Prospekt

Prospekt

44 ratings
Прохождение (1-9 главы)
By rakamakaf0
Полное прохождение с 1 по 9 главу, в помощь новичкам
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Prospekt - неофициальный мод инди-разработчика Ричарда Сибрука по вселенной игр Half-Life, является идейным продолжением Half-Life: Opposing Force.
Играть мы вновь будем за бравого морпеха Шепарда, которого вывели из стазиса для помощи Гордону в тюрьме Нова Проспект (по ходу будут периодически встречатсья флэшбэки, которые меня лично немного раздражали во время прохождения).
После того, как мы нажимаем заветную кнопочку "Новая игра" в меню и выбираем первую главу Prospekt Reunion, нам покажут небольшой вступительный ролик, в котором вортигонты объяснят нам, кто мы и в чем, собственно, суть проблемы. Смотрим, читаем сабы (у кого плохо с инглишем), ждем конца ролика и попадаем в комнату с явными признаками того, что в ней кого-то убили (2 весьма мертвых комбайна, муравьиный лев и разбросанная мебель).

Итак, понеслась!
Глава 1: Prospekt Reunion
Появившись в комнате, осматриваемся, не находим ничего интересного кроме двери, которую можно и нужно открыть (вариантов нет), открываем, бежим вперед по коридору (свернуть куда-то не туда не получится, он линейный). Пару раз будут встречаться автоматические турели, но на нас они не реагируют, можно пробегать спокойно. Доходим до этого места

Тут нас ждет панель с кнопкой, камера и решетка. Если подойти к решетке - камера сработает и решетка закроется. Идем назад к панели, на полу валяются камни, берем один (кнпока Е) и бросаем в штепсель чуть правее и выше панели. Камера отключается, нажимаем кнопку и идем дальше через открывшуюся решетку. Продвигаясь дальше по коридору, попадаем в комнату с мертвым стражем мравьиных львов. Слева от входа есть дверь в комнатушку, заходим в нее, в этом помещении ничего нет кроме двери, бочек и ящиков. Сейчас придется поработать грузчиком, берем ящики (понадобится 3 штуки) и несем их к вот этому месту

По ящикам забираемся наверх, идем по лестнице в комнату, нажимаем кнопку на панели, идем обратно, справа от лестницы дверь, убираем корбку и стул от двери, проходим через комнату в открывшуюся решетку. Дальше по коридору нас ожидает следующиее препятствие

Просто выжидаем удобный момент, когда поле исчезнет и пробегаем вперед. Раскидываем ящики от решетки, попадаем в душевую. Идем прямо, видим слева дверь, открываем, за дверью - коридор, но нам мешает пройти пар.

Проходим через двери в левой части душевой, у дальней стены - бочки, по ним запрыгиваем наверх и крутим вентиль.

Идем назад, пар в коридоре больше не мешает, проходим вперед, видим два луча от растяжек, но их ловко разминирует собой зомбайн, дальше по коридору дверь, за дверью комната с растяжками, заходим в самый правый луч, часть мин взрывается (вместе с горючими бочками). Аккуратно проходим через комнату, стараясь не подорваться на минах, в дальней части дверь, открываем. Перед нами комната, слева стол, на нем лежит наша любимая монтировка, берем, сбиваем замок на двери справа, подбираем все, что плохо лежит (батарейки, аптечки, пистолет и патроны). Ломаем ящики, за ними вход в вентиляционную шахту, лезем туда. Первый чекпоинт, а заодно и конец первой главы.

Глава 2: Universal Collision
Выползаем из шахты в комнату, бежим вперед осторожно, за большими бочками справа нас ждет пара муравьиных львов, убиваем, спускаемся по лестнице вниз, в комнату с красным светом (возле панели обоснавался барнакл, а под лестницей два ящика с припасами), проходим через двойные двери, бежим по коридору (желательно с фонариком, иначе есть шанс прилипнуть к барнаклу), в конце коридора дверь, открываем, попадаем в комнату с мостиком, за которым находится панель управления и выключатель, туда нам и нужно попасть через вентиляцию слева от входа. В вентиляции живет пара хедкрабов, поэтому передвигаемся с фонариком и монтировкой наготове (тратить патроны на эту мелочь смысла нет).
Спрыгиваем в комнатку, видим на полу 4 с виду вполне себе дохлых зомбайна

Они не оживут, пока в них не выстрелить или нажать на выключатель, поэтому просто собираем оружие на полу, убиваем зомби (выстрелить нужно в самого дальнего, слева), нажимаем на конпку и выключатель и спокойно бежим обратно наверх, нажимаем кнопку и заходим в лифт.
Лифт привезет нас наверх, на выходе ждет теплый прием в виде комбайнов (4 штуки, один за стационарным пулеметом). Убиваем, осматриваемся, собираем оружие с трупов, припасы за решеткой справа, и проходим через двери.

