Mortal Online

Mortal Online

Not enough ratings
Ездовые питомцы. Приручение. Содержание. Разведение.
By Terodat
Как и в других моих руководствах, я постараюсь, донести информацию до новичков. Описывая в руководстве полноценного специалиста в этой профессии, так и минимальные условия, требуемые для ознакомления с этим вопросом либо возможности создания вашего уникального класса с элементами приручения животных. Так-же для более опытных игроков обзор будит выступать как справочник. Собственно, с этой целью, - как свой справочник я и затевал серию мануалов. Но как показала практика они помогают новичкам. Но это все планы. Начнем с того что есть. Спасибо тем, кто пишет мне в личку с предложениями и пожеланиями, а также всему русскоязычному сообществу, представленному в игре гильдией: SKIF.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1 Глава. Введение
Можно привести много примеров различных игр в которых присутствуют ездовые животные. В подавляющем большинстве других игр они нужны исключительно для ускорения перемещения по карте. В некоторых играх у ездового животного есть даже определенные атаки, но они выглядят как «цыганский» тюнинг. И по большей части при нахождении игрока на ездовом животном игра воспринимает всадника как единое целое с защитой игрока. Получение такого ездового животного обычно сопряжено с выполнениями квестов либо донат. В 90% играх получив ездового питомца он остается с вами на всегда и прячется в ваш инвентарь либо аналог его. И как правило потерять такую животину невозможно.

В Mortal Online все реализовано гораздо интереснее с этой точки зрения. В игре присутствуют 5 видов ездовых животных: Осел, Лошадь, Ездовой ящер, Верблюд, Мольва (ездовой носорог). Каждый вид животины подразделяется в среднем на 4-5 пород которые имеют свои уникальные особенности. Одни быстрые, грузоподъёмные, другие имеют больше жизней, одни маленькие другие высокие. И эти все характеристики очень важны для различных ситуаций применения животины.

Места где можно достать любого из ездовых животных разбросаны по всей карте игры, и выглядят как небольшие скопления животных, мирно пасущихся на поляне, либо в лесу. Получить одного их таких животных можно 3 способами. Приручить самостоятельно, купить на аукционе, либо попросить своего знакомого приручить для вас животинку и передать ее вам.

При езде на животине, игра воспринимает всадника и лошадь по отдельности при получении урона. Если урон прошел в коня, то получил урон именно конь. И наоборот. Таким образом в боевых условиях возникают ситуации где следует «спешить» противника, лишив его мобильности и возможности быстро сбежать.

Если в других играх на мой счет ездовые животные по большей части – излишество, так-как присутствуют другие способы перемещения: телепорты, корабли, самолеты… То на просторах Mortal Online перемещаться можно только 3 способами. Либо на своих двоих – медленно и опасно, либо на своем ездовом животном – менее опасно и с ветерком, либо на худой конец в виде духа – быстро, безопасно, но на месте куда вы прилетите вы будите голым., и это другая песня.

Сохранность ездового животного зависит от вашего подхода к этому вопросу. Как я и писал выше в других играх любого размера животины в большинство играх живет у вас в кармане, эдакий надувной маунт, достал, надул, оседлал, поскакал, сдул обратно, спрятал в карман. В этой игре если вам не нужен ваш конь его следует поставить в конюшню, где он будит прибывать в комфортных условиях до вашего возвращения. Его будут там кормить любить и жаловать всего за 1 серебряный, а при вашем желании его могут и подрессировать за 2 золотых. Если оставить животину просто стоять посреди карты, то она скорее всего погибнет либо сбежит от своего нерадивого хозяина.

Лошадь, как и другие маунты, хочет есть. Если ее не кормить со временем она начнет терять лояльность по отношению к вам, и когда лояльность упадет до 0, она вас покинет если на тот момент у нее будит запас жизней, так-как от голода она начинает понемногу умирать. Но даже если такое и случилось, что лошадь «сбежала», она все равно стоит на том же месте и ее можно заново приручить, откормить и приласкать =)

В целом в этой игре ездовые животные, - это расходный материал. Сильно привыкать к любой животине не стоит. Даже если вы кормите свою лошадь и следите за ее лояльностью, вы можете потерять ее от действий сторонних лиц – ее могут попросту убить. В бою, в городе, за городом. Либо как часто бывает вы забудете сесть на лошадь, когда будите выходить из игры. Из-за механики, игры которая воспринимает в такой ситуации, что вы бросили коня, он останется онлайн и соответственно через какое-то время начнет голодать и т д. Поэтому важно заучить: ПРИ ВЫХОДЕ ИХ ИГРЫ СЛЕДУЕТ САДИТЬСЯ НА СВОЕГО ПИТОМЦА, ЛИБО СТАВИТЬ ПЕТОМЦА В КАНЮШНЮ.
2 Глава. "Виды животин"
... скоро добавлю... =)

Пару слов:

2.1. Осел (основной рабочий вид пета)
+ Грузоподьемность 5-6 стаков
+ Повсеместная доступность
+ Малые требования к езде по скилам
+ Жрет любую траву
- Медленный
- Мало НР

2.2. Мул (в основном для понтов)
+ как у осла (если заморочиться то по НР и скорости может быть лучше чем дикие лошади и ослы)
- как у осла
- Можно получть только скрещивая лошадь и осла, в природе не встречается

2.3. Лошадь (основной маунт для боя верхом)
+ Скорость
+ НР
- Малая грузоподьемность

