Lords of Xulima

Lords of Xulima

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旭丽玛诸神基础职业介绍
Bởi 谏山黄泉 và 1 cộng tác viên
主角以及其他职业的介绍
   
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第一印象
像我这样最早是通过仙剑奇侠传接触电脑游戏的人来说,对于2D画面的RPG始终有着一种难以割舍的情怀。
这次在玩LoX的过程中,竟然找回了不少当年初玩仙剑时的感觉。
练级、找宝箱、暗雷怪、满地图找草药,这些系统是如此的熟悉。
印象最深的是游戏中第一个地图,出城镇后往西北方向走,大路会被一个前期很强的巨魔挡住。
如果你不明就里上去直接开干,会被灭的很惨。于是我又回城接了一些任务,去把附近地图的怪清掉练了一下等级,换了几件装备。
全队5级后去打,又被无情团灭。问题是这个图的低等级小怪都刷完了,只能冒险跑去其他地图找一些能打的怪继续提升等级,到全队7级之后再回来,终于能勉强把这个巨人打死了,然后过程中还是会有队友阵亡(当然不是真的死了,战败退场)。
让我想起了第一次玩仙剑的时候没有经验不知道蜂巢、灵符、苗刀这类前期的好东西,顺着剧情直接去打客栈的苗老大,等级太低惨遭教育。
后来听了朋友的建议,救完灵儿之后先去十里坡练级。
我就那样在十里坡打蜜蜂、鬼火、酒坛子一直把李逍遥练到了8级,学会了天师符法和天罡战气 (并没有达到十里坡剑神的水平)
再去打苗老大就轻松随意了。现在想起来都还觉得有点好笑,有那么多种方法可以花式打死苗老大,却偏偏选了最憨厚的一种。

言归正传,LoX里前期想练级还没有那么容易。
游戏中除了boss战之外,野外有两种情况发生战斗:一种是守在固定地点的“看路怪“,一种是在固定区域会随机碰到的暗雷怪。
第一类怪主要是挡住了你剧情前进的必经之路,一般来说随着情节发展是肯定要主动去打的,少量可以避开绕过。
第二类暗雷怪在某一小片区域只会遭遇固定的次数,打完之后会跳出提示告诉你该区域已无威胁,然后给少量经验奖励。
这就极大限制了玩家在前期试图通过无限练级降低游戏难度的想法,老老实实受苦吧。
好处就是逼着玩家很早就要通过不断试错找出适合自己队伍的最优打法,坏处是一旦找到一个比较舒服的战斗模式,后面的大部分战斗就有点失去乐趣了。
职业介绍
游戏一开始玩家就要自己给主角Gay伦选五个队友组建一支冒险小团队,主角的职业探险者是固定不变的,队友的职业则可以自由选择。
除去主角之外,游戏中共有⑨个职业:奥法战士、法师、牧师、吟游诗人、野蛮人、战士、盗贼、圣职召唤师和圣骑士。
由于一开始没有先查看游戏附赠攻略上的职业介绍,我(@谏山黄泉)就凭感觉选了牧师、野蛮人、盗贼、圣职召唤师和圣骑士这五个职业,重点讲一下我对这五个职业加上主角的感受,也给后来玩的人一点参考。
(@Jasy补充,补上吟游诗人,战士和法师的职业建议并略对其他玩过的职业稍作简单的补充,不过奥法战士两人都没玩过故无法给出合适的建议,请见谅)

PS1.除了技能之外,每个职业的生命成长和魔法值成长都是有区别的,两项加起来每一级的总和都是5,野蛮人例外,只增加6生命值。
PS2.创建人物的时候有选择信仰哪个神明的机会,分别有一些小的加成奖励,我当时每个人物都选了不一样的,通关后感觉还是全部都选加先攻的那个最有用。
PS3.LoX的队伍里有前排和后排这个概念,可以视作一个4*2的小方阵,前排无人的时候,后排不能站人。因此如果你不打算主角充当前排的话,还要至少选择3个适合站前排的职业。这一点务必要考虑好。