Сверху, слева от выхода пара ящиков с припасами. Собираем, пробегаем вперед, открываем дверь, расстреливаем муравьиных львов, в комнате с панелью управления нажимаем кнопку, чтобы снять силовое поле, бежим дальше, попутно ликвидировав комбайна на вышке, выбежавших из-за угла бойцов Альянса и пулеметчика. Проходим через решетки, попадаем во двор.

Здесь нас ждет перестрелка с Альянсом, убиваем, всех, кого встретим. В правой части двора укрепление, за которым комната с кнопкой. которая отключает устройства для отпугивания муравьиных львов (после нажатия они будут появляться нон-стопом). Бежим обратно через двор к проему в решетке.

Пробегаем направо, по кондиционерам добираемся ко входу в вентиляцию. Чекпоинт.
Через вентиляцию попадаем во внутренние помещения Нова Проспект. Спрыгиваем вниз, собираем припасы, бежим вперед до этой комнаты, через разбитое стекло можно понаблюдать за схваткой львов и комбайнов, а заодно добить выжившых.

Бежим вперед, попадаем в следующую комнату с львами и дверью, за которой два комбайна и турель. Убиваем, пробегаем дальше, открываем решетку, за углом 4 солдата Альянса (один из них элитный), за ними комната, в которой нас ждет флэшбэк и потеря контроля над персонажем на несколько секунд. Ждем, когда откроются двери, бежим дальше, спрыгиваем вниз и заходим в портал.
Смотрим сценку (напомнило телепортацию из лаборатории Кляйнера в оригинальной HL2), в конце которой чекпоинт и начало 3 главы




Глава 3: Combine Power Co
Выйдя из портала осматриваемся, видим слева аппараты для хп, брони и лестницу наверх, по ней попадаем на площадку с которой видно вход в вентиляцию, по балкам идем туда.

По вентиляции поднимаемся наверх до двери в небольшую комнату, в ней припасы, зомби за ящиками и бочки, одну из них нужно взять и подставить ко входу в следующую шахту. За ней комната с хэдкрабами (расстреливаем из вентиляции), проходим через нее, дальше через комнату с радиоактивными отходами. Впереди нас ждет еще несколько комнат с солдатами Альянса, бежим вперед, убивая все, что движется и подбирая все, что плохо лежит. Добегаем до помещения с огромной бочкой, вокруг которой идет лестница, на лестнице нас будут встречать, опять же, комбайны и наши старые знакомые - мэнхэки, на скрине их видно.

Поднимаемся по лестнице, справа от верхней площадки помещение, в нем ящики с припасами, подбираем и идем к двери, за дверью комнатка с силовым полем, забегаем, нажиаем конпку, чекпоинт, нас дезинфицирует, проходим дальше, попадаем в большое помещение с бассейном

После схватки с комбайнами и мэнхэками пробегаем по мостику до комнаты, в котрой комбайн и кнопка

Убиваем, нажимаем, силовое поле исчезнет и можно будет пройти на другую строну, но, как только вы это сделаете, вас атакуют три охотника, первый появится прямо перед вами, второй оттуда, откуда мы пришли и третий снизу, Убиваем и идем дальше, попутно пополнив боезапас из ящиков с патронами.

Дальше несколько комнат с комбайнами, в последней дверь, которая открывается кнопкой, пробегаем вперед до лифта, чекпоинт, лифт отвезет нас вниз, к началу четвертой главы.




Глава 4: Hidden Technologies
Перед нами коридор, нам нужно направо, но в этом коридоре нас встречают комбайны и турель, поэтому лучше всего, выйдя из лифта принять привентивные меру (кинуть туда парочку гранат).

