Sid Meier's Colonization (Classic)

Sid Meier's Colonization (Classic)

40 ratings
Колонизация 1994
By Burvjradzite
Основы игры, выбор расположения городов, пути развития, экономический баланс, автоматизация производства, взаимодействие с индейцами и т.д.
2
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предыстория.
Игра, как вы уже догадались старая. Сам я первый раз поиграл в неё, когда знакомый подарил мне диск, который назывался "сборник 700 компьютерных игр" или что-то типа того (а может их было 370, я уже и не помню). Это было во времена, когда крутые игры только появлялись, а технологии хранения данных шагнули несколько вперёд. Хотя в ходу всё ещё были дискеты, намного престижнее было иметь у себя десяток болванок. Естественно на такой диск помещалось огромное количество всевозможных стареньких игр. Среди них были всякие незапоминающиеся пиксельные аркады, бегалки, прыгалки. Много игр от некого "Никиты", про которого сейчас вряд ли кто вспомнит. Даже поле чудес было с совой, осликом и пиксельным Леонидом Аркадьевичем. В вот что действительно запомнилось - это квесты про космического капитана-неудачника, которого ныне косплеит адмирал земного космофлота из Футурамы. Ещё были квесты про какую-то волшебницу, про какого-то мага - не чета нынешним поинт-н-кликам. Сможете ли вы выйграть в стаканчики у осьминога?! Ещё запомнилась стратегия - Star Command Revolution. Была также игра, благодаря которой я в своё время выучился быстро печатать и выучил расположения клавиш - нужно было поочерёдно вводить буквы, чтобы некое существо пробежало вперёд, минуя препятствия впереди и луч смерти сзади - по сравнению с этим современное консольное "кутэе" и "прессXтувин" - семечки. Но рассказывать подробно я буду только об одной из немногих всё ещё играбельных ретроигр - Колонизации. Действительно, даже сегодня можно играть в этот шедевр игропрома и получать удовлетворение от великолепно построенной экономики нового, свободного государства.
Настройка для комфортной игры, сглаживание и музыка.
Музыка в игре по современным меркам мягко говоря отстойная, пиксельные мотивы, режущие ваши барабанные перепонки вдоль и насвистываемые марши, крушащие то, что от них осталось. Лично я советую вам зайти в библиотеку парилки в раздел музыка и слушать мелодии из любимой игры в более современной обработке. Можете даже составить отдельный плейлист, откуда выкините все раздражающие и не к месту подаваемые военные марши, как я.
Далее нужно что-то сделать с графикой, чтобы она совсем не выколола вам глаза. Комбинацией клавиш alt+enter выходите из полноэкранного режима и выставляете себе какое хотите сглаживание в настройках dosbox'а. Об этом, кстати уже писал один товарищ здесь. Ну я-то это и так знал, когда решил покопаться в настройках во время всяческих ностальгических припадков. Ах да, лучше запускать игру, выбирая в появившемся при запуске меню вторую строчку.
В самой игре в настройках включите подтверждение конца хода, по желанию ускорьте передвижение юнитов и отключите музыку.
Это нужно для того, чтобы вы не потеряли два хода на то, что можно сделать и за один. Например: плывёте вы на своей каравелле, набитой солдатами и рабочими покорять неизведанные просторы, за 4 мува доплываете к берегу, мувы заканчиваются, заканчивается автоматически и ход. А вот со включенным эндтюрном вы можете доплыть, разбудить войска и высадить их на берег. Ещё пример: привезли вы себе значит в город эксперта в области лесозаготовок ака ламберджека, как любой порядочный колонист, он стоит у ворот, стесняясь войти в поселение и стать частью социума. И если вам нечем больше ходить, ход заканчивается и лесоруб проведёт целый ход ничего не делая, хотя мог бы уже нарубить ~20 единиц дерева.
После всех приготовлений можете разворачиваться на фулэкран и сохранять игру. Самый первый сейв в новом мире советую сделать в самый нижний слот. Он может понадобится, если вы, разведав несколько неудачных мест для колонии нашли идеальное место для города.

