Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
1. unknown - lua/weapons/weapon_dubstepgun.lua:126
1. DrawWorldModel - addons/dubstep_gun_for_ttt_646690198/lua/weapons/weapon_dubstepgun.lua:278
2. unknown - addons/dubstep_gun_for_ttt_646690198/lua/weapons/weapon_dubstepgun.lua:244
The skintype has nothing to do with this weapon. It's just the remains from the original dubstep gun that was not for TTT (I'd assume that's how they determine which texture they're using on the model). So basically, if you want to use this model in your own script, you'll have to look into the code and find the points where the ironsight is created and then just apply the model and that's it. This is the furthest I'm able to guide you on this.