Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

345 ratings
Билды PvE
By Naniel Eversong and 1 collaborators
Очень вольный перевод и компоновка большинства руководств по вопросу билдов для PvE игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
От автора
Отсутствие в ру сегменте информации по классам/билдам для PvE направления данной игры сподвигло на компоновку разрозненной информации.

Поэтому засувайте свои тапки куда подальше и поглубже. Это краткая совокупность информации по билдам найденная на просторах интернета.

Так же советы по рекомендуемому оружию являются исключительно советами, а не истиной в последней инстанции.

Руководство открыто для обоснованной и аргументированной критики и обсуждения.

Если у кого-то есть конструктивные и реализуемые (это важно!) предложения для проверки или опровержения информации предоставленной тут - с удовольствием рассмотрю и (по возможности) реализую.
Предложения "Ололо я упАролся в оружие и с шмотом фул 31 голд шмот выношу мобцов 25 лвла с двух патронов поэтому оружие тащит" идут лесом.
Билд медика
Цель медика - чтоб никто не помер ><

Навыки
Полевой медпункт: интенсивная терапия - для подхила и удаленной реанимации союзников
Первая помощь: увеличенная доза - для отхила бОльшего количества здоровья
Фирменный навык
Восстановительная связь - чистый отхил, а также реанимация павших союзников.

Таланты

Военврач - увеличение отхила с аптечки + распространение ее эффекта на всех союзников попавших в радиус 20м от вас
Боевое братство - снижение входящего дамага на обоих игроков во время процесса реанимации
Неотложная помощь - уменьшение кулдауна ваших навыков на 15% при реанимации. Распространяется на всю группу
Маневр уклонения - уменьшение входящего дамага на 30% при перемещении от укрытия к укрытию

Приоритет стат
Электроника > Запас сил > Оружие
Электроника увеличивает эффективность навыков медика и, соответственно, отхил им группы. Запас сил дает необходимое количество хп чтобы выживать.

Рекомендуемое оружие
Пистолет-Пулемет - Высокий темп стрельбы, малая отдача и повышенный шанс крита являются хорошим вариантом для отстрела от “внезапно появившегося” противника.
Дробовик - В случае, если противник прорвался на достаточно близкое расстояние, то данный вариант поможет максимально быстро справиться с ним. Класс дробовиков обладает поистине чудовищным уроном на малом растоянии.
Билд саппорта
Цель саппорта - обеспечение поддержки группе путем пометки врагов импульсом и выставление заградительного огня.

Навыки
Импульс: тактический сканер - на 25 секунд увеличивает урон по противникам отмеченным импульсом, а также шанс критического попадания на 25% и урон и критического попадания на 50% и более.
Турель: активный датчик - своего рода дополнительная точка урона, которую можно разместить удаленно. Также хорошим бонусом является модификация “активный датчик”, помечающая врагов, атакованных турелью.
Фирменный навык
Тактическая связь - увеличение урона и шанса крита на 12 сек для всей группы.

Таланты


Косвенный удар - Увеличение собственной силы навыков на 20% на 30 сек при уничтожении гаджетов (турели, полевые медпункты, мины, бомбы) противника.
Техническая поддержка - При убийстве противника длительность активных навыков увеличивается на 10% от максимального времени их действия.
Меткость - при попадании в голову противнику он отмечается импульсом со всеми вытекающими последствиями. Данный талант позволяет обеспечить почти непрерывное наличие дебафа от импульса на “жирных” противниках.
Ответный удар - если ваше здоровье резко упало до критического уровня, навыки восстанавливаются на 20% быстрее.

Приоритет характеристик
Электроника > Оружие > Запас сил
Электроника дает большую эффективность навыкам (турель наносит больше урона и более живуча, импульс дает бОльшее увеличение урона по целям), также именно от количества данной характеристики идет расчет на бафы по увеличению силы навыков (Косвенный удар). Оружие позволяет в перерывах между «раскидыванием» турелей и импульсов приносить пользу в виде урона по врагам.

Рекомендуемое оружие
Штурмовые винтовки - обеспечивают наилучший баланс между дальностью стрельбы, уроном и точностью.
Пистолет-Пулемет - удобен, если противник подходит на достаточно близкое расстояние. Также помогает “отмаркировать” импульсом нескольких противников на близкой дистанции.