Выбор стартовых условий.
Так за кого же всё-таки играть? На выбор представлены четыре европейских государства, каждое со своим стартовым бонусом и уникальной особенностью.Стартовые условия зависят от сложности. На первых двух уровнях сложности солдат и пионер всегда ветеран и мастер.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Англия: 2/3 крестов для нового колониста в порту. Обычный солдат, обычный пионер, каравелла. Ничего необычного.
Испания: Солдат-ветеран. Обычный пионер. Каравелла. Бонус +50% при атаке индейских поселений.
Франция: Деревеньки индейцев генерируют вдвое меньше тревоги от ваших юнитов. Т.е. не так опасно проводить рядом войска. Мастер-пионер. Обычный солдат. Каравелла.
Нидерланды: Цены на рынке падают медленнее, а восстанавливаются быстрее. Торговое судно на 4 слота со скоростью 5, солдат, пионер. Цены падают если вы торгуете долгое время одним и тем же. Про финансовый кризис слышали? Нидерландцы сумели с ним частично справиться.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сравнив бонусы всех фракций я пришёл к выводу, что двумя самыми полезными приобретениями будут либо торговое судно "мерчантсмен", либо экспертные пионеры. Соответственно либо Нидерланды, либо Франция. Бонус к атаке индейцев не выглядит круто, потому что индейцы, если им не давать лошадей и мушкеты, невероятно слабы, особенно в таком честном бою, как в битве за поселение. Меньше крестов за колониста выглядит тоже не так привлекательно, потому что путей получения колонистов огромное множество - вы можете сами их рожать в своих городах за 200 пищи, получать из руин, покупать в порту, захватывать у других европейских держав, заманивать (8 штук сразу), найдя источник молодости или несколько, и, наконец, обращать индейцев в свою веру, и со временем конвертнуть в свободных колонистов.
Испания не так плоха, как может показаться, просто требует агрессивной игры для реализации своих бонусов и больше зависит от рандома.
Где высадиться? Где строить колонию?
Налево поплывёшь - новый свет найдёшь, направо поплывёшь - в Европу приплывёшь.
Идеальными условиями для развития на новой земле будут:
  • Наличие хорошего леса
  • Горы с залежами руды, минералы
  • Какой-нибудь ресурс (хлопок, сахар, табак, дичь)
  • Еда (рыба, пшеница, олени, оазис)
  • Серебро
Если вы хотите облагораживать земли для производства еды, то лучше всего подойдут клетки:
  • Plains
  • Prairie
  • Savannah
  • Grasslands
Чтобы посмотреть, что скрыто под лесами нужно нажать клавишу "h", либо для конкретной, выбранной через среднюю кнопку мыши, клетки - "F1".
Особенно сильно нужно дерево. Строить нужно будет много, а когда все нужные здания построите, нужно будет ещё строить корабли и артиллерию.
Ресурсы могут появиться после расчистки леса. На скриншоте ниже я обнаружил сахар только после того как вырубил лес.

