Dota 2
Not enough ratings
Handvoker или инвокер, бьющий с руки.
By AlchoRudr
Гайд для тех инвокеров, кому надоели чрезмерные касты да и не всегда все "вокеры" ими попадают.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление и термины

В моём билде мы рассмотрим Wex-Exort инвокера через урон с руки.

"Ты что, головой ударился?", "Касты рулят!", "Инвокер - персонаж, который должен кастовать!" и т.д.

Да, в этом есть своя доля правды, но дота - игра с разными подходами, а инвокер, как нельзя кстати универсальный герой для любой из ролей (хотя на счёт hard-support-позиции я не знаю). Мы можем кастовать на право и на лево, можем вносить свою лепту в замесах на позиции саппорта (QW инвокер и его небезызвестная комбинация Tornado+EMP) а можем просто ломать лица с руки, порой откидываясь заклинаниями. Так же QW инвокер отлично себя чувствует на hardlane-позиции
Эта сборка хорошо подходит героям на легкой (farm) и центральной (mid) линии.

Пояснения:
  • Hard-support-позиция - позиция героя поддержки, который может ходить по карте на ранних стадиях игры. Иными словами - роумеры. Примеры: Lion, Earth Spirit, Venomancer, Bounty Hunter, Pudge, Mirana...
  • Hardlane-позиция (она же offlane-позиция) - позиция core-героя команды, которому не так важно получение фарма, сколько получение быстрого уровня. (За свет это верхняя линия, за тьму - нижняя).
  • Core-герой - основной герой команды (Всего присутствует 3 core-героя в команде: Semi-Carry, Carry, Offlane - соответственно мид, легкая линия и сложная). Саппорты не считаются "ядром" команды.
  • фб - First Blood, первое убийство героя на карте.
  • Coldsnap (QQQ) - заклинание инвокера, которое замешивается в деку заклинаний путём использование Quas+Quas+Quas.
  • эскейпы (Escape) - способности, с которыми герой может легко избежать битвы или благополучно уйти из неё.
  • Alacrity- заклинание инвокера, которое замешивается в деку заклинаний путём использование Wex+Wex+Exort
  • харас (Harass) - нанесение напрямую урона противника с целью понижения его здоровья для убийства, либо для того, чтобы прогнать с линии
  • фармить (Farm) - получения золота, путём добивания крипов.
  • Крипы (с англ. - creeps) — разновидность существ в Dota 2, с которыми герои могут взаимодействовать. Существует два типа крипов: линейные крипы и нейтральные крипы, за убийство которых игроки получают золото и опыт.
  • Торнадо (Tornado)- заклинание инвокера, которое замешивается в деку заклинаний путём использование Quas+Wex+Wex.
  • Невидимость (Ghost Walk) - заклинание инвокера, которое замешивается в деку заклинаний путём использование Quas+Quas+Wex.
  • EMP - заклинание инвокера, которое замешивается в деку заклинаний путём использование Wex+Wex+Wex.
  • Ганг - ситуация, когда 1-2 героя со своей линии идут на чужую с целью убийства героя и затем возвращаются обратно.
  • Пыль (Dust of Appearance) - предмет, который можно купить в основной лавке, в разделе расходуемые. При использовании обнаруживает невидимых врагов.
  • Урна - Urn of Shadows.
  • Орхид - Orchid Malevolence.
  • БКБ - Black King Bar.
  • МКБ - Monkey King Bar.
  • Молнии - Maelstrom.
  • Мьёльнир - Mjollnir.
  • Замес - Массовая драка.
  • Ватный персонаж - персонаж, обладающий небольшим количеством здоровья. Меньшим, чем остальные герои.
  • Статы - аттрибуты персонажа (сила, ловкость, интеллект)
Основная механика и некоторые тонкости.
Инвокер - персонаж, которому нужно "разогнаться". И не мудрено, ведь, не качая Exort на первом уровне у нас будет всего 38 урона с руки. Добивать можно, но очень сложно, так как у того же Shadow Fiend'a, который имеет такой же базовый урон с руки анимация атаки проходит быстрее, чем у нашего героя.
Поэтому мы покупаем когти на атаку (Blades of Attack), тангусиков (Tango) и баночку на ману (Clarity Poition), если мы идём фармить и просим саппорта дать нам парочку танго, когти и манго (Enchanted Mango), если мы отправляемся на мид.
На первом уровне мы качаем Exort (если с Coldsnap'ом можно сделать фб, качаем Quas). Стоим на линии аккуратно, у нас нет эскейпов, поэтому нам надо набрать как минимум ещё 2 уровня для прокачки Wex и Quas. На втором уровне смело качаем Wex и замешиваем в деку Alacrity. С ним нам будет проще фармить и харасить наглого противника, если он начинает мешать на линии. С получением 3го уровня в баланс берём Quas и замешиваем в деку Торнадо или Невидимость, на случай ганга линии. Так как противники запросто могут купить "пыль" я предпочитаю торнадо.
Нам нужен урон для комфортного фарма. Phase Boots нам в помощь, они дадут нам хороший урон и скорость передвижения с активируемой способности предмета. Далее покупаем урну. После, если у противников есть герои с эскейпами или опасными прокастами, покупаем Орхид, если таковых нету - Dragon Lance.
С этими предметами мы уже можем что-то делать на карте, постоянно проверяйте руны, если вы нашли руну ускорения - вперёд на ганг (при уверенности того, что вы убьёте как минимум одного противника и не умрёте). Повторюсь, инвокер - долгий персонаж, поэтому - прийти на бесполезный ганг лишь потеря драгоценного для него времени! Мы фармим и только потом стараемся помогать команде.
Если у героев очень много магии - покупаем БКБ, если у противника есть уклонение - МКБ. Дезолятор мы покупаем только в случаях, когда у противника герои с малым количеством брони или есть смысл бить по фокусу. Иллюзии у противника? Покупайте - молнии, а, далее, мьёльнир! Скади для статов.

Наши основные заклинания - Alacrity, Ghost Walk, Cold Snap. На протяжении всей игры эти заклинания будут очень действенны, под невидимостью ищем противника, сразу вешаем на себя Alacrity (Если в инвентаре есть Орхид - сначала вешаем его, а потом Alacrity) и, замешивая Cold Snap в деку, применяем на противника, если имеется урна с зарядами - вешаем и урну. В большинстве случаев - единичный противник погибает очень быстро. В замесах стараемся кидать торнадо+емп, если торнадо будет только мешать останавливаетесь на емп+колдснеп, с алакрити и колдснепом старайтесь убивать саппортов и ватных ключевых персонажей.