盖伦-探险者
这是个和盗贼十分接近的职业,能学开锁、陷阱解除、物品鉴定、物品估价等特殊被动技能。武器能使用斧、剑、弓弩。
但总的来说,主角是所有人物里最酱油的一个。防御属性成长不佳,输出乏力,自带一个脱不下来的没有任何属性的项链(话唠高劳特的项链)。
技能方面我推荐必学的是:剧毒攻击(全职业里唯一可以给敌方上毒buff的技能),草药学(草药多=属性点多),侦察术(增加视野),狩猎术(补充食物的不足),感知(发现暗门、陷阱)。
因为我是把盖伦放在前排,所以多出来的技能点就加点血量、负重什么的,主武器等级也是要尽量满级。
也可以将盖伦放在后排做一个纯输出职业,武器自然是选用弓弩,伤害还是比较可观的,这样可以稍微少加一些血量负重来加其他的技能。
千万不要学的技能:开锁和解除陷阱(如果队伍有盗贼),物品鉴定和物品估价(这两个功能商店都有,学了完全是白费)。
基本上主角的作用就是战斗的时候给主要敌人上一下毒buff,前排吃伤害。

盗贼
和探险者放在一起说了。虽然和探险者成长属性一样,技能也都差不多,但探险者和盗贼的输出差距就是大到让我觉得队伍里必须要有一个盗贼才行。
技能方面,我队伍里的盗贼负责了开锁和解除陷阱的全部工作,这两项是要保证尽早满级的。虽然可以通过不停S/L强行降低开锁解陷阱所需要的等级,不过那样会大大降低游戏的流畅度,完全没有必要。
盗贼放前排是不错的选择,因为其技能并不多,可以将富裕的技能点投入生存上面。前排盗贼的武器推荐使用剑而不是匕首,因为匕首攻速快反而容易造成蓝耗也快的问题,而两者实际上造成的伤害是差不了太多的。
盗贼放后排的话,弓弩专精也是必修满的。
重点来了,盗贼有一个特有的武器技能叫飞镖专精,一开始可能不会太重视这东西,但是用过就会发现这是本作里伤害最高的攻击手段。
满级一镖有100+的物理伤害附带50左右的流血伤害,几个回合就能将流血buff叠加到两三百,血再多的敌人也会很快倒下。
本作中有免疫流血的小怪,但是没有免疫流血的boss,而且也没有怪会消除流血的技能,所以学好这一招,所有boss都不可怕。小怪反而可能更麻烦。
唯一的缺点就是飞镖数量很少,商店里一次只卖3个,除此之外还有盗贼小怪会掉。使用这个技能的时候不管有没有命中,飞镖数量都会减少,所以尽量都留在关键时候。

野蛮人
最实惠的前排职业没有之一。变态的生命值成长,没有任何主动技能,因此技能点都用在了加强人物本身各种属性的被动技能上,而且花费技能点都很少,后期是个又能抗又能打的职业。
必学技能:狂怒(满级+31%暴击率),负重(能自由穿戴更多重甲装备),主武器满级,坚定(满级免疫晕眩)。
剩下的看情况加生命值、抗性、闪避等属性,比较随意。

战士
与野蛮人非常相似的一个职业,总体而言可能要比野蛮人弱一些(主要在前期),不同点在于战士学习负重技能点只需消耗1点,更容易穿上重甲,而且可以学习一些主动的特殊攻击技能(流血创伤击晕等),可以给敌人附加上更多的异常状态。
技能点比较富裕,特殊技能推荐学习两个,一个是与武器相符的异常攻击(用斧头就学创伤,用剑就学流血诸如此类),另一个是强力攻击(增加非常多的基础攻击量,可以在敌人免疫异常状态的时候使用)。另外要注意战士的蓝并不多,在学习特殊技能的时候也要注意蓝量,不要在前期学太高级以致用几个技能就空蓝了。至于其余的技能点,则与野蛮人类似。