Не бойтесь строиться рядом с поселениями индейцев. Да, земли рядом с их поселениями нельзя обрабатывать, они не ваши. Их можно захватить (не рекомендуется), купить, а можно просто взять в континентальный конгресс Петера Минёйта "Peter Minuit", который автоматически скупит все земли за 0$.
------------------------------
Реки. Большая и малая реки увеличивают производство на клетках (+2 и +1 соответственно). Это же делает и дорога (+1). Это очень приятный бонус для любой промышленности и иногда бонус от реки может даже быть выгоднее, чем спец-ресурс, находящийся на клетке. Идеальная клетка — спец ресурс, через который проходит большая река.
Что сделать в первую очередь?
После того, как вы выбрали идеальное место, стройте солдатами колонию, а пионерами вырубайте лес в клетке с колонией или на соседних клетках. Каравеллу отправьте в порт - ждать нового колониста. После того, как вырубите лес, у вас появится большой запас древесины. Ведите ваших солдафонов в мастерскую, стройте что-нибудь, не важно что. Главное производить молотки. После того, как привезёте ещё одного колониста в поселения, их станет трое, и можно будет уже построить лесопилку, что увеличит скорость вырабатывания молотков из дерева в два раза.
Проведите разведку и наметьте ещё несколько мест под будущие города.
Если рядом есть индейские поселения, отправьте туда колонистов или слуг (но не заключённых), чтобы те чему-нибудь научились (один раз за одно поселение).
Не торопитесь обыскивать руины, они никуда не убегут. Если около вас их совсем много, а высадились вы на большом материке, то имеет смысл взять в конгресс человека, делающего все находки в руинах положительными, а в Европе взять скаутов-экспертов. Если вы нашли большое сокровище, везите его в своё поселение. Хитрый король предложит перевезти сокровище на своих галеонах, взяв большую часть выручки. Лучше отказаться и накопить на свой галеон, хотя можно и принять его предложение, получив сильный буст в начале.

Альтернатива: сделать сразу две колонии. Причина: центральная клетка колонии производит достаточно еды для одного колониста, который может автономно добывать какой-либо ресурс на продажу.
Индейцы от "и" до "ы".
С индейцами лучше дружить. Сама игра подталкивает нас к этому, ведь финальный счёт немного уменьшается за каждое уничтоженное поселение индейцев. Воевать же с индейцами выгодно только за Испанию и то в совокупности с несколькими отцами-основателями. Зато вот дружить с индейцами выгодно всегда, они могут:
  • Дарить вам ресурсы в знак дружбы и мира между вашими народами
  • Заполнить ваши склады еды, если они увидят, что еды у вас мало
  • Покупать ваши товары втридорога и без комиссии и ндс
  • Продавать вам товары за бесценок
  • Сменить веру и работать на вас
  • Оказывать косвенную военную помощь, если на вас напали другие европейцы.
  • Попросить у вас половину вашей еды
  • Напасть на вас, если вы осквернили священные руины
  • Напасть на вас, если вы подвели и держите военных рядом с их поселениями
Особенно выгодно продавать индейцам инструменты, а взамен покупать серебро.
Оружие и лошадей, конечно, тоже выгодно продавать, но опасно. Убедитесь, что индейцы не будут потом верхом на лошадях из этих же мушкетов стрелять по вашим колонистам.
Кстати, получить мушкеты и лошадей они могут не только через торговлю - они могут победить в бою против вашей или какой другой кавалерии или даже захватить город. Это действительно страшно, ведь индейцы атакуя получают бонус засады, так что никогда не стойте в горах, если воюете против них!
Миссионеры могут пропагандировать веру в ГНИХ'а, тем самым со временем переманивая индейцев под ваше управление, либо могут подкупать индейцев, чтобы те нападали на ваших соседей из Европы.

Возьмите в привычку посещать индейцев скаутами и запоминать, что конкретная деревенька может вам предложить в качестве обучения и что они хотят получить через обмен или торговлю. Торговля с индейцами хорошо снижает уровень напряженности.

Важно: столица индейцев может обучать колонистов и сервантов неограниченное количество раз! Торг со столицей в среднем намного выгоднее, чем с обычными деревеньками.

Если же вы всё-таки решили напасть на коренных жителей америки, то однозначно отправьте сначала в их деревню миссионера. Когда вы будете нападать на деревню с вашим миссионером внутри, он будет переманивать индейцев к вам, а когда вы уничтожите деревню, преспокойно будет ждать на её руинах (т.е. возможно многократное использование). Таким образом можно взять в плен очень много рабочей силы для ваших хлопковых полей, вырубки леса и так далее.