Так же возможны вариации саппорта через огненную турель и шоковую турель с соответствующими талантами. Несколько позже данные варианты будут описаны.

Вариации саппорта через
Огненную турель или шоковую турель достигается заменой таланта "Техническая поддержка" или "Меткость" на таланты "Пожар" (для огненной) и "Тактика устрашения" (для шоковой). Делается это с целью увеличения количества пораженных целей.
Билд дпс
Цель дпс билда-это нанесение как можно бОльшего количества урона с неплохой заявкой на аое.

Навыки
Бомба липучка: БФБ - большой радиус взрыва, а также возможность повесить кровотечение на все цели, попавшие в радиус делают данный талант очень неплохой открывающей бой способностью.
Самонаводящаяся мина (базовая) или Самонаводящаяся мина: кассетная мина - для соло/аое соответственно
Фирменный навык
Тактическая связь - увеличение урона и шанса крита на 12 сек для всей группы.

Таланты

Осколки - для бафа нашей бомбы липучки с модификацией БФБ, что еще сильнее повысит аое урон.
Цепная реакция - баф на увеличение урона от взрыва на 40% для двух выбранных нами навыков (Бомба липучка и Самонаводящаяся мина). Стараемся поразить взрывом 2 и более противников чтобы задействовать данный бонус.
Эксперт подрывник - при убийстве взрывом на нас вешается 15 секундный баф, который увеличивает урон от взрывов на 40%
Тактическое наступление или Сбор улик - первый талант бафает урон от оружия во время перемещение от укрытия к укрытию (на 2% на каждый метр, на 10 сек), второй талант дает возможность 25% что при убийстве с помощью активного навыка боезапас всех видов оружия пополнится до максимума.

Приоритет стат
Оружие >/= Электроника > Запас сил
Так как большое кд на основные активные навыки не дает их часто использовать то большинство урона наноситься будет оружием.
Рекомендуемое оружие
Ручной пулемет - средняя дистанция, большое количество патронов в обойме очень хорошо сочетается с талантом “Тактическое наступление”.
Снайперские винтовки - находиться на передовой необязательно, поэтому снайперские винтовки вполне неплохой вариант. Максимальная дальность дает возможность не попадать в зону поражения большинства противников.
Билд снайпера
Цель снайпера- это высокий урон в одну цель, желательно через выстрелы в голову

Навыки
Импульс: тактический сканер - для бафа себя любимого на урон/криты.
Умное укрытие: маскировка или Умное укрытие: подзарядка - первое для уменьшения создаваемой угрозы, а также пометки импульсом при попадании, второе- для уменьшения кд на активные навыки и небольшого подхила. Также оба таланта увеличивают исходящий урон на 30%
Фирменный навык
Тактическая связь - снова баф себя любимого на урон.

Таланты

А был ли выстрел? - сохранение с 50% шансом патрона при попадании в голову. Очень хорошая экономия боеприпасов.
Твердая рука - при занятии укрытия вешается 10 секундный баф на уменьшение отдачи на 25%
Останавливающее действие - Увеличение урона от выстрелов в голову на 25% на 10 сек при подавлении противника.
Техническая поддержка - увеличивает длительность активных навыков на 10% при убийстве противника во время действия активного навыка
Последний талант несколько вариативен, его можно заменить на “Тактическое наступление”, если вы часто перемещаетесь.

Приоритет стат
Оружие > Электроника > Запас сил
Главная цель максимально увеличить урон от оружия, чтобы ваша снайперская винтовка как можно больнее била, затем электроника, тк от нее зависит бонус к урону от наших активных навыков, запас сил на последнем месте, потому что в идеале снайпер всегда находится за спинами товарищей и большое количество здоровья ему не требуется.

Рекомендуемое оружие
Снайперские винтовки - тут без комментариев. Снайпер без снайперской винтовки - не снайпер!
Дробовик или Пистолет-Пулемет - на случай если кто-либо подойдет очень близко.
Билд танка
Цель танка- это привлечение внимания других врагов, так, чтобы союзники свободно себя чувствовали.

