Cities XL Platinum

Cities XL Platinum

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Le petit guide de Cities XL Platinum
By Nico
Ceci est mon tout premier guide. J'espère qu'il vous sera utile. Pour les gens qui découvrent le jeu, j'espère que ce guide vous donnera envie d'y jouer. Je pense que les gens qui jouent déjà à Cities XL n'apprendront rien de plus dans ce guide. C'est principalement une présentation du jeu, un jeu qui reste assez peu connu sur steam malgré tout. Avis aux amateurs!
   
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Première approche








Cities XL Platinum est la suite de Cities XL 2011 et 2012. Il se base sur le même principe de jeu : la construction, le développement et la gestion de villes. C'est ni plus ni moins qu'un jeu de stratégie, assez prenant et passionant. Il y a toujours quelque chose à faire, à gérer, à modifier dans votre ville. Pour un bon développement, une bonne expension et une bonne croissance (économique, géographique etc...) rien ne doit être fait au hasard.
Attention : il n'y a pas de mode multijoueurs et pas de succès steam!
C'est pour cette raison que ce jeu peut devenir ennuyant si on ne se lance pas à fond dedans. Il y a aussi d'autres particularités qui seront évoquées par la suite.

Choisir une map pour construire
Une map = une ville. Pour chaque ville que vous souhaitez construire il faut choisir une map parmi un assez grand nombre de possibilités.

Les maps faciles

Le niveau de difficulté des maps est indiqué. Les maps faciles présentent en général une grande surface de terrain constructible; il est ainsi assez simple de créer une grande ville, sur un relief régulier et plat. Parmi les maps faciles on trouve des terrains tels que Paris ou encore Los Angeles, où le réseau routier principal est déjà existant. Sinon, il faut en tout premier lieu créer un axe routier qui relie deux bords de la map, puis poser un hôtel de ville.

Les maps difficiles

Sur une map difficile, la surface plate et constructible est plutôt limitée. L'utilisation de ponts et tunnels est nécessaire (pour passer des lagunes, montagnes etc...). La ville ne pourra, la plupart du temps, pas être beaucoup étendue.











Le choix de la map en fonction des ressources qu'elle offre

Une map peut aussi être difficile si elle n'offre pas assez de ressources, or les ressources sont indispensables à la croissance de votre ville. Zone de Vacances, zone portuaire, terres fertiles, nappes d'eau etc... . La plupart les maps possèdent quelques unes de ces ressources. Terres fertiles et zone portuaire sont deux des plus importantes : les terres fertiles permettent la présence d'une activité agroalimentaire qui nourrit la population, et la zone portuaire permet l'arrivée de fret par bateau, indispensable à la croissance de la plupart des entreprises et des usines de manufacture, high tech etc... .






Naissance d'une ville
Les premières infrastuctures

Après la pose de l'hôtel de ville, il faut mettre le batiment des services techniques qui fournit de l'électricité et de l'eau en attendant l'apparition des premières entreprises, usines et autres aménagements. Ensuite il faut créer les logements : Travailleurs, Travailleurs qualifiés, Ménagers et Elites; petite, moyenne ou forte densité, zone libre, carrée, simple ou linéaire ... les possibilités sont nombreuses et variées. Les gens s'installeront si la ville est équipée en servives municipaux : police, santé, éducation etc... il existe un large choix de batiments et pour chacun un coût et une efficacité. Par exemple : petit centre médical, peu cher, efficacité moyenne. Ou : grand centre hospitalier, cher, grande efficacité. Puis, il faut créer des entreprises afin que les citoyens nouvellement arrivés ne soient pas au chomage et ne quittent pas la ville. Les manufactures, les industries high tech, les bureaux etc... font gagner de l'argent à la ville si ils sont productifs et rentables. La rentabilité dépend de la qualité du cadre de vie, du nombre d'employés, et parfois de la proximité de fret et de service de passagers (fournit par les aéroports et les ports, mais aussi par les routes).












La satisfaction des citoyens : un facteur important

Les citoyens seront heureux et satisfaits les efforts du maire si vous construisez des batiments efficaces à des emplacements précis. Par exemple si un secteur est mécontent de la protection incendie, construisez une caserne de pompiers à proximité. La satisfaction des habitants est indispensable au bon fonctionnement de la ville et à son développement. Un des points les plus difficiles à gérer est la satisfaction aux loisirs : les loisirs coûtent cher et les citoyens en demandent toujours plus.

Les rentrées d'argent

Il faut, dès le début de la partie, faire en sorte que la balance économique de la ville soit positive. Certains batiments coûtent cher voir très cher. Il est possible de voir quel(s) batiments(s) est le plus couteux; et celui qui est le plus rentable. Les usines de manufactures rapportent en général beaucoup d'argent à la ville, tout comme certains hôtels d'affaires. Parfois quand on résout un problème, la situation globale se débloque puisque tout est indirectement lié. Par exemple, si les champs agricoles se plaignent d'un manque d'eau, la production d'eau suplémentaire entrainera une meilleure production de nourriture donc un meilleur fonctionnement des magasins, donc les citoyens ne seront plus victimes du rationnement, donc il ne quitteront pas la ville, donc les usines ne feront pas faille par manque de personnels, donc elles seront plus rentable, donc la ville gagnera plus d'argent.












