FortressCraft Evolved

FortressCraft Evolved

Not enough ratings
от нуба для нубов :)
By Shax de Rjack
опять нашел потрясную игру для которой ни одного руководства на русском, игра достаточно хардкорна, разбираться в ней без знания языка - трудновато да и приготовьтесь капать :) приготовьтесь копать. Размеры мира FC:E простираются на 18 446 744 073 709 551 616 если не ошибаюсь восемноадцать с половиной КВИНТИЛЛИАРДОВ
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
psycho crazy mad russianz - not translatable туторка кароч
ПОКА НЕ ПРОЙДЕШЬ ОБУЧЕНИЕ НИ ХРЕНА СДЕЛАТЬ НИЗЗЯ !

кладем уголь в центральный хаб

подзаряжаемся из мигающей хреновины

отдаем сверлукопалке свою энергию

забираемуголь ВЕСЬ уголь из оператора хранилища(далее схрон)

сканируем снег под ногами правой кнопкой мыши(держать)

исследуем снег в самой синей штуке

создаем запчасть для для коптящей летающей штуки - все го майнкрафтить :) тычем кнопке Ьили англ М и сканим анкноу - под снегом dirt дальше рок дпльше rough hewn rock скорее всего вы уже нашли медь или жесть - копните его и получите rubble, ну и bedrock тож можн найтить не далеко
а вот если найдете смолу(коричневый волнистый блок) лучше его не исследуйте - по началу так проще хайвмайндов искать, потом исследуете
ну и сканер не подскажет вам с поиском полена И листвы, а так же с поиском 4рех РАЗНЫХ растений - тут уж какнть сами :)
а и еще база вам будет призрачно намекать кое что доделать (вещи у вас в запасе) сделайте как просят , чтоб убрать призрачные намеки, а потомпоменяйте местами схрон и логистический оператор, заберите батарейку от сверла, а само сверло поставьте на место батарейки, но ближе к углю и запитайте его лазером(поворот на к\R) Батарейку же прилепите ухаба и плавильни

воткните по сверлу на медь и олово, можн на медь даже 2, тк она пойдет на транспортники, а потом заберете одно на железо, не гоняйте и ставьте сверла на ближайшие ресы, чутка подделаете чё надо - потом идите искать большие хорошие жилы, ща даж 1-2 куба подойдут

запиливаем 3 логистоператоров,(крохотная вместимость работает быстрее) и 2 мини оператора(вместимость 10, но тормозноооой) и кучу самых дешевых , за медь, транспортных лент, далее действуем по схеме сверло, логист, транспорт, мини плавильня - так с обеими и с медью и жестью

далее отрываем схрон с угля, там достаточно логиста, а схрон ставим НА плавильню, кнопкой уE переключаем мини в режим римув, а схрон в адд

а вот теперь исследуйте мир , ищите железо, ищите жилы лучше ваших и прочее прочее прочее
мелочи
на очки исследований запилитье се грэйд сьюита днем жить станет по проще

потом грейд повергрид там нужна митола на угольный генератор и литий на лазеры нормальные

блэкбокс не исследуйте - эт для сюжета потом будет, рецепт ящиков тож длго не будет нужен, рецепт эстетика даст прост 4 разноцветных кубика - отложите на потом :)

антропологикал остеологи дорогой но даст изучить органик сверло нормэ добывающие кристаллы в холодных пещерахтак же учит вас из рекомбинантов делать нужную органику - я б изучил за ранее чоб не искать очки когда понадобится

локал лайф формз даст доступ к обороне базы :)

ну и базовую добычу для голимой плавильни - их надо воткнуть к меди и жести(идеально найти медь+уголь и селать сверло на уголь+схрон+угольный генератор+батарейка все это по кругу на само обеспечении(у батарейки сверло на медь\жесть на нем схрон, а на батарейке голимая плавильня и на ней схрон для готовых слитков, а от него лента к базе)) так же дает грэйд для плавильне которую вам дали вначале - она лучше, но вы пока не можете ее передвигать - в нее посылайте плавить желехо, и особенно литий

медь идет в основном на транспортники , жесть идет на ВСЕ :) митол на защиту базы и литий на транспортировку энергии

на глубине 25 угольный генератор работает с полной эффективностью - дальше его кпд снижается - лучше их ниже не строить а лазерами вниз энергию передавать, в лазерах кстать можно будет линзы менять для большей эффективности

все что выше 70 можно расставлять как угодно - ни че за это не будет :) а вот ниже 70 начинается геморняк с хайвмайндами и миногами, тут уже надо лазеры батарейки и туррельки, но там тир 1 литий :)
первая ступень развития tier 1
а на оборону базы надо еще продвинутую науку , забейте на органику ее во вторую очередь 10 очков в науку и сможете пилить листы металла, провода, кавтушки и печатные платы терь можно запилить башню для дрона с дальностью АЖ 64 блока в обе стороны ! таскаем ее с собой - видим камо бота ставим, сажаем дрона иии

по науке - эстетика дает цветные блоки и цветные ящики(если изучить ящики)

POWER GRID угольный генератор , грейды для атрурчика и телепортатор материи(в новой версии наверное уже нет) и лазерные трансмиттеры

BASIC MINING UPGRADE I полу плавилку(вполоыину хуже той что у базы) нагнетатель для плавильни, базовый моторчик и запчасти для крафта

СЬЮИТ ГРЭЙД приставка к следующему верстаку если вы его сделаете :) у этого по умолчанию есть, солнечные батарейки ГРЕЙД СЬЮИТА НА 512 грейд фонарика, грейд строителя(надо что то еще+ джетпак + фильтр от токсинов)