Навыки
Умное укрытие: ловушка - т.к. чаще всего танк находится на передовой, то данный навык будет очень хорошо уменьшать урон от противников, а также увеличивать получаемый ими урон.
Баллистический щит: кинетический преобразователь - основная защита танка, также с данной модификацией часть входящего урона преобразуется в здоровье.
Фирменный навык
Экстренная связь - увеличение сопротивления на 80% и скорости передвижения на 30% на 15 секунд для группы в радиусе 25м. Большая сейв абилка.

Таланты

Спасение в беде - увеличение сопротивления урону на 40% на 10 сек после использования аптечки при критическом уровне здоровья. Мини сейв, если вас очень сильно пробили.
На ходу - уменьшение входящего урона на 30% на 10 сек при убийстве противника во время вашего передвижения. Стараемся убивать противника во время своего перемещения.
Маневр уклонения - уменьшение входящего дамага на 30% при перемещении от укрытия к укрытию
Техническая поддержка - увеличивает длительность активных навыков на 10% при убийстве противника во время действия активного навыка. Убийство при поднятом “Баллистическом щите” попадает под этот талант.
Также последний талант можно заменить на “Сбор улик “ (25 шанс что при убийстве с помощью навыка боезапас восполнится до максимума)

Приоритет стат
Запас сил > Электроника > Оружие
Цель танка - выживание. Это обеспечит большое количество хп, а электроника даст бонусы для прочности “Балистического щита” и “Умного укрытия”.

Рекомендуемое оружие
Дробовик - тк танк почти всегда находится на передовой (благодаря большому количеству хп и защиты) то расстояние между ним и врагами, как правило, маленькое, вот тут то дробовик и развернется во всей красе.
Пистолет-пулемет - для малых и средних дистанций. Повышенный шанс крита будет хорошим подспорьем, а уменьшенная отдача (в отличие от Ручного пулемета) даст необходимую точность.
49 Comments
WallsOfJericho 14 Jan, 2024 @ 2:42pm 
Я как запылесосил всю карту, так и забил) в рейды после сюжета не ходил)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2922189477
UnkleRiggs 14 Jan, 2024 @ 1:58pm 
Играет кто-нибудь ещё в это говно?
WallsOfJericho 20 Jan, 2023 @ 12:47pm 
Для соло игры не подскажете как лучше? или вообще пофиг? У меня сейчас хилка и бомба липучка в навыках, в оружии предпочитаю штурмовые винтовки и снайперки (хотя вместо снайперки я бы взял дробовик, если бы не эти конченые снайперы везде).
Blind Fox 14 May, 2022 @ 8:35am 
Забавно, я оказывается саппорт без группы...
Tuxuu 18 Mar, 2022 @ 11:50pm 
оо помог
Belliwers 23 Nov, 2021 @ 5:10pm 
Да и во всех остальных классах, прям ну если ты рассматриваешь игру до 30 лвла прокачки то возможно. Но после это весьма печальная сборка.
Belliwers 23 Nov, 2021 @ 5:07pm 
Ну не знаю..., просмотрел все предложенные прокачки по классам и скажу, что есть ошибки. Тот же медик кроме военврач остальные ни к месту, а если рассматривать PVE сигмент то вообще не конают. ПП для медика при отсутствии у него альфа дамага, ну это не лучший выбор.
У меня основной класс медик 600+ часов.(имеются все билды спека)
Ashfor 3 Dec, 2019 @ 12:48pm 
для медика есть собственная пукалка - Кадуцей (штурмовая винтовка) так что посоветовал бы именно ее включать в билд
OM33R 21 Jul, 2018 @ 11:35am 
@Naniel Eversong
Тогда резонно будет либо переделать руководство, либо удалить его
Naniel Eversong  [author] 11 Apr, 2018 @ 9:35am 
S_SSD
Если в группе не рукожопы то можно обойтись без многих вещей, в том числе без условного деления на "билды".Турель не целеесообразна снайперу тк цель увеличение урона снайпера и импульс даст бОльший профит в связи с бОльшим уроном от самого снайпера. Сама по себе турель без перков на нее и хаточки в электронику не так сильна. Так зачем убирать у снайпера полезный перк и давать бесполезный?)

И обращайте внимание на дату) вся информация давно устарела и возможно вообще не применима. 2 года уже прошло ><