Planet Centauri

Planet Centauri

115 rating
Знакомство с миром Planet Centauri
Oleh 2d0x
Знакомство с игрой Planet Centauri в раннем доступе (версии 0.5.7-0.7.6).
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Вместо предисловия
Огромное спасибо разработчикам Permadeath за великолепную игру! Её я ждал давно, как замену исхоженной вдоль и поперёк Террарии. Мои надежды игра полностью оправдала и проект развивается почти в унисон с моими пожеланиями. Красивая графика, великолепная анимация, волшебная музыка и увлекательный игровой процесс - всё это Планета Центавра...

Официальный сайт: http://planetcentauri.com
Текущее положение дел и дальнейшие планы
Выбор нового персонажа
При выборе персонажа имеется возможность выбрать не только имя и внешность, но и пол.

В дальнейшем разработчики планируют развить в игре тему семейных отношений и ценностей. С версии 0.6.0 введены также игровые режимы: четыре уровня сложности, хардкор, творчество, ваншот и вариации с редкими монстрами.
Панель быстрого доступа
На форуме я вижу, что далеко не всем понятна и нравится работа с панелью быстрого доступа, поэтому стоит рассмотреть её более подробно.

Действие с любым предметом в крайней левой ячейке осуществляется нажатием левой кнопки мыши. Крайняя правая ячейка панели предназначена для зелья (клавиша "G" для быстрого его использования). В центральной части панели быстрого доступа расположено поле для десяти любых предметов. Выбор между ними осуществляется либо прокруткой колёсика мыши, либо нажатием соответствующей цифровой клавиши на клавиатуре. Действие с выбранным в этом поле предметом (он выделен рамкой) осуществляется нажатием правой кнопки мыши. Быстро поменять местами выбранные предметы можно клавишей "Z".
Эксклюзивный питомец
При покупке на официальном сайте версии «Planet Centauri - Exclusive Pet!» за двадцать три доллара, вы получаете два ключа: ключ игры и ключ дополнительного контента Exclusive Pet. Продажа этого или другого эксклюзивного питомца в Steam не планируется.

После активации дополнительного контента вновь созданный персонаж автоматически получит в своё распоряжение ошейник Шибы, а вместе с ним и самого питомца - милого пёсика, всюду следующего за вами по пятам и выкапывающего время от времени различные ресурсы.
Стартовая локация
После непродолжительного вступительного ролика мы оказываемся возле большого зелёного кристалла. Лучше всего сразу же пообщаться с ним (клавиша "R") и взять доступные задания.

При выборе блока на панели быстрого доступа, слева появляется небольшая вспомогательная панель, на которой можно выбрать конфигурацию устанавливаемого блока и его расположение (фон или же передний слой).

Строительство своего первого жилища лучше начать возле кристалла по ряду причин:
1. Доступ к новым заданиям (они уже имеются и их количество будет расти);
2. Это самая безопасная область (респ монстров ограничен и они довольно слабы);
3. Сюда отправляются спасённые хлоридианцы (местные жители и ваши поселенцы);
4. Кристалл позволяет быстро восполнять очки здоровья (если поблизости нет врагов).
Начальный биом
В версии 0.5.11 произошли очередные изменения: стартовая локация стала безопасной зоной и появился новый биом, её окружающий.

Теперь ничто не мешает строительству безопасного поселения, ведь вся враждебная живность, одолевающая некогда в стартовой зоне, переметнулась именно сюда.
Предметы и крафт
Несмотря на ранний доступ, в игре уже сейчас довольно большое разнообразие. Простейшие предметы можно создавать сразу же, нажав клавишу "О", а для расширения возможностей крафта следует создать верстак, наковальню, печь и так далее.

Некоторые предметы можно не только создавать, но и улучшать (клавиша "U"). Для улучшения требуются ресурсы и фрагменты душ. Чем выше уровень улучшаемого предмета, тем больше необходимо ресурсов и фрагментов душ. При первой же возможности следует улучшить кирку.

