Life is Strange™

Life is Strange™

35 ratings
Life is Strange – Из двух зол, надо выбирать меньшее.
By Terra
Внимание! Это достаточно странная статья, и если ты не знаком с моим творчеством, то настоятельно советую ознакомиться с ним прежде, чем читать данную статью. Щелкни сюда, чтоб посмотреть другие мои работы.
Данная статья не несет какой-либо конкретной информации и содержит лишь наше мнение об игре, так как любые спойлеры могут испортить вам удовольствие от игры. Приятного чтения.(#7)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Первое впечатление
Александр:
Здравствуй, Олег. Хочу сказать сразу, большое спасибо за то, что согласился принять участие в моем эксперименте. Я бы хотел обсудить с тобой основные моменты игры и конечно узнать твое мнение по поводу данного продукта.
Олег:
Эксперименте? Я чего-то не знаю? Сразу предупреждаю: Если я не вернусь к десяти вечера, моя девушка придет за тобой!
Александр:
Хорошо. Я это обязательно учту. Чтож...Давай начнем. Когда ты познакомился с игрой и что от нее ожидал? Были ли какие-то предположения?
Олег:
Изначально об игре я слышал очень мало. Информации было по минимуму. Я знал, что это красивая новелла. Друзья что-то говорили, но я не особо прислушивался к ним. Ничего не ожидал от игры. Ничего плохого или хорошего. Я и не прошел бы игру, если бы не твое предложение, поиграть вместе.
Александр:
Все мои ожидания изначально сводились разве что к трейлеру игры. И там мне сразу бросилась в глаза графика. Она была на достаточно среднем уровне, и я думал, что это довольно простая и бюджетная игра.
Олег:
Я думаю мы не будем к этому придираться. Игра цепляет далеко не своей красивой картинкой. Графика является скорее дополнением к сюжету. Что действительно красиво сделано, так это светообработка. Она очень красива и имеет привычные спокойные тона. Картинка не давит на зрение, все очень приятно глазу. Взять в пример Хлою. Ее пластилиновые волосы совсем не раздражают, как может показаться изначально.
Александр:
Здесь ты прав. Я надеюсь, что после успеха Life is strange разработчики смогут реализовать похожий проект, но с более красивой картинкой. Просто представь игру с графикой как в третьем Ведьмаке и историей как в Life is strange. Это же будет идеальная игра!
Олег:
Я не буду в это играть. *Грустно смотрит на меня* Во-первых, у меня не потянет компьютер, да и вряд ли я переживу вторую игру от этих замечательных ребят.
Дневник девочки-подростка
Александр:
Давай поговорим о погружение в игру. В каждой локации есть множество мелочей, блягодаря которым мы лучше узнавали окружающий мир и главных героев. Множество плакатов, отсылок, описаний различных предметов. Все это обязательно подкрепляется комментариями Макс. Выглядит интересно и здорово.
Олег:
Атмосферность игры просто зашкаливает. Наблюдать за этим нереально интересно. Если пытаться пройти игру на скорую руку, то можно много потерять. Персонажи постепенно раскрываются по мере прохождения игры, поэтому каждый диалог я слушал с большим интересом. Или как пример, давай поговорим о дневнике Макс. Я прочитал около десяти страниц и схватился за голову. Это был взрыв мозга. Она пишет там обо всем, что происходит. Типичная девочка-подросток. «А он такой милый...Птички так классно чирикают...Какой-же он плохой...». Как не странно это тоже помогает проникнуться персонажем.
Александр:
Дневник помогает нам лучше понять внутренний мир Макс. Конечно, ты можешь влиять на ее решения и у разных игроков характер девушки будет отличаться. Но канон соблюдается. С этим не поспоришь. Телефон девушки тоже играет важную роль в раскрытии персонажа. Было очень интересно читать переписку девушки с остальными героями игры, родителями, Хлоей.
Олег:
Из таких мелочей и складывается хороший продукт. Заметно, что игра сделана с большой любовью. Особенно музыка. Саундтрек шикарен. Человек, который писал музыку – чертов гений. И если музыка отдельно вряд ли зацепит, то в игре она очень важна. Syd Matters заслужил достойное место в моей музыкальной коллекции. Музыка подобрана просто шикарно. Она усиливает те чувства, которые игроки должны испытывать в данный момент. Нередко по всему телу проносятся мурашки, потому что на экране ну ****** что происходит. Сложно предать словами.