圣骑士
这个职业的全部价值就只体现在一个独有技能上面:守护之光(满级所有队友+62闪避、+62防御)。
尽量提高这个技能的等级然后把圣骑士丢在前排中间就行了,剩下的技能点就多考虑如何让圣骑士更加能抗。
实话说圣骑士其他的buff、回复技能还有不少,但是学起来太不实惠了(完全一样的技能,牧师能更早学到并且花费的技能点还少),本身魔法成长也不高,除非队里没有牧师不然没必要浪费技能点。
如果队伍里没有牧师的话,圣骑士也是可以充当牧师的,但相对地因为技能点紧缺,只能完全放弃攻击性技能,老老实实在前排当个肉盾给队友加血和放BUFF。普通难度这样是可以的,但核心难度不是非常推荐。

牧师
算是我这个队伍中的核心职业了,集buff、回复、解状态、神圣伤害于一体的全能职业。
本作中的各类异常状态都非常要命,尤其是流血和中毒,不能及时通过技能或者物品解除掉的话血再多的前排也要躺。这就让队伍里的牧师显得更加重要了。
进行到游戏中后期,牧师陆续可以学会增加全队各类抗性、增加全队物理防御、增加全队每回合回血的技能,加上群体治疗、圣疗术,一般来说只要队友不是被直接秒杀,状态多残都是可以瞬间救回来的。
少数几个输出技能一般是不用的,对牧师来说有点浪费蓝量。但还是推荐都学满,后期这些技能对恶魔、死灵甚至半神都有双倍加成,用来抢伤害也是不错的。

圣职召唤师
选的最失败的一个职业。全职业最低生命值成长(1点),高耗蓝的召唤技能。每种召唤生物的技能设计都还比较实用,但有限的技能点注定了只能把两个召唤技能学到满级,极度缺乏灵活性。
召唤生物的ai较低,丢什么技能、技能往哪丢基本随缘,而且蓝量很少,丢两三个技能之后就是普通小兵水平了。唯一的好处可能是可以帮你吸收一些伤害。
即使我的召唤师每次升级都加了能量属性和增加蓝量的被动,也永远只能勉强维持蓝量可以用四次召唤技能,也就是每一种召唤物两次。放完召唤物到下一次重新召唤之前,召唤师就完全没有任何事情可以做了,只能偶尔帮队友吃点药什么的。
如果再给我一次选择的机会我肯定会用法师代替召唤师。

法师
非常强的职业,AOE,单体伤害,给友军灭火解冻应有尽有,是队伍里的主力输出。当然弱点也和其他所有游戏一样:很脆。
可以学习的法术技能非常多,但全学是大忌,许多技能是比较类似的,基本上分为单体伤害,伤害前排三个连续的敌人,随机伤害三(五)个敌人,全屏AOE这四类技能,只是法术的属性和学习等级不同。
火球术是最初级的技能,但学满5级后的伤害在后期也非常低,会被之后的技能所取代。这个意思不是说完全放弃火球术(不学的话前期压根没法打),而是要进行相对地舍弃某些伤害技能而去学习抗性,体力这些技能,不然在后期法师即使是站在后排,也是完全扛不住敌人的AOE攻击的。
最后要提醒的是,法师的MP是永,远,不,够,用,的。建议属性点每级都加一点精神,然后加体质和速度,这样法师的生存能力还是很强的。

吟游诗人
很有用的辅助性职业,不过相比牧师而言倒是可有可无的,因为他增加的BUFF一般都是加各项属性提升生存和输出的,没有牧师和圣骑各种解异常的关键性技能。
技能主要分两种,一是给队友的BUFF:加命中、加伤害、加闪避、加速度。这些基本上都是要学的,后期可以学习一次上所有BUFF的技能,都很好用。另外还有解晕解沉默的技能,如果队里没有牧师的话还是需要学一下对付应急情况的。
第二类技能是给敌人上DEBUFF,这些技能其实并不是很好用,主要是因为这些技能并不是百分百命中的,非常看脸,要是全MISS了场面就很尴尬,而且绝大多数BOSS都是不吃这些DEBUFF的。恐惧和沉默这两个技能比较没用,不推荐学。一般来说只需要学全体眩晕、全体睡眠和安魂曲就可以了。尤其要说的是安魂曲可以说是神技,几率直接秒杀小怪,清随机野怪的时候很省时间。
在战斗中,诗人放完技能也就没什么用了,推荐还是学个弓弩技能放完技能可以射两下,虽然伤害一般般。

