Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. unknown - lua/weapons/weapon_dubstepgun.lua:126
1. DrawWorldModel - addons/dubstep_gun_for_ttt_646690198/lua/weapons/weapon_dubstepgun.lua:278
2. unknown - addons/dubstep_gun_for_ttt_646690198/lua/weapons/weapon_dubstepgun.lua:244
The skintype has nothing to do with this weapon. It's just the remains from the original dubstep gun that was not for TTT (I'd assume that's how they determine which texture they're using on the model). So basically, if you want to use this model in your own script, you'll have to look into the code and find the points where the ironsight is created and then just apply the model and that's it. This is the furthest I'm able to guide you on this.