Эффект бабочки
Александр:
Давай мы не будем говорить о сюжете. Вообще. Сюжет - это то, на чем держится игра. Игра не делает акцент на графику или открытый мир, а именно на сюжет данной истории. Конечно, способность Макс путешествовать во времени нам показали еще в трейлере, но игра не раз удивляла нас неожиданными поворотами сюжета.
Олег:
Сюжет полностью завязан на эффекте бабочки. Абсолютно все построено на нем. Разработчики сделали яркий акцент еще в самом начале, но мы этого не понимали. Да, каждое наше действие влияет на дальнейшее развитие истории, как и в реальной жизни.
Сама игра нам постоянно напоминает, что все будет иметь последствие. Мы наблюдали в игре множество параллельных вселенных, как в Bioshock. Макс будет прибывать в разных из них, в зависимости от выбора игрока.
Александр:
Игроку дается здесь неплохая свобода действий. Ты можешь быть кем угодно и вести себя, как угодно. Однако, это ни на что не будет кардинально влиять. Все, что мы заметим, так это изменения во внутреннем мире Макс. Эти изменения нельзя назвать глобальными или значительными.
Где третий вариант? Там должен был быть третий вариант!
Олег:
Здесь мы возвращаемся к теме всего обзора, а именно: «Где свобода действий?» Где концовка, которой достойна эта игра, а не то что получили мы! Я могу согласиться с авторами. Чем больше мы изменяем будущее, тем хуже будет. Все должно происходить так, как и должно. Всем мил не будешь, как говорится. Жертвовать в жизни чем-то, но приходится.
Но если посудить логически, выход можно было найти. У меня в голове было множество вариантов решения данной проблемы.
Александр:
Разработчики предлагают нам две слишком кардинальные концовки. И их можно понять. Одну концовку ты выбираешь головой, а другую сердцем. Ты понимаешь, что из двух зол, надо выбирать меньшее, но не можешь этого сделать. Сложно нажать на кнопку. Такое было не только в самом конце. Частенько проскакивали очень радикальные варианты.
Олег:
Данных концовок достойны только те, кто отвратительно играл и был отчаянным негодяем. Я так не делал. Я старался быть со всеми милым и обходительным. История могла закончиться очень-очень хорошо. Как в сказках. Все бы жили долго и счастливо. Если бы разработчики захотели, они бы легко сделали хорошую концовку. Но они поступили иначе.
Заключение
Александр:
Игра умеет завлекать людей. Изначально она кажется тебе теплой и милой. Ванильная история о женской дружбе и не более того. Но потом нам говорят: «Хватит кайфовать, теперь вы будете страдать. Вы подсядете на это и обязательно закончите. Вы будете играть, страдать и не сможете остановиться».
Олег:
Да, мы настрадались, скрывать не будем. *Обращается к читателям*. Если ты плакал над Хатико, причем относительно недавно, игру не включай. Вот серьезно. Если ты легкоранимая девушка, не включай. Если ты человек, который принимает все близко к сердцу, не включай. Если ты собираешь в себе все вышеперечисленные качества и любишь игры с классным сюжетом и атмосферой, играй и страдай. Бери бумажные платочки, закрывайся в комнате с винишком и играй.
Александр:
Я попробую объяснить немного по-другому. Игра не такая светлая и прекрасная, как может показаться изначально. Нет, вы не подумайте, она такая. Добрая, милая, светлая. Проблема в другом. Данный продукт очень сильно цепляет тебя. Поэтому будь готов пройти этот путь до конца.
Ссылки и Доп. информация
Надеюсь тебе понравилась наша экспериментальная статья. Напиши в комментариях, что ты думаешь об этой идее. Загляни в нашу группу и посмотри обзоры на другие игры, или оставь комментарии касательно моей работы.
Для вас старались:
- Александр (Terra) Терехов
- Олег (505) Ф.
(Здесь должна быть ссылка на его youtube канал, однако у него канала нет )
Всем спасибо за просмотр и хорошего дня!!!
3 Comments
KashalotikMustDie 1 Apr, 2017 @ 11:56am 
Очень круто.Молодцы ребят:Ocelot:
907 31 Mar, 2017 @ 6:36pm 
:LIS_butterfly:
是小星星⭐★ 30 Mar, 2017 @ 5:45am 
amazing