Качество вещи (её уровень) можно определить по цвету в описании (от низкого к высокому):
1. Белый;
2. Зелёный;
3. Синий;
4. Пурпурный;
5. Жёлтый;
6. Оранжевый;
7. Красный.
Цифры в левом нижнем углу пиктограмм брони и оружия показывают количество ячеек для рун.

Для создания предметов из слизи, плоти, льда и так далее, нужны специальные столы. Такие столы можно найти в мире или создать на верстаке. Генератор блоков позволяет создавать случайным образом довольно большой ассортимент необычных блоков из камня, древесины или земли.
Трансформация
Для трансформаций необходим соответствующий стол. Будучи трансформированным, за каждое убийство вы будете получать экспу, необходимую для улучшения навыка. Именно она отображается на месте счётчика фрагментов душ (левый верхний угол), когда вы находитесь в трансформированном виде.

Перенесите желаемую трансформацию из доступных на панель быстрого доступа и сделайте эту ячейку активной. Левая кнопка мыши - атака, правая - трансформация.

Иногда вы будете замечать после убийства мобов крохотные зелёные шарики. Это и есть экспа. При возможности, трансформируйтесь и соберите. Или призовите питомца, чтобы он собрал и повысил свои характеристики.
Способности
Как только появится небольшой излишек фрагментов душ, следует позаботиться об улучшении способностей протагониста (клавиша "Р").

Ускоренный бег или возможность двойного прыжка не раз пригодятся.
Мини-карта
С версии 0.6.15 в игре появилась масштабируемая мини-карта (клавиша "М").

В настоящее время не все функции реализованы; в дальнейшем мини-карта станет куда более полезной и информативной.
Курятник
В принципе, курятник строить необязательно. Можно и просто расположить куриные кормушки на земле, положить в ячейку ресурсов зерно или кукурузу, подождать, когда курица приручится, а позже забрать яйца.

Приручение происходит автоматически, когда курица проходит мимо наполненной кормушки. Несомненный плюс закрытого курятника в том, что куры не будут разбредаться, а ближайшие монстры будут увлечены безрезультатными попытками напасть на них. При убийстве курицы есть шанс на получение "куриной" руны.
Коровы
В версии 0.7.6 в игру были добавлены коровы. Приручаются они аналогично курам: строим соответствующие кормушки, кладём корм и ждём, когда корова приручится. Встречаются коровы не столь часто и они не так безобидны, как куры. Корова нападёт, если вы проявите агрессию, ударив её.

Коров можно захватить в кристалл души и использовать как ездовое животное. Клавиша "R" используется для того, чтобы оседлать животное или же слезть с него. При нажатии правой кнопки мыши животное переходит на ускоренный таранящий бег.
Маски
Иногда с убитых монстров падают маски. Как и одежду, их можно поместить в социальный слот для отображения. Каких-либо бонусов это не привнесёт, зато изменит внешний вид персонажа.

На момент написания (версия 0.5.8) лишь маска зомби используется в крафте. С версии 0.5.10 они различаются по редкости.
Враги
Враги в игре весьма разнообразны и отличаются от биома к биому, но помимо этого они имеют различные бонусные характеристики и их уровни. Клавишей "Tab" можно переключаться между находящимися поблизости врагами. При этом в правом верхнем углу экрана появится панель с пиктограммами бонусных характеристик выбранного врага.

Высокоуровневые враги визуально выделяются на фоне своих низкоуровневых собратьев и имеют приписку в наименовании, зависящую от уровня их бонусных характеристик:
1. (Не имеет приписки);
2. (Не имеет приписки);
3. (Не имеет приписки);
4. Unknown - Безвестный;
5. Rare - Редкий;
6. Divine - Божественный;
7. Legendary - Легендарный.
Чем сильней и опасней враг, тем выше и награда, остающаяся после его убийства.
Руны
Время от времени с убитых врагов будут выпадать руны. Их можно улучшить на рунном столе, объединив несколько идентичных в одну руну более высокого уровня. А на рунной наковальне их можно вплавить в оружие или броню.