ИМПРУВ СКАНЕР РУДЫ цветной режим и пинги под отдельную руду

_____________________________________________________________________________

базик минер грейд 2 нагнетатель получше и моторчик тож

интермедиэйт минер грейд - норм плавилка и моторчик по лучше

БЭЙЗ БИЛДИНГ АУТОМЭЙШН - это в первую очередь авто билдер и автокопатель :) ну мазератор еще на обогатитель угля

кароч сканируем аир прокапываемся -и тд так до тир 2 ресов голда, титан и никель - от 400 до 1500 глубины впиливаем там автокопалку и подводим к ней искричество и вперед :)

на минус 25 вверху полученной шахты ставим угольные генераторы с обогатителем, от них запитку вниз отдельная нитка для автостроителя с конвейерными лентами (жрет много) отдельно для охранных пух и третья для сверл - все норм будет работать тогда

в шахте пингами ижем нужн рес, жилу побольше - туда сверло и транспортируем наверх по шахте собсн вся игра :) дальше по такому же алгоритну, добыли че надо, наука - появилось новое надо, дальше копаемся и тд
про оборону
каждая туррель наносит фиксированный урон 25 96 3600 и тд и потребляет определенное кол во энергии - чем больше урон , тем больше энергии, и чтобы не разориться оборону надо оптимизировать.

общий смысл такой в волнах идут совсем легкие мухи 100 хп, легкие мухи (цветные) огромные мухи ну и так далее. Так вот оч обидно когда легкую муху убьеттир 3 пушка при этом сжигая кучу энергии за заря :( необходимо разделить свою защиту вынеся слабосильные , но и экономичные средства обороны подальше от базы, по ближе к нересту врага - все равно мощнывх врагов марк 1 не завалит, а то что валится со слабых и даром не надо :) примерно такой вариант против самых слабых мух, должен быть дальше всего от базы, вообще автономен построил и забыл, сам энергии наберет, сам лажовых мух отстрелит и подранит мух посильнее, чтобы дальнейшая оборона их добила, и так следующий этап обороныпримерно такоптимально конечно эти 5 пушек на марк 4 батарею повесить но мне пока это не по карману - сосредоточился на марк 5 :) эта точка защиты должна утилизировать всех цветных мух до здоровенных подбоссков, ну и на последок(пока что, потом то будут и ракетные комплексы) по еденичке марк 3 туррели по периметру
парочка советов от мрака :)
- Крюк : стоит научится им пользоваться, можно быстро и удобно перемещаться, особенно вверх/вниз по шахтам и в пещерах
- Голограма Базы (Holоbase): помогает ориентироваться под землей.
- Хранилища выкладывают свое содержыме на все конвееры, которые проходят рядом. Так можно нечайно заблокировать жизнено важные
линии с углем.
- У хранилища можно установить режим ввода/ввывода. На хранилищах, которые должны служить вводом для плавильни или какого другого агрегата,
нужно обязательно установить RemoveOnly.
- Хранилища могут передевать руду и уголь соседним хранилищам (но не слитки).
- Батарейки могут достаточно быстро передавать друг другу энергию, если они стоят рядом. Но эффективность передачи падает, если ряд батареек становится длинным.
Если между источником энергии и потребителем больше 3 блоков, лучше воспользоваться лазером.
- Сканером можно искать и кристаллы.
- Волны пчел идут только с диагональных направлений..
13 Comments
chemistal 2 Dec, 2019 @ 3:14pm 
Какой то поток сознания, а не гайд
Shax de Rjack  [author] 27 Jan, 2017 @ 7:00am 
я в нее уже давнооо не играл - мне как то пофиг
Warlander 27 Jan, 2017 @ 5:05am 
Вы что не знаете что Hive Mind можно спокойно найти, при помощи английской кнопки К, она же русская Л. Зелёный блок состоящий из линий и есть Хэвиминд, в дополнении Frozen Factory Cryo Spawner очень сильно похож на Хэвиминда, при нажатие на на кнопку Л показывается розовым блоком (появляется после постройки и обеспечения энергией Climate Control). А червяки переростки спавнятся на Soft Resin, так что окуратней там гуляйте, а то на обед попадёте в качестве главного блюда, Убить его можно лазерной пушкой MK3, или уберите soft resin.
【LongBow】 13 Sep, 2016 @ 12:25pm 
ничерта не понял XD
Shax de Rjack  [author] 7 Aug, 2016 @ 2:49pm 
как ачивку инто зе дип блю получить и 2 ачивки с метеоритом ? ? ?
Shax de Rjack  [author] 7 Aug, 2016 @ 2:46pm 
я про самое начало , хочу какнть раш мод запробовать, 72 туррели на направление ? проще игру закончить тогда уж :)
ШтрИмаН 7 Aug, 2016 @ 11:57am 
72 турели мк3 на направление по диагонали на 10 кубов от базы удерживают периметр (на 64 блока) - если энергии хватит, отходы девать некуда
Shax de Rjack  [author] 7 Aug, 2016 @ 6:21am 
с 201 по 275 дубак крюк работает ПЛОХО
Shax de Rjack  [author] 7 Aug, 2016 @ 6:20am 
кароч автоматизируем медь и жесть с углем, автоматизируем железо, ищем литий строим лабу, по 4 пушки с каждого направления, можно спайдера, а можно его по пожже отложить, копаем на -200 +- чтоб получить мороженный синий блок - сразу науку - ищем титок никель и голду и все это автоматизируем - как то так :):ArmorGNZ:
ШтрИмаН 2 Jul, 2016 @ 7:33am 
Это читать не возможно, гугл переводчик лучше переводит