Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The sound effects that can be targeted are known from the options screen.
Did I use the wrong English word that google translate uses?
If no source code available CR adds:
"No source code published. Without source code it is harder to ensure a mod not include malicious code."
If mod abandoned and no source code available (not updated for longer time and modder not being online anymore):
"No source code published, making it hard to continue by another modder. Without source code it is also harder to ensure a mod not include malicious code."
I understand that this nice mod is here since 2016 and this allows the wav sounds to replace using c:\Users\...\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\ directory