Замечательно то, что вплавленную ранее руну легко можно получить обратно на той же рунной наковальне. Вещь при этом не пострадает.
О вкусной и здоровой пище
Ингредиенты для ваших блюд можно найти и в сундуках или вырастить. Иногда можно сразу наткнуться на агрокультуры. Где брать семена? Их довольно легко найти в зарослях травы, разбив её мотыгой или киркой.

Обрабатываем землю мотыгой, бросаем в очищенную от травы землю семена и через какое-то время собираем выросший урожай.

Когда вы употребляете что-либо в пищу впервые, вы получаете постоянный бонус (его можно прочесть под описанием). Маленькой красной звёздочкой отмечено то, что вы ещё никогда не пробовали.

На походном костре вы можете поджарить курицу, мясо или получить воду, растопив лёд. Для более сложных рецептов необходим котёл. Походный костёр хорош и тем, что находясь возле него вы медленно регенерируете. Помимо котла для готовки и костра, имеется также сушилка для мяса.
Хеллоуинский питомец
Праздничное обновление (0.6.4) привнесло в игру нового питомца - Джека. Выращиваем из найденных в траве семян тридцать тыкв, добавляем пару аметистовых осколков, создаём на верстаке Джека и помещаем его в слот питомцев (правый верхний угол экипировки).

Джек будет следовать за вами и время от времени делиться карамелью и конфетами. Упав на землю, сладости довольно быстро исчезают.
Содержимое сундуков
Довольно часто вам на пути будут попадаться всевозможные сундуки. Для их открытия потребуются фрагменты душ убитых вами монстров.

Разнообразная бижутерия поможет несколько улучшить характеристики персонажа и получить дополнительные способности. Ожерелье Икара ослабит гравитацию, а гемма-бабочка не даст разбиться при падении с высоты и позволит пользоваться глубокими прямыми тоннелями.

Вы легко отличите сундук с сокровищами от мимика, если наведёте на него курсор. Мимик не покажет, сколько фрагментов душ необходимо для открытия. Не покажет этой информации и уже открытый ранее сундук, поэтому лучше их не оставлять.
Драгоценные камни
Иногда с убитых монстров выпадают различные драгоценные камни. Или же можно обнаружить их в пещерах и кавернах глубоко под землёй в виде разноцветных кристаллов. Аметисты можно повстречать как в виде одиночных кристаллов, так и вкраплёнными в породу группами.

Помимо драгоценных камней, в пещерах и кавернах можно добыть крылья летучих мышей и колбы с кровью ползуна, выбив это из соответствующих монстров.

Качество драгоценных камней можно улучшить на ювелирном столике, объединив несколько идентичных в один. В основном они используются для создания заклинаний. Отдельно стоит рассматривать аметист, используемый в качестве ловушки для захвата душ монстров.
Захват душ
Для создания кристаллов души требуются аметисты, легко узнаваемые по сиреневому цвету. Создаются они на верстаке и различаются по силе. Чем более качественный кристалл души, тем более сильную душу в него можно заточить. Не всегда это удаётся с первого раза.

Кристалл с уже впечатанной душой легко отличить от пустого по маленькой красной звёздочке в левом верхнем углу пиктограммы (звёздочка чернеет, когда питомец временно недоступен), а в описании можно увидеть данные о питомце.

Вызов питомцев требует энергии. Приобретая опыт в боях, питомцы могут эволюционировать. Когда очки жизни питомца падают до нуля, он возвращается в кристалл и некоторое время не может быть призван. С версии 0.5.10 возможен захват редких (высокоуровневых) монстров.

