Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Very easy for someone like me who is familiar with the perpetual laser mechanic and perma-laser interruption; having just been primed with Intrusion and knowing more than one way to sacrifice a cube really helped me. Playing Mevious’ relatively new map Crimson recently also probably helped. It’s a very rare mechanic and having at least two prior chambers teach it to me for this one was probably the only reason for my sub-3 minute first-try run. Although Crimson’s definitely the most advanced of the three chambers that I know of that utilize this mechanic. I want to say I’ve seen it elsewhere but I can’t quite put my finger on it.
Difficulty: 2.25/10
Enjoyed: 7.5/10