Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










Give it a try now. I am aware the animations for the Medikit are bugged. Currently unable to fix the model until tomorrow.
The medkit scales with the sk_healthkit console variable. I updated the instruction tooltip in the HUD to show the new controls.
I was intending to be-all-end-all fix it when I update the bags to use charges instead of whole-bag ammo. That way you could pick the bag back up, and it would recharge over time.
Basically I was going to make it work like Obsidian Conflict's medkits do, because those work great.
I also want to rewrite the door welder to be less "rigid" and function more like how it does in Alien Swarm or Killing Floor 2, because those are really nice to use, from a player standpoint.