Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
xD
ERROR: no overload of 'SceneManager:CastMORay' matched the arguments (SceneManager, const Vector, Vector, number, number, boolean, number)
candidates are:
SceneManager:CastMORay(const Vector&, const Vector&, number, number, number, boolean, number)
It seems the CastMORay function was changed to require an extra integer, namely a terrainID ignore. Because the function in metroid.lua was already set to ignore all terrain, the author could just insert a 128 (grass) id for the terrain ignore in the two places where CastMORay is used to fix this.
Example:
Before: local grabobject = SceneMan:CastMORay(self.Pos,(Vector(1,0):SetMagnitude(self.latchdist)):RadRotate(self.rota),self.ID,33,true,0);
After: local grabobject = SceneMan:CastMORay(self.Pos,(Vector(1,0):SetMagnitude(self.latchdist)):RadRotate(self.rota),self.RootID,33,128,true,0);