den anderen Kriegsparteien verschaffen.
Ödland von Eres (Eres Wasteland)
Ödland von Eres

Wo : Zwischen den Thur'Abis-Katakomben und Victory Bay
Bonus auf planetare Ressourcen : +50
Sonderfähigkeit : Erlaubt euch künftig zwei Züge statt einem zu machen

Was muss getan werden : Tötet innerhalb von 30 Minuten soviele feindliche Einheiten wie möglich (Anzahl kann variieren, je nachdem, welches Volk diese Provinz vorher beherrscht)

Ihr startet wie immer mit dem Bauen einer Basis, Ressourcengewinnung sowie Einheitenerstellung. Mitten in diesen üblichen Zyklus erscheinen die ersten feindlichen Truppen, welche ihr besiegen müsst. Habt ihr oder der Gegner das erste Blut vergossen, meldet sich ein Dämon bei euch, der euch befiehlt, noch mehr Gegner zu töten. Jetzt heißt es : Suchen und töten. Doch Vorsicht, auch der Gegner wurde vom Dämon bestochen und wird ebenfalls eure Einheiten jagen!

Der Dämon wird insgesamt drei Mal erscheinen :

1. wenn ihr oder euer Gegner das erste Blut vergossen habt
2. wenn ihr oder euer Gegner mindestens die Hälfte der benötigten Kills erreicht habt (Zahl variiert je nach Volk!!!)
3. wenn ihr oder euer Gegner die benötigte Anzahl Kills erreicht habt (Zahl variiert je nach Volk!!!)

Habt ihr mehr Kills als der Gegner verbucht, belohnt euch der Dämon mit der Fähigkeit "Vormarsch", die euch künftig erlaubt, zwei statt einem Zug auf der Provinzenkarte zu tätigen
Wälder von Aceria (Aceria Forest)
Wälder von Aceria

Wo : Zwischen Halbinsel Deimos und den Rhea-Dschungel
Bonus auf planetare Ressourcen : +50
Sonderfähigkeit : Erhöhung des Einheiten-/ Fahrzeuglimits

Was muss getan werden : Zerstörung des gegnerischen HQs

Um diese Provinz und somit die Fähigkeit zu erhalten müsst ihr nichts weiter tun als das feindliche Hauptquartier zu zerstören. Diese Provinz ist die einzige auf Kronus, die nur Anforderungspunkte beinhaltet, also werdet ihr keine Super-Einheiten erschaffen können!

Habt ihr das HQ eures Gegners zerstört, seid ihr nun in der Lage, mehr Einheiten aufs Feld zu schicken

Einheitenmaximum : 24 (statt 20)
Fahrzeugmaximum : 22 (statt 20)
Hyperionspitzen (Hyperion Peaks)
Hyperionspitzen

Wo : Zwischen der Janus-Savanne sowie der Grünen Küste
Bonus auf planetare Ressourcen : +50
Sonderfähigkeit : Möglichkeit, bei künftigen Einsätzen Sturmbasen zu errichten

Was muss getan werden : Alle Gebäude des Gegners vernichten (Anzahl variiert, je nachdem, welches Volk diese Provinz beherrscht!)

Diesmal startet ihr den Auftrag ohne jede Basis und habt nur ein bestimmtes Kontingent an Einheiten sowie Fahrzeugen. Mit diesen Einheiten müsst ihr nun sämtliche auf der Karte befindlichen Gebäude vernichten (nochmal zum Verständnis : wirklich ALLE Gebäude, auch Kontrollpunkte mit Horchposten!).

Gelingt euch dieses Vorhaben, erhaltet ihr als Belohnung die Möglichkeit, bei zukünftigen Einsätzen Sturmbasen zu errichten, welche ihr nicht mehr zusätzlich bauen müsst.

Folgende Gebäude könnt ihr mit dieser Fähigkeit beim Start eines neuen Einsatzes erhalten :

Gebäude zum Erstellen neuer Einheiten (z.B. Kapelle, maximal 1)
Gebäude zum Verbessern der Einheiten (z.B. Rüstkammer, maximal 1)
Plasmageneratoren (maximal 4)
Geschütztürme (maximal 4)

Doch Achtung : Die Gebäude sind nicht umsonst und kosten euch eure planetaren Anforderungspunkte als Kommandeur eures Volkes
Ariel-Hochland (Ariel Highlands)
Ariel-Hochland

Wo : Zwischen Tyrea und Or'es Tash'n
Bonus auf planetare Ressourcen : +50
Sonderfähigkeit : Geringere Kosten für Garnisonseinheiten

Was muss getan werden : Zerstörung des gegnerischen HQs

Genau wie bei der Eroberung der "Wälder von Aceria" müsst ihr das / die HQs eures Gegners zerstören, nur dann erhaltet ihr als Belohnung die Möglichkeit, eure bereits eroberten Provinzen mit günstigeren Garnisonseinheiten zu verstärken.

Veränderung bei Besitz vom "Ariel-Hochland" : - 50% für alle verfügbaren Garnisonseinheiten
Pavonis (Pavonis Space Port)
Pavonis

Wo : Zwischen mehreren angrenzenden Provinzen
Bonus auf planetare Ressourcen : +50
Sonderfähigkeit : Möglichkeit, jede Provinz (bis auf die Hauptprovinzen der Gegner) auf der Karte anzusteuern

Was muss getan werden : Sammelt 6 Servitoren ein, um den Raumhafen in Betrieb zu nehmen

Um den Raumhafen einzunehmen, müsst ihr bloß 6 Servitoren finden und sicher zu eurer Basis bringen. Klingt einfach? Leider nein, denn die Servitoren sind überall in der Provinz verteilt und auch der Gegner sucht diese. Ihr müsst also schneller sein als der Gegner und als erstes sechs Servitoren finden. Folgende Tipps können helfen :

1. benutzt für die Suche nach den Servitoren leichte und schnelle Einheiten
2. "besucht" euren Gegner und klaut ihm seine Servitoren weg
3. gibt jedem gefundenen Servitor eine Eskorte mit, damit ihr ihn sicher zur Basis geleiten könnt
4. vergewissert euch, dass keine Nachzügler euch den Servitor entreißen
5. sichert die bereits gefundenen Servitoren mit Einheiten ab
6. baut Geschütztürme auf
7. passt auf, dass der Gegner nicht auch euch besucht!

Habt ihr mehr Servitoren als der Gegner gefunden, erhaltet ihr nun die Möglichkeit, in jede Provinz des Planeten einzufallen. Ausnahmen bilden die schwer bewachten Hauptprovinzen eurer Gegner, die ihr nicht betreten könnt.

Hinweis : Werdet ihr gezwungen sein, die Provinz zu verteidigen, so müsst ihr nur das HQ des Gegners zerstören!
2 Comments
Waldhexe 14 Sep, 2022 @ 7:29am 
Sorry trtzdem danke für die mühe
Waldhexe 14 Sep, 2022 @ 7:28am 
Das is ja bestenfalls ne aufistung.....als guide hilft mir das leider null die missionen auch zu schaffen auf schwer