Захват столицы снижает до нуля напряженность индейцев. Обращение столицы миссионером очень сильно повышает напряженность. Можно подвести миссионеров ко всем местным столицам индейцев на вашем континенте, обратить их и тут же принять в конгресс Покахонтас, чтобы мгновенно снизить напряжение.

Скорее всего перед объявлением независимости индейцев поблизости всё же придётся умертвить. Исключение: франция\малый уровень напряженности.
Конкуренты.
А теперь давайте поговорим о других европейцах, которые также хотят нажиться на новой земле. Дружить с ними сложно (для этого необходимо терпеть их выходки и взять нескольких отцов-основателей), поэтому я советую оценивать их как дремлющих врагов.
Почему я недолюбливаю европейцев? Потому, что они любят надоедать вам, пакостить, вредить (иногда неосознанно) вашему развитию. Также их довольно забавно оскорблять, называя еретиками.
Они могут:
  • Высадиться на тот же остров, что и вы, захватив ценный ресурс, который так был вам нужен.
  • Попросить вас убираться со своих владений, хотя сами будут, находясь в состоянии мира, блокировать ваши города драгунами, не пропуская повозки и заставляя вас нервничать.
  • Потребовать с вас денег аля "скромное пожертвование церкви". В случае отказа могут напасть.
  • Перебить ваше любимое племя индейцев.
  • За огромное вознаграждение объявить войну кому-либо.
  • Высылать пиратские корабли для охоты за вашими судами
  • Торговать с вами, если вы примете в конгресс соответствующего конгрессмена.
Как говорится, белые ходят первыми и выигрывают, а если ещё и учитывать, что лучшая защита — нападение, то можно придти к выводу о том, что надо бить первыми. Это наша земля и мы не намерены делиться ею с какими-то роялистами. Поэтому если видите, что какой-то Колумб решил подселиться к вам, снаряжайте драгунов и везите себе пушки из Европы. Захват поселения обеспечит вам неплохой буст, ведь вы не только захватываете мало-мальски отстроенную колонию с облагороженными полями и дорогами, но также и колонистов с товарами. Будьте готовы оборонять захваченную колонию и следите за тем, чтобы европейцы, на которых вы вероломно напали, не зашли в тыл, хотя иногда бывает так, что сразу после захвата колонии они просят перемирия, видя, что ваши силы превосходят их.