再说点综合方面的。
每个职业能使用几种不同的武器,除了基本的物理伤害之外,每个武器的附加伤害都不一样,流血是伤害最高的,晕眩的控场效果较好,创伤的作用没那么明显,但是貌似在竞技场有奇效。
我的建议是平均分配一下比较好,野蛮人推荐用剑,因为后期暴击率极高,流血伤害的收益非常高。
人物有5项基本属性,每次升级只给两个自由分配的点,推荐在血量蓝量够用的情况下给每个人物都多加一些速度属性,毕竟能比敌人先出手就占了很大的优势。前期我就是吃了没怎么加速度属性的亏,被蜜蜂怪和盗贼打的非常烦躁。
前期装备多换那种有特殊词缀加基础属性的,提示比较明显。后期人物的属性点都比较高了,装备就选择防御高、抗性高的。
牧师、召唤师、法师这种职业,基本没有使用普攻的必要,所以可以完全不装备武器,稍微提高一点负重技能,带一个防御属性较好的盾牌可能是最佳方案。
战斗时,有一个“帮助队友”的选项功能,可以给临近队友解除晕眩、冰冻、燃烧异常状态,这个很容易被忽略。
每个城镇都有训练师,可以花钱买技能点。放心大胆的去尽量多买,因为这游戏里的钱基本没有什么其他功能,身上保持有一两万就足够了。
10 bình luận
谏山黄泉  [tác giả] 10 Thg03, 2017 @ 10:30pm 
通关的话应该没有说哪个职业是必须的,各种搭配都能有办法打。不过我还是觉得召唤师这个职业太弱,使用起来没什么操作感。
全空第一可爱☆卡萝 10 Thg03, 2017 @ 9:49pm 
正常通关大概50级有200技能点。
盗贼感觉是个飞镖抬高的职业,技能和盖伦差不多,盖伦完全可以把盗贼的脏活累活干了,只学几个关键的技能,加上道中捡到的技能书,足够用了。
奥法战士的话,我没带盗贼,用奥法战士填补盗贼输出,元素+流血双DOT输出不比飞镖差,不推荐奥法战士打控制,这职业主要缺点耗蓝高,好在蓝药有5种,中瓶的是奥法战士用,大瓶的是法师用。
圣职召唤师打竞技场也有奇效。
谏山黄泉  [tác giả] 14 Thg04, 2016 @ 6:13pm 
对的,我在盗贼那里也重点提到了流血的变态之处
长姬大兜虫 14 Thg04, 2016 @ 6:09pm 
这个游戏如果有洗点就好了
长姬大兜虫 14 Thg04, 2016 @ 6:09pm 
奉劝大家一句:流血创伤很有用,别看前期等级低没用,后期后悔死吧,我已经后悔死:steamfacepalm:
谏山黄泉  [tác giả] 7 Thg04, 2016 @ 9:18am 
:bbtcat:感谢@Jasy补充战士、法师和吟游诗人部分
谏山黄泉  [tác giả] 7 Thg04, 2016 @ 9:16am 
不写了,官方流程已经很清楚了
药荚 7 Thg04, 2016 @ 8:56am 
流程攻略有打算写么
谏山黄泉  [tác giả] 7 Thg04, 2016 @ 8:28am 
吼啊,打折的时候可以买来试试
Burning DaVinCi 7 Thg04, 2016 @ 8:09am 
虽然没有买这个游戏,但是先收藏了~