Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I took months to find it which SMG4 used this map...
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: floor/bathroom_tile_floor_lg
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: mirrorsedge/reflect_tile_flat
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: ceiling/ceilingtile2_ivy
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: mirrorsedge/glass
Something tells me theres some deeper thing into the deeper code...
So in returned i spawned a helicopter