Создание (клавиша "О"): Wisp (Блуждающий огонёк).
Кристалл души 1 уровня: Chicken (Курица), Cow (Корова), Slime (Слизень), Snow Slime (Снежный слизень), Sand Slime (Песчаный слизень), Cavern Slime (Пещерный слизень), Repty (Рептилия), Snow Repty (Снежная рептилия), Sand Repty (Песчаная рептилия), Night Crawler (Зомби), Scorpion (Скорпион), Sand worm (Песчаный червь), Bat (Летучая мышь), Toxic Bat (Токсичная летучая мышь), Skeleton (Скелет), Spirit (Призрак), Tourmented Soul (Томящаяся душа).
Кристалл души 2 уровня: Ice Eagle (Ледовый орёл), Yeti (Йети), Worm Rock (Каменный червь), Guardian (Страж), Boar (Кабан), Leaf Lion (Лиственный лев), Chenille (Синель), Naga (Нага), Creep (Ползун), Devourer (Пожиратель), Raptor (Раптор).
Кристалл души 3 уровня: Butcher (Мясник), Hell Dog (Адский пёс), Lava golem (Лавовый голем).
Кристалл души 4 уровня: Mimic (Мимик).
Кристалл души 5 уровня: T-Rex (Тираннозавр).
Магия
Магия – это способность повелевать элементами стихий посредством кристаллов. Каждому из элементов стихии соответствует свой тип кристалла: огонь - рубин; лёд - сапфир; земля - агат; гроза - топаз; свет - алмаз; тьма - оникс; яд - изумруд.

Для сотворения заклинания нужны книга заклинаний, пергамент и соответствующий кристалл.

Применение созданных заклинаний требует выносливости, поэтому уместно будет запастись соответствующими зельями восстановления.
Снежный биом на западе
На западе расположен снежный биом. Вначале пологий и лесистый, он переходит в довольно крутые голые горы с весьма опасными обитателями. Не стоит уходить далеко, не имея хотя бы золотой брони: сверху пикируют огромные соколы, снизу атакуют большие и юркие каменные черви, а по поверхности скитаются не менее огромные гориллоподобные йети, прямой контакт с которыми легко может закончится летальным исходом.

В снежном биоме можно добыть священные перья, лёд, яйца, ветчину и потроха. На момент написания (версия 0.5.7.2), в западном направлении мир заканчивается снежным биомом.
Пустыня на востоке
Пустыня расположена к востоку от зелёного кристалла. Она куда как менее опасна, нежели снежный биом. Её обитатели - песчаные рептилии, слизни, черви и скорпионы. Скорпионьи хвосты и шнуры можно добыть из скорпионов, а клыки червя и кости - у песчаных червей.

Песок необходим для создания стекла и последующего изготовления склянок для различных зелий. Стеклянные блоки изготавливаются в печи, склянки создаются на верстаке, а зелья - на алхимическом столе.

Восточнее пустыни расположен мистический лес.
Мистический лес
Как и снежный биом, мистический лес - довольно опасное место для плохо подготовленных путешественников. Но в отличии от снежного биома, здесь нет каменных червей, что сильно упрощает и облегчает исследование. Здесь можно добыть лесную и мистическую древесину. Кроме того, здесь можно выбить и некоторые предметы для крафта: бивень с кабана, глаз и змеиную чешую с наг, синий шар, странный растительный материал, крепкие или же редкие листья со стражей и лиственных львов.

На момент написания (версия 0.5.7.2), в восточном направлении мир заканчивался мистическим лесом. С версии 0.7.1 мистический лес переходит в джунгли.
Лесная владычица
В версии 0.6.13 был добавлен новый данж и босс - Лиственная фея. Мини-биом с порталом находится под землёй в мистическом лесу и обнаружить его несложно: при убийстве врагов в мистическом лесу, фрагменты их душ будут отправляться в сторону портала.