Захватывать чужие колонии лучше всего за один ход, иначе враг переключится на постройку частокола и из-за штурма стен вы можете потерять при следующей атаке много лошадей, мушкетов или даже покоцать свою артиллерию, я уже не говорю о том, что нападение так вообще может провалиться полностью. Так что блицкриг является самой лучшей стратегией.
Особенно внимательно нужно следить за испанией, так как колумбыч может невзначай вырезать ваших любимый индейцев, как уже было сказано выше, так что агрессию лучше применять именно против него. Успешно проведённая атака может откинуть прочие страны на десятилетия назад и сильно замедлить их развитие. Уже развитые страны лучше грабить с помощью каперов (приватиров). Они могут потребовать отозвать их, но ничего страшного, отзывайте, через пару ходов спустите каперов на воду снова, и снова, и снова.
Экспансия, промышленность, логистика.
Чтобы обеспечить себя прибылью на долгие годы вперёд для обеспечивания процветания ваших владений, нужно знать несколько экономических правил и приёмов:
  • Не усердствуйте лишь над одним видом ресурса - со временем, европейские рынки привыкнут к вашим товарам и начнут медленно обрушать цены на него. Так, например, ткань может стать дешевле, чем хлопок из которого эта ткань и делается.
  • Имея все виды ресурсов вы обеспечите себе максимальную прибыль.
  • Серебро. Стройте временные колонии и добывайте серебро 1-3 колонистами. Залежи серебра со временем истощаются, так что вы можете либо переключиться добывать руду, либо покинуть колонию.
  • Опять же, можете строить колонии лишь ради одного ресурса, добываемого профессионалом, перевозя сырьё в более развитые города, где из них сделают готовый к продаже товар. Позже такие колонии можно улучшить, обработав поля (хлопок, табак, сахар) или построив дороги (руда, серебро, лес, шкуры).
  • Вам потребуется также производить колокола для продвижения новых отцов-основателей и для пропаганды идеи независимости, которая подаётся также как сплочённость. Колонисты, выступающие за независимость будут более эффективно заниматься всеми делами (для этого их должно быть >50% от общего числа). В свою очередь люди, поддерживающие корону, если их соберётся в городе слишком много (в зависимости от сложности), будут мешать производительности труда.
  • Сделайте себе один или два чисто аграрных города, привезите туда лошадей и постройте школу. Расчистите лес и обработайте поля. Не забывайте, что для того, чтобы рыбачить нужны доки. Поселите туда фермеров-экспертов и рыбаков-экспертов, а после обучайте других колонистов этому мастерству. (Вам нужно поместить учителя в школу, а после этого свободные колонисты, слуги и преступники в городе будут совершенствоваться)
  • Скорость обучения в школах зависит от учителя. В случае, если вам нужно переобучить преступника или серванта используйте учителя "школьного уровня", даже если учить он будет в университете, он справится за 4 хода, тогда как профессору конгрессменских наук потребуется на это ходов 8. Забавно, но вы можете поставить учеников в школу лишь на "последнем курсе", чтобы они получили профессию, что позволит сэкономить еду и место в колонии. Вот оно, дистанционное обучение.
  • Используйте каравеллы или обозы для перевозки товаров между городами. Для автоматизации перевозки создайте торговый маршрут. Торговые маршруты бывают простые и сложные. Простой ТМ подразумевает собой односторонний экспорт сырья или товаров первой необходимости типа дерева и еды из одного города в другой. Сложные же маршруты - это обмен товарами между городами "ты мне - я тебе". Сложные ТМ бывают линейные, треугольные и квадратные в зависимости от количества городов между которыми происходит обмен. Для треугольного ТМ и выше назначают больше одной повозки.
  • В случае слишком сильного повышения налогов, становится ещё выгоднее торговать с индейцами.
!!! Важно !!! Не слишком увлекайтесь обогащением! Рано или поздно вам придётся обучать своих солдат, наладить производства своих инструментов, своих мушкетов, своих лошадей. Намного выгоднее строить свою артиллерию и свои корабли. Особенно сильно испытывается необходимость в инструментах.
Отцы-основатели
Tier-1: William Brewster (религиозный) убирает преступников и оборванцев из порта
Hernando de Soto (исследователь) слухи на карте всегда позитивны, +1 к радиусу обзора, исключительно полезен в начале игры, без него и без скаутов лучше слухи не трогать.

Tier-2: Hernan Cortes (военный) всегда находит сокровища в сожжённых поселениях индейцев и позволяет без лишнего налога сбывать сокровища, tier-1 за Испанию.
Peter Minuit (торговый) индейцы не просят денег за землю, tier-1 за Францию.

Tier-3: Bartolome de las Casas (религиозный) конвертит индейцев в колонистов
George Washington (военный) 100% вероятность повышения после победы в бою, очень полезно перед объявлением независимости очистить земли от индейцев или отбросить европейцев вместо тренировки солдат в университете

Лейт: Adam Smith (торговый) позволяет строить фабрики, которые умножают производство в полтора раза без лишних затрат материалов
Peter Stuyvesant (торговый) позволяет строить таможню, которая автоматически продаёт товары напрямую в старый свет, даже во время войны за независимость.

Остальные отцы-основатели не так интересны, однако очень приятные бонусы дают Simon Bolivar, Thomas Jefferson и Thomas Paine, все дают бонусы к колоколам свободы.

