Gorky 17

Gorky 17

Not enough ratings
Руководство и прохождение Gorky 17
By 793_
Данный гайд скопирован из журнала "Игромания" (igromania.ru)
Руководство и прохождение по "Горький-17", 15.10.2001

(Без спойлеров. Все спойлеры по ссылкам в конце данного руководства)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интерфейс и система
Бойцы ведутся по карте левой кнопкой, взаимодействие с предметами – правая кнопка. Если нужно использовать ключевой предмет на объекте, то при щелчке правой кнопкой на объекте использование этого предмета высветится как опция. Никаких хитростей.

В бою возможна передача предметов и смена оружия без затраты action point’ов; для передачи предметов или использования предмета одним бойцом на другом необходимо, чтобы бойцы стояли рядом. Перемещение никак не завязано на совершении действия – то есть за время хода боец может один раз использовать предмет и X раз переместиться на одну клетку в любой последовательности.

При передаче некоторых предметов – в бою ли, на карте ли – сначала передается предмет, находящийся в руке/надетый на персонаже, а уже потом предмет из inventory; не снимите случайно с армор при передаче такого же другому бойцу.

При выстреле существует определенная вероятность промаха; промахнуться при ударе можно только находясь в состоянии ярости. Расстояние при выстреле влияет не на вероятность промаха, а на наносимый урон; процент от максимального показан красной частью обода прицела.

При ударе сбоку с цели снимается на 2 HP больше, при ударе сзади – на 4 HP. Направление удара определяется как то, в которое поворачивается персонаж для нанесения удара; таким образом, огнемет, визуально сбоку задевший монстра, снимет +4 HP, если монстр смотрит в том же направлении, что и стреляющий персонаж. Дополнительные хиты при выстреле по диагонали определяются следующим образом: один из углов монстра является ближним относительно бойца. Дополнительные хиты снимаются, если выстрел идет по ближнему углу или по средней боковой клетке – +2 хита; если эта клетка является еще и задней (угловой или центральной), то снимается +4. Формулировка нестрогая, но понятная. Очевидно, все это относится к “многоклеточным” монстрам; “у одноклеточных” любая клетка – угловая.

При удержании курсора на монстре можно посмотреть его HP, броню и устойчивость к специфическим воздействиям (последние два пункта – только после того, как они были обнаружены экспериментально), а также то, куда он сможет переместиться на следующий ход. Последнее – в наших расчетах вещь полезная.

Клавиши: I – inventory, D – защитное положение, Пробел – промотка роликов и скриптовых сцен, в отличие от Escape, которая отвечает только за промотку роликов. Не пренебрегайте.

Несмотря на наличие специальной кнопки, при передаче большого количества предметов удобнее делать это через inventory; а вот взять что-нибудь в руку можно с помощь слизанной с виндов стрелочки рядом с изображением оружия прямо на основном экране.
Оружие
Начнем с рассмотрения оружия. Средства умерщвления в “Горьком-17” делятся на следующие категории: рабочие – то есть те, с помощью которых, собственно, и производится умерщвление; вспомогательные – для подрыва бочек, добивания, экономии патронов основных пушек и вообще применяемые по бедности, когда ружье еще не нашли или патроны уже кончились; сюда также входят вещи хорошие, но встречающиеся в малом количестве и поэтому не определяющие стратегию игры; утилитарные – те, которые на самом деле ничего не умерщвляют, но отнесены к классу “оружие”.
Основные
Винтовка. Универсальное средство, обладающее вполне пристойной мощью и – что и делает его универсальным – умеющее стрелять по диагонали.

Помповое ружье. Еще более мощное и тоже с большим радиусом действия – бьет на три клетки вперед и на одну вбок. В любом направлении, очевидно. То есть получается толстый крест. Не диагональ, зато конем.

Огнемет. Запаленный противник теряет пятнадцать, десять и пять жизней в начале следующего, через один и через два ходов соответственно. Плюс урон до тридцатника в момент выстрела. Не требует патронов. Поражает клетку перед вами, следующую за ней и две по бокам от этой следующей. Буквой “т”, иными словами. Умелое использование большого достоинства “Горького” – возможности стрелять по пустому месту – позволяет реализовывать разнообразнейшие тактические фокусы от запаливания нескольких врагов сразу до убегания из-под ответного удара. Вы ведь в момент выстрела вполне можете находиться от противника в двух клетках ходу.

Топор, бейсбольная бита, лом. Вещи необходимые, поелику патроны экономят. Овладев, как любит выражаться один мой знакомый, топором, вы вполне можете снести с противника тридцатничек сразу. А это есть немало. Ну а уж избиение оглушенного босса ломами – забава старинная, распространенная и приветствуемая.

“Узи”. Средство стрельбы, используемое, когда закончились патроны для винтовки. Обладает приятным свойством поражать сразу три клетки – цель и по бокам. Так как патроны для винтовки все-таки становятся иногда дефицитом, то сразу по получении “Узи” старайтесь одним из персонажей использовать именно его, дабы навык рос.

