Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Try to even the number, hope it works. :3
How do I fix that?
D is less than the displayed score requirement, red text
C is the displayed score, blue text, the denominator
B is the displayed score times 1.42857 (as C is 70% of B), yellow text
A is the displayed score times 2, green text
S is the displayed score times 2.85714 (as S is B times 2), flickery text
(C = S * 0.35)
(B = S * 0.5)
(A = S * 0.7)
The cutoffs are likely rounded to the nearest thousand.
By applying the combo bonus:
250(x)^2 + 250(x), where x is the number of enemies in each room. The sum of the max combo bonuses of each room could be the S grade requirement, or perhaps the max possible combo overall if all the kills can be easily linked between floors.