Войдя в портал, мы сразу же увидим возрождение феи, а через несколько мгновений вступим в схватку, где большей частью придётся уворачиваться от летящих в вас зелёных шаров.

Среди предметов, выпадающих после смерти Лиственной феи, могут оказаться и фрагменты нового сета брони.
Динозавры
В версии 0.7.1 были добавлены так ожидаемые многими динозавры. Обитают они в джунглях - новом биоме, расположенном за мистическим лесом и добавленном в этом же обновлении, - и в данже, находящемся довольно глубоко под джунглями. Захватываем раптора в кристалл души и используем в качестве ездового боевого питомца.

В одном из закутков данжа можно найти сундук, содержащий кристалл души пятого уровня (если я не ошибаюсь, там же можно найти и высокоуровнего раптора для захвата):

Насыщаем портал фрагментами душ:

И переходим к боссу - Тираннозавру:

Довольно медленный, но весьма сложный босс, обладающий не только приличным запасом очков жизни, но и постоянно регенерирующий. Опасаться нужно как атак Тираннозавра, так и периодически падающих сверху метеоритов.

Ослабив Тираннозавра, его можно захватить в упомянутый выше кристалл души.
Подземный лабиринт
Плутая по тоннелям и спускаясь вниз вы наверняка очень скоро наткнётесь на подземный лабиринт. Он относительно большой и наполнен всевозможными ловушками, но не очень сложен. Кирпичную кладку нельзя разрушить; здесь обитают скелеты - поставщики черепов.

В лабиринте встречаются большие фиолетовые кристаллы, рассыпающиеся от любого удара на мелкие осколки, позволяющие телепортироваться домой.

Здесь же можно встретить и первого босса - Некроманта.

Некромант так же не представляет серьёзной опасности при соответствующей экипировке, но не стоит его недооценивать. Его охраняют три сферы и призываемые им скелеты. От огненных шаров, выпускаемых Некромантом и тремя охранными сферами, можно защититься любыми устанавливаемыми блоками, но периодически Некромант выпускает сгусток энергии, который уничтожает созданную защиту (но не платформы).

После победы вам достанется одна из сфер-компаньонов Некроманта.
Тёмная броня
В версии 0.5.10 добавлен новый сет брони с акцентом на повышение выносливости.

Его можно получить только при уничтожении Некроманта. Качество и количество выпадаемых вещей определяется случайным образом. Улучшить сет невозможно, но всегда можно выбить новые вещи. Шанс выпадания каждой из трёх частей - двадцать процентов.
Тюремные камеры
Одним из заданий, полученных от зелёного кристалла, будет спасение хлоридианца. Найти их можно в небольших подземных камерах. В любом случае, вы рано или поздно наткнётесь на нечто подобное.

Охранники - довольно серьёзные противники. Пленный хлоридианец обычно находится в левой нижней части этой небольшой подземной тюрьмы.

Ударив киркой или мечом по клетке с заключённым, мы освободим его. Если охранники убиты, то за него беспокоиться не нужно - он убежит к зелёному кристаллу.

Кроме того, пленных хлоридианцев можно повстречать в комнатах из плоти по пути в Ад.
Хлоридианцы
После освобождения одного или нескольких местных жителей и возвращения к большому зелёному кристаллу на поверхности, можно определить будущую профессию спасённого (клавиша "R"). Выбранную профессию в любой момент можно сменить или отменить.

Котёл повара и столик волшебника можно создать на верстаке, а наковальню для кузнеца - в печи (для создания этих предметов потребуется хлоридианская эссенция). Стражнику ничего делать не нужно, но можно улучшить его экипировку.

Стражники постоянно порываются атаковать находящихся поблизости врагов и запросто могут погибнуть; можно несколько ограничить свободу их передвижения.
Ад, милый Ад
Спускаясь всё ниже и ниже, мы попадаем в Ад. В данном биоме обитают довольно серьёзные противники, зато полно золота, серы и адской древесины. Здесь можно можно добыть лавовое сердце, плоть и расплавленные трюфели.

Те, кто приобретёт игру в раннем доступе, получат возможность найти в Аду уникальный меч "Феникс", который при расположении в соответствующей ячейке экипировки превращается в боевого питомца. Раритетность меча определяется случайным образом. Меч генерируется в каждом новом мире, поэтому имеется возможность иметь их несколько. Большинство игроков находит этот меч возле левого края Ада.

В Аду имеется портал. Для активации, его следует прежде напитать фрагментами душ.

Портал переносит к очередному боссу - Адскому Дракону.

Это весьма серьёзный противник, появляющийся то слева, то справа от островка и наносящий приличный урон. Дракон не один - ему помогают адские мобы. Положение усугубляется ещё и тем, что сверху периодически падают горящие обломки. Блоки в данной локации устанавливать практически бессмысленно (но, возможно, имеет смысл установить платформы).

Дракон повержен, портал вновь открыт, но сперва нужно забрать сокровища, расположенные на соседнем островке (сундук нельзя открыть, если Дракон жив).
Адское подземелье
В версии 0.6.3 был введён новый биом, находящийся ниже уровня Ада. Вход в него не появится в мирах, созданных до установки этого обновления, а открытие станет возможным только после убийства Дракона.

В целом данж напоминает подземелья Некромантов, но обитающие здесь монахи - куда более серьёзные противники, нежели скелеты. Стычек избежать невозможно: все проходы перекрыты, а двери открываются только после убийства определённого количества монахов.

Перебив пару-тройку дюжин монахов, мы столкнёмся с первым из двух новых боссов.

Мутант Цыпа - довольно простой противник и не представляет большой угрозы. В следующей комнате нас поджидает второй босс - Монах.

Его магические атаки весьма разнообразны. От большинства из них несложно уклониться, но Монах представляет серьёзную опасность благодаря довольно большому количеству HP.
Огненные сундуки
В версии 0.5.10 в Аду были добавлены новые огненные сундуки, содержащие драконью чешую:

Для их открытия требуются не только фрагменты душ, но и десяток огненных сфер, случайным образом выпадающих из адских монстров. Сундуки не редки, а огненные сферы выбиваются легко и довольно быстро. Создание и улучшение драконьего сета упростилось донельзя.
Драконий сет
Драконья чешуя - один из компонентов для создания драконьего сета. Отличие драконьего сета от золотого не так уж и велико: щит станет поглощать на десять процентов больший урон, меч уменьшит режущий урон на три единицы, но добавляет десять единиц огненного, а каждый из трёх частей брони даст десятипроцентное сопротивление огню.

Для улучшения вещей потребуются не только золотые слитки, но и чешуя дракона в довольно большом количестве (1-2-4-6-8-12).
Локализация
Локализацию в настоящее время сложно назвать полной и никак нельзя назвать качественной, но это вполне правильно и логично: идёт разработка игры и бессмысленно расходовать время и силы на хороший перевод. Англоязычный текст несложен, а сама игра интуитивно понятна.

Ещё один немаловажный факт: любой желающий легко может внести изменения в имеющийся текст. Для этого совершенно нет надобности в наличии каких-либо специфичных программ или познаний. Думаю, к финальному релизу появится не только полный официальный перевод, но и несколько качественных любительских версий.
Нестабильная версия
Желающие испытать игровые нововведения, могут установить нестабильную версию. Для этого нужно в клиенте Steam нажать ПКМ на игре Planet Centauri, выбрать в выпадающем меню пункт "Свойства", переключиться на вкладку "Бета-версии" и ввести код доступа: 1234567654321

После проверки кода станет доступен выбор, находящийся чуть выше и позволяющий в любое время переключаться между версиями. Перед запуском нестабильной версии рекомендуется сделать резервную копию файлов персонажей и миров.
Очевидные советы
  1. Монстры не могут удержаться на платформе.
  2. Блок с растущим на нём деревом невозможно уничтожить.
  3. Факел на панели быстрого доступа позволит освещать область вокруг персонажа.
  4. Переключиться из оконного режима в полноэкранный и обратно можно клавишей "F2".
  5. Орудовать киркой можно более эффективно в автоматическом режиме (клавиша "Ctrl").
  6. Работать мотыгой более удобно, если двигаться при этом спиной вперёд.
  7. Гемма в форме бабочки не даст разбиться при падении с большой высоты.
  8. Передвигающиеся по поверхности монстры практически не атакуют вниз или в прыжке. Стоя ниже врага или же на безопасном возвышении, можно их безнаказанно бить.
  9. Уменьшить урон (а иногда и вовсе избежать его) от падения без геммы-бабочки можно с помощью способности двойного прыжка, используя её перед приземлением.
  10. Трансформация в блуждающий огонёк даёт возможность двигаться линейно. Эту способность можно использовать для разметки и выравнивания при строительстве.
  11. Переносить вещи из сундука в инвентарь и обратно можно щелчком левой кнопки мыши при зажатой клавише "Shift".
  12. Изменение громкости фоновой музыки осуществляется нажатиями клавиш "Page Up" и "Page Down".
  13. Содержимое сундуков генерируется при создании мира, а характеристики меча "Феникс" - в момент его взятия.
  14. При создании предметов ЛКМ используется для получения одного экземпляра, а ПКМ - для массового производства.
  15. Скрытый пункт "Продолжить прерванную игру" активируется клавишами "Space" или "Shift" в стартовом меню.
  16. Некромант и Дракон разрушают устанавливаемые блоки, но установленные платформы остаются (у Дракона нет фоновых блоков, поэтому сначала придётся построить вертикальную стену из любых блоков, а уже от неё протянуть платформы).
  17. Файлы сохранений для переноса или резервного копирования в старых версиях находились в папке "Мои документы": %userprofile%\documents\Planet Centauri
  18. Новое расположение файлов сохранений: %AppData%\PlanetCentauri
    См.: https://gtm.steamproxy.vip/app/385380/discussions/5/1726450077672643525/
267 Komentar
Kuro1 23 Okt 2021 @ 10:19am 
Гайд уже почти не актуален
Splatboy0612 24 Mar 2021 @ 10:49am 
ищу с кем поиграть в Planet Centauri
Immersive 22 Jan 2020 @ 9:00am 
можно ли трансформироватся в зомбика выращеного из яйца?
вырос какой то divine зомбик и я хотел внего трансфармироватся что бы быстрее прокачать но кнопка перезалить зомбика из обычного кристала в камень трансформации не работает, хотя все условия соблюдены, черных душь хватает, камень трансформации пишет нужен 1 лвл, но всё равно что то не поулчается.
Immersive 10 Jan 2020 @ 9:44pm 
2d0x спс)
для тех кому лень переводить английский пост, Бронзовый молот в в песчаном данже вход на поверхности и туда нет кристалла телепортации.
Immersive 10 Jan 2020 @ 8:04pm 
Кто знает где взять Бронзовый молот для бронзовой наковальни, а то дали уже железный а бронзового так и нет? (знаю на железной можно делать и бронзовый эквип, но интресно всё таки найти для коллекции)
Immersive 8 Jan 2020 @ 3:45pm 
есть бесплатный телепонт домой,
если вот вот умрёшь и вокруг одни монстры быстро нажать Esc и выбрать Сохранить и выйти, потом зайти и вы на базе)
Blood Sin 4 Nov 2018 @ 4:32pm 
гайд не актуален..
Zerrote 1 Okt 2018 @ 6:18am 
Спасибо переводчикам
2d0x  [pembuat] 1 Okt 2018 @ 5:43am 
3285413036, 在丛林下面的地牢中的门户: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1094602672&insideModal=1