Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Try to even the number, hope it works. :3
How do I fix that?
D is less than the displayed score requirement, red text
C is the displayed score, blue text, the denominator
B is the displayed score times 1.42857 (as C is 70% of B), yellow text
A is the displayed score times 2, green text
S is the displayed score times 2.85714 (as S is B times 2), flickery text
(C = S * 0.35)
(B = S * 0.5)
(A = S * 0.7)
The cutoffs are likely rounded to the nearest thousand.
By applying the combo bonus:
250(x)^2 + 250(x), where x is the number of enemies in each room. The sum of the max combo bonuses of each room could be the S grade requirement, or perhaps the max possible combo overall if all the kills can be easily linked between floors.