Choix esthétiques

Vous pouvez choisir de créer une morphologie particulière pour votre ville. Personnellement j'aime bien créer un "centre ville" avec des buildings (bureaux, logements à forte densité etc...), puis tout autour des zones résidentielles et enfin des usines et autres batiments plus loin. Mais chacun est libre de donner à sa ville l'allure qu'il veut et c'est très agréable à mettre en place.



Gestion et échanges
Population

-Impôts
Lorsque votre ville gagne suffisament d'argent vous pouvez diminuer les impôts des citoyens, ce qui les rendra plus heureux. De même, diminuer les impôts des entreprises est aussi un moyen de favoriser leur rentabilité.

-Chômage
Créez des emplois, mais pas trop sinon le taux de chômage de la ville augmentera ce qui incitera les habitants à partir vivre ailleurs.











Trafic

Aux endroits fréquentés vous devez créer des routes en plus grand nombre afin de désengorger le trafic. Autoroutes, grandes avenues etc... sont des routes à fort débit de voitures. Vous devez les utiliser dans les zones stratégiques; cela dépend si vous voulez imiter un périphérique ou faire passer une autoroute en plein milieu de votre centre ville par exemple... . Vous pouvez créer les ponts, des tunnels, des routes à sens unique (exemple : modifier une grande avenue et ainsi créer 4 voies dans le même sens). Aussi vous pouvez créer les lignes de métro afin de désengorger les routes. Les lignes de bus peuvent aussi être utiles parfois mais c'est aussi une façon de saturer davantage le trafic routier.. .











Production

Les usines telles que les manufactures ont besoins de ressources pour fonctionner. Electricité, carburant, traitement des déchets etc... autant d'instalations requises qui coûtent cher. La qualité du cadre de vie joue aussi beaucoup. Vous pouvez choisir de spécialiser votre ville dans la fabriquation ou la production d'un produit en particulier. Vous devez surveiller et gérer la production interne de votre ville. Certaines entreprises sont en déficite, d'autres font faille. Les problèmes que rencontrent les différents secteurs sont signalés et on vous explique même comment les régler. Les usines, les hôtels, les commerces etc.. . C'est comme un réseau géant. Tout doit bien fonctionner pour assurer une bonne production.











Aéroports

Un aéroport coûte très cher. Il assure un approvisionnement important en passagers pour la villes, ce qui favorise la rentabilité des bureaux entre autres. Mais ils prennent beaucoup de place et occasionnent une polution sonore et de l'air qui déplait aux habitants. Il faut donc construire un aéroport à distance des logements.











Exploitation des ressources

Les ressources sont limitées sur la map, il est conseillé de toutes les exploiter. Dans les zones de vacances, il faut construire des hôtels de tourisme afin d'attirer des gens et participer, indirectment, au cercle de production et de rentrée d'argent de la ville. Dans les zones portuaires, il faut construire des ports (fret + passagers) etc... .











Echanges

Il faut savoir que vous ne pouvez pas connecter vos villes entre elles. Une map = une ville. Le seul moyen de les mettre en contact est de faire des échanges de marchandises. Si votre ville ne produit pas assez de carburant par exemple, vous pouvez en acheter à une autre de vos villes contruite sur une map où les nappes de pétrole sont nombreuses. Ou alors vous pouvez échanger contre une autre ressources. Les échanges vous permettent de débloquer les trophés, tout comme d'autres actions du jeu (certains paliers de population atteints, certains nombre de batiments etc ...).
Batiments spéciaux
Lorsque votre ville est suffisament développée vous pouvez vous lancer dans la construction de merveilles ou de batiments spéciaux tels que la Tour Eiffel, l'Empire State Building, la tour de Tokyo etc.. . Cela est très coûteux et prend beaucoup de temps : vous devez consacrer une partie importante de votre production à l'achèvement du projet et de la contruction d'un tel batiment.



Sur la photo on voit l'Empire State Building au mileu. De tels ouvrages participent, aussi, à l'esthétique particulière que vous souhaitez donner à votre ville.
Fin
Merci d'avoir lu ce guide. J'espère qu'il vous a été utile, c'est mon tout premier alors soyez indulgent merci :D.
Il vous reste des choses à découvrir. Vous apprendrez aussi en jouant.
Bon jeu à toutes et à tous!

Niccy[FR]
3 Comments
Yerdual 18 Dec, 2019 @ 12:03pm 
Très bien ce guide Niccy ! j'ai Cities et j'aime bien aussi créer des villes. A plus !... peut-être.
Nico  [author] 10 Aug, 2016 @ 8:01am 
Merci à toi pour ce commentaire ! :susanaflower:
FIN 9 Aug, 2016 @ 7:01pm 
salut bravi bonne description et bien detailles dans tout domaine super surtout pour un debutant comme moi merci gars