2.4. Мольва (ездовой носорог)
+ Самая большая грузоподьемность в игре 12 и более стаков
+ Много НР
+ Эпично смотрятся в броне =)
- Медленные
- Привередливы в еде
- Прожорливые
- Долго едят
- Требеет много скилов
- Жестко тупят когда следуют за тобой

2.5. Ликиатор (ездовой ящер)
+ Маневренные
+ Проходимые
+ можно кормить тем кого убиваете... =)
- Малая грузоподьемность
- Не едят траву
- средняя скорость

2.6. Верблюд
+ Устойчивы к жаре
+ единственный кого можно затаймить в пустыне в приемлемых обьемах
+ высокий
- гарантированная морская болезнь при езде на нем
- малая скорость
- высоковат для маунт комбата
- мало НР
- мало в природе
- мигрирует, трудно найти

Можно выделить 2 основных маунта в игре:
Для ПВП и ПВЕ - лошадь,
Для грузоперевозок - Осел.
Мольва - для охраняемых караванов в основном для перевозки снарядом для катапульт.
Ликиатор, мул и верблюд для понтов так как их + не соответствуют цена (затраченые усилия) / качество (польза)
3 Глава. "Скилы, прокачка"
Кратко:

3.1.1. Для езды

Скил верховая езда и подскилы
Скил для увеличения пет поинтов

3.1.2. Для ведения боя

По мимо езды
Конный лучник - скил "маунт арчери"
Конный воин - скил "маунт комбат"

3.2. Для приручения

Скил кулинария
Скил на приручение
Скил на увеличение пет поинтов
Скил на зоологию
Скил на именно ту лору к которой относится та живность которую собираетесь приручать (какую именно надо учить выеснить просто. Убиваем живность и варим ее тушку в скиле кулинария - откроется соответствующий скил, это и является основным способом прокачки этих "лор")
Скил на езду второстепенен можно ограничиться в 30 уровень (шоб просто не скидывал).
4 Глава. "Конюшня, стойла, упряж, сбруя..."
4.1. НПС для ездовых маунтов и не только...

Конюшня представлена в игре главным образом конюхом (EQUERRY). Конюх есть в каждом НПС городе, а также можно его встретить рядом с постройками игроков.


Торговец упряжью, сбруей (EQUIPMENT VENDOR), имеется во всех НПС городах, не обязательно рядом с конюхом, а также рядом с постройками игроков.


4.2. КОНЮХ (EQUERRY), СТОЙЛА...

Поговорив с конюхом EQUERRY, вы увидите список его услуг:


4.2.1. Информация о тренировке маунта:


Если нажать, в чате выведется информация сколько осталось минут до завершения тренировки, в случае сдачи маунта на тренировку:


Тренировка ездовых питомцев в конюшне за деньги:
1-4 уровень = +24 уровня...
9-12 = +22
16 = +21
19 = +20
22-24 = +19
28 = +18
31 = +17
33-35 = +16
37-39 = +15
41-43 = +14
46-48 = +13
50 = +12
54-55 = +11
57-59 = +10
61-64 = +9
65-67 = +8
70-72 = +7
73-74 = +6
75 = +8
77-79 = +7
80 = +6
83-85 = +5
86-88 = +4
89-90 = +3
92-93 = +2

4.2.2. Достать из конюшни маунта:


Если нажать, появится список ваших маунтов у этого конюха:


Если нажать, маунт появится у вас за спиной.

4.2.3. Создать рецепт из вашего маунта находящегося у конюха:


Если нажать появится список ваших маунтов у конюха, стоимость услуги 50 серебра Деньги должны находиться у вас в инвентаре:


При выборе маунта у вас в инвентаре появится рецепт вашего маунта, при наведении на рецепт отобразятся параметры маунта (главное обратить внимание на место где этот рецепт можно обменять на маунта, отображается только название населенного пункта, иногда в 1 городе может быть несколько независимых друг от друга конюхов):


При желании превратить рецепт в маунта, вы должны найти подходящего конюха и поговорить с ним. В диалоговом окне, при наличии у вас в инвентаре рецепта, появится соответствующий вариант:


При нажатии на который, появится окно выбора рецепта для активации из вашего инвентаря:


4.2.4. Сдать в конюшню маунта. У вас в инвентаре должно быть: 1 серебро И маунт должен стоять рядом.


При нажатии появится список ваших петов в данный момент стоящих рядом с вами:


4.2.5. Поставить на тренировку маунта. У вас должно быть в инвентаре: 2 золота


После нажатия появится список маунтов находящихся сейчас у конюха. Тренировка длится 4 часа реального времени.


4.2.6. Скрестить маунтов (селекция). Процедура стоит: 2 золота И длится 4 часа. Рядом с вами должны находиться 2 маунта одного вида и противоположного пола:


После нажатия появится окно селекции, где будит написана цена процедуры и наличие у вас особей нужного пола:


4.3. ТОРГОВЕЦ УПРЯЖЬЮ, СБРУЕЙ (EQUIPMENT VENDOR)

4.3.1. Как и любой торговец может скупать все что любой другой торговец, но нас интересует то что он продает. А продает он упряж (EQUIPMENT), для ездовых маунтов:

Осел без Сбруи


Осел в Сбруе



1 Comments
awenuwo 9 May, 2016 @ 1:23am 
укротитель одна из самых интересных профессий в игре но мне интересно как приручить зверя?