Как выигрывать-то?
Обогащение — это, конечно, хорошо, но все накопленные средства необходимо будет потратить на войну, которая произойдёт, как только вы объявите независимость, повысив революционные настроения выше 50% (советую на все 100%, чтобы не было повстанцев Тори). Последний этап игры подразумевает, что у вас уже накопился достаточный золотой запас для того, чтобы частично или полностью прекратить производство безделушек и сконцентрироваться на военной промышленности для вооружения всё новых и новых драгунов и для постройки артиллерии и военных кораблей. Вам понадобится:
  • Построенные форты во всех городах.
  • Натренированные фермеры, рыболовы, кузнецы, рудокопы и оружейники.
  • Переквалифицированные в свободных колонистов специалисты.
  • Два промышленных города, в обоих производятся мушкеты, только в одном инструменты (мушкеты производятся в два раза медленнее относительно инструментов).
  • Построенные с помощью Адама Смита заводы.
  • Несколько городов по добыче руды, её нужно будет огромное количество.
  • Города по добыче продовольствия и разведения лошадей.
  • Пара колледжей для тренировки солдатов-ветеранов.
  • Несколько госработников для производства колоколов свободы, необходимых даже во время войны за независимость.
  • Отличные отношения с ближайшими деревнями индейцев (или отсутствие этих деревень)
  • Заполненные едой, мушкетами и лошадьми склады.
После всех приготовлений начинайте накапливать военную мощь. Драгуны, пушки, корабли. Всё больше и больше. Наконец, к 1776 году (можно позже, можно раньше) объявляйте независимость. Все профессиональные войска, находящиеся в городах становятся континентальными войсками, получая +1 к характеристикам и возможность устраивать засады подобно индейцам.

Тактика ведения войны у каждого своя. Можно просто отсиживаться в фортах, можно совершать засады или сконцентрироваться на потоплении вражеских мановаров. Главное - постоянно поставлять вашим войскам мушкеты и лошадей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ИЛИ
Просто. Стройте. Пушки.
Вам даже не нужны университеты (ну, только для конгрессменов, но для этой стратегии это скорее роскошь).
Вам не нужны ни лошади, ни мушкеты, ни солдаты-ветераны.
Всё, что вам нужно — это очень жирный город с рудой, где руда добывается сразу с пяти гор/холмов (экспертами, разумеется) ну и клетка с лесом и едой. Город или два города поменьше с производством инструментов на фабрике. Портовый город с крепостью, куда и сгружаются все пушки. Если у вас только один город на побережье, король будет атаковать только его.
Победа
Если вы сможете изничтожить королевский корпус, то вам зачтут победу. Будет произведён подсчёт очков и выставлен финальный результат в процентах. В вашу честь могут назвать целый континент за ваши заслуги!
31 Comments
fandorin87 22 Oct, 2024 @ 9:03am 
Была же русская версия - почему не доступно на русском языке?
FlameHost 7 Mar, 2024 @ 3:05pm 
Нет ли планов записать летсплей по игре в ютубе ? Чтобы можно было поучится интересной игре.
Kesha_F1 11 Jun, 2022 @ 1:09am 
Привет, автор. Спасибо тебе за труд. Освежил память.:lunar2019piginablanket: Держи заслуженную награду для Steam. :bfassault:
Xsvis 7 Jun, 2021 @ 10:44am 
Подскажите а есть ли русификатор на стим версию колонизации?
Ra 21 May, 2021 @ 10:19am 
Отличный гайд!
☆АРБИ АГРЕССОР 8 Dec, 2020 @ 1:52pm 
Супер мега ультра гипер проппер дикер блудсикерский гайд
Jan Pawel II 3 Dec, 2020 @ 11:41am 
классный гайд:cozyspaceengineersc:
Burvjradzite  [author] 24 Nov, 2020 @ 4:46am 
Спасибо за подсказку
Rapitos 24 Nov, 2020 @ 4:28am 
Игра про девушку мага с болванок - это "Легенда о Кирандии" задушевная игруха
Burvjradzite  [author] 9 Apr, 2020 @ 2:39am 
@Hempz, ну тут ты меня уделал:fredisappointed: