Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Try to even the number, hope it works. :3
How do I fix that?
D is less than the displayed score requirement, red text
C is the displayed score, blue text, the denominator
B is the displayed score times 1.42857 (as C is 70% of B), yellow text
A is the displayed score times 2, green text
S is the displayed score times 2.85714 (as S is B times 2), flickery text
(C = S * 0.35)
(B = S * 0.5)
(A = S * 0.7)
The cutoffs are likely rounded to the nearest thousand.
By applying the combo bonus:
250(x)^2 + 250(x), where x is the number of enemies in each room. The sum of the max combo bonuses of each room could be the S grade requirement, or perhaps the max possible combo overall if all the kills can be easily linked between floors.