Напалмовый гранатомет. Сносит меньше, чем огнемет, но зато стреляет на расстоянии и создает горящее поле 3Х3 клетки, и всякий попавший в него загорается. Если горящий враг не вышел из этого поля к концу хода, то в начале следующего с него снимется 15 жизни. Большой плюс.

Коктейль Молотова. Попадает в список основных средств борьбы за то, что наряду с огнеметом и напалмом поджигает противника и при это поражает сразу пять клеток – крестом. Никакое средство “выплевывания” не нужно – используется сам по себе; урон при попадании наносит заметный. Включить в рацион.

По мере продвижения вам также встретится ионная винтовка. Очень много очков вреда один выстрелом, да плюс стреляет вперед и назад одновременно на весь экран и без range penalty. То есть что в двух клетках враг стоит, что в десяти – будет больно. Не действует на имеющих защиту от электричества. Один минус – лежит уж слишком близко к концу игры.

Баловства. Те самые “запалы для бочек”.

Пистолет. Может пригодиться на первых стадиях, но исключительно в целях экономии других патронов. Также может быть отдан второстепенным персонажам, дабы те не просто так гуляли по полю во время драки.

Штык. Нужен до обнаружения вышеперечисленных средств личного уничтожения врага. Как показала пройденная игра, лучше про штык забыть и пользоваться исключительно пистолетом. Снимает больше, а патронов хватит.

Метательные ножи. Если вам очень скучно. Бочку, кстати, вы ими не взорвете.

Гранаты. Большой радиус поражения. Мало сносят. Соответственно, применяются против толп врагов, а также против разных по-уши-в-защите гадов.

Газовые гранаты. Травят врага – действуют так же, как огнемет. Все бы с ними хорошо, если бы не их малое количество.

Бластер. Снимает очень много хитов с большим и удобным радиусом попадания. Абсолютно не нужен – см. ниже.

Наверное, сюда же можно включить ракету, “Зарю” и “Молнию”. Вся эта дрянь встречается в единственном экземпляре и зачищает полполя, снимая с каждого попавшего в зону по 200 хитов. Мои рекомендации по применению – ниже (да, обратите внимание на то, что последние два представителя не действуют на имеющих защиту от электричества).
Утилитарные вещи
Оглушающий пистолет. Оглушает. Если у противника нет защиты от оглушения. Возможен промах. Требуются патроны.

Электрошок. Оглушает. Промах невозможен. Не срабатывает, если есть защита от оглушения; защита от электричества срабатывает выборочно.

Азотная пушка. Две штуки встретятся вам по ходу игры, и обе к концу. Замораживает. Соответственно, не работает против имеющих защиту от холода. Патроны не нужны.

КО-гранаты. Оглушают сразу группу плюс снимают немножко хитов. Зачем, спрашивается? Если он оглушается, мы его и так убьем. Если он уже умирает, мы его тоже и так убьем. Но вещь очень полезная – своей автономностью.

Можете заметить, кстати, что все утилитарные вещи норовят вывести противника из строя. И не наносят ему никакого урона. Но вывести из строя – это так приятно и полезно (в походовой-то стратегии!)! Так что, в отличие от гранат, шоковый пистолет прочно занимает свое место в арсенале бойца отряда МЧС.

Теперь раздача слонов. Рекомендую следующее: огнемет – Селиванову, помповик – Ковриге, Хаахти, соответственно, “Узи”. Ковриге же отдается топор; получается ходячий танк. Селиванов получает биту и Хаахти остается вспомогательным, лишенным патронов персонажем. Пусть ходит, лечит, со временем и прокачается. Такой расклад проверен и является жизнеспособным; особенно удобно, что, как правило, Селиванов стоит в удобной для применения огнемета позиции. Думаю, впрочем, что любые другие сочетания обнаружат свои плюсы, но не проверял, не скажу.
Прохождение игры
Итак, группа МЧС высаживается на... каком бы? пустынном? заброшенном? в общем, далеко не курортном берегу, уничтожает первого 40-хитового сфинкса, находит трупы двух членов группы НАТО (так ей и надо! Какова рифма!), заваливает еще двух сфинксов. Тут-то и начинается интересное...
более подробно по ссылкам (осторожно, спойлеры) -
Статья в журнале "Игромания" за 2001 год -
https://www.igromania.ru/article/604/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_'Gorkiy-17'

Сохранённая статья в формате png, txt, плюс картинки (гуглодиск) -
https://drive.google.com/drive/folders/1xOYaLWvKu1gATRt3MzyaXFHVnX_jGj1v
4 Comments
OldyCrowdy 24 Feb, 2021 @ 1:51am 
podliyzmey - это не отечестенная игра, а польская
793_  [author] 12 Jul, 2020 @ 4:58am 
Добавил ссылку на сохранённую статью. Формат файлов - png, txt (гуглодиск)
podliyzmey 16 Dec, 2017 @ 11:21am 
Все бы ничего, но у меня сразу же после высадки "группы МЧС" зависает с вылетом оси (7-ка). А ведь когда-то наиграно в этот шедевр отечественного игростроя было немало...
Deman4k 23 Sep, 2016 @ 12:38am 
Господи что я за говнище такое купил... лучше бы детский сад отдал =) Но лайк автору за сторания