Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
xD
ERROR: no overload of 'SceneManager:CastMORay' matched the arguments (SceneManager, const Vector, Vector, number, number, boolean, number)
candidates are:
SceneManager:CastMORay(const Vector&, const Vector&, number, number, number, boolean, number)
It seems the CastMORay function was changed to require an extra integer, namely a terrainID ignore. Because the function in metroid.lua was already set to ignore all terrain, the author could just insert a 128 (grass) id for the terrain ignore in the two places where CastMORay is used to fix this.
Example:
Before: local grabobject = SceneMan:CastMORay(self.Pos,(Vector(1,0):SetMagnitude(self.latchdist)):RadRotate(self.rota),self.ID,33,true,0);
After: local grabobject = SceneMan:CastMORay(self.Pos,(Vector(1,0):SetMagnitude(self.latchdist)):RadRotate(self.rota),self.RootID,33,128,true,0);