Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Feels very No-Elements adjacent, but spiced up with… well, minimal elements. Not too hard but requires some solid spatial-3D/momentum reasoning. Getting the cube itself is really easy to overthink - luckily I didn’t dwell too long on it, but it’s tempting to try some odd fling maneuvers to get portals on both sides when all that’s really required is a realization of what can be seen from the start area if you move just to the side of the fizzler a little bit… Fucked up the end - glad I saved. That was an interesting twist, but does require the player to start basically from square one if they didn’t do what I did.
Difficulty: 4/10
Enjoyed: 7.5/10