Зачищаем проход и продвигаемся дальше, пока не упремся в дверь. Идем акуратно, не нужно выбегать из-за угла как Рэмбо, на высоком уровне сложности это чревато, практически за каждым поворотом враг. Открываем дверь, за ней три турели, одна близко и две подальше, ликвидируем гранатами, но можно и повторить подвиг Матросова, кому уж как больше нравится. Дальше будут пара комнат с комбайнами и третья с турелями у дальней стены, действуем по старой схеме. В этой же комнате слева есть дверь, проходим через нее и заходим в лифт. Чекпоинт.
Спускаемся на лифте в помещение с большой панелью управления и красной кнопкой на ней. Нажатие конпки активирует портал

Ждем, пока портал полностью "загрузится", заходим в него, нас переместит в следующее помещение, в нем три двери (две справа и одна слева, на скрине видно), из них будут прибегать комбайны. Нам через них не пройти (мешет силовое поле).

После убийства всех врагов бежим по мостику наверх до площадки, и аккуратно, чтобы не упасть, по подвесной дорожке идем на другую сторону в красный проем в стене. В спину будут стрелять, не обращая внимания прыгаем в укрытие.

Пробегаем вперед до места на скриншоте, ждем когда лучи исчезнут и, пригнувшись проползаем через дыру в стене.

За ней лучше всего сохраниться, т.к. впереди несколько препятствий, на которых можно умереть, а чекпоинт далеко. Первое - три стенки из лучей, первая "мигает" медленно, вторая - быстрее, третья - еще быстрее. Если попасть на лучи - ваншот, но особых затруднений быть не должно. Проходим, по балкам поднимаемся выше, перед нами второе препятствие - лучи, которые с одинаковой периодичностью появляются и двигаются в сторону от игрока. Просто пробегаем вперед и прыгаем в проем. Дальше третье, такие же лучи, только двигаются они уже на игрока, их нужно перепрыгивать. И четвертое - нам нужно спуститься в шахту, перед нам три колодца по которым вверх летят энергетические шары, смотрим в каком колодце шарик далеко и прыгаем на уровень ниже, так до упора. Спустившись вниз идем по шахте, чекпоинт, 5 глава.





Глава 5: Intruder alert
Подбираем аптечки (если нужно), доползаем до комнаты, в которую войдут 4 комбайна, расстреливаем и спрыгиваем вниз, идем направо по коридору до следующей комнаты, в ней пачка комбайнов, два щитка (хп и броня) и кнопка, нажимаем, идем обратно в коридор, сворачиваем направо (силовое поле исчезло), в комнате заходим в лифт и едем наверх. На выходе нас ждет четыре комбайна, убиваем, пробегаем дальше, в следующей комнате опять комбайны и лифт, который отвезет нас в 6 главу.
Глава 6: Familiar Surroundings
Выйдя из портала бежим вперед по коридору до комнаты с комбайнами... и очередным порталом. Убиваем врагов, активируем портал, нажав кнопку на панели, заходим в него и переносимся... прямиком в Зен, он же Ксен, он же пограничный мир. Гравитация тут понижена, отсюда следует, что прыгаем мы выше, а гранаты летят дальше.
По мостику поднимаемся наверх, в коридор, он ведет к площадке, на которой две комнатки с комбайнами, можно заранее подготовить гранату и кинуть в правую комнату, это позволит нам скоратить количество врагов и сэкономить патроны. Там же, в правой комнате, стоит комбайн, которому пофиг, что вокруг война, на внешние раздражители он не реагирует. В дальнейшем, надеюсь, пофиксят.

Покончив с комбайнами, подходим к краю платформы и перепрыгиваем на следующий островок (лучше сохраниться, на случай, если перепрыгнуть не получится - придется проходить уровень заново), гравитация, как я ранее уже говорил, позволяет это сделать без проблем. На последнем островке комната с комбайнами, можно повторить фокус с гранатой.
В комнате кнопка, активирующая портал, нажимаем и заходим в него, телепортируемся в 7 главу.

Глава 7: All seeing eye
Помните портал в конце 5 главы? Там еще за стеклом был такой же. Так вот, появляемся мы именно в нем, с другой стороны. Идем вперед по коридору, и... попадаем в силовое поле (нечто подобное было в конце HL2, когда нам прокачали гравипушку). У нас заберут все оружие, набигут комбайны, и самый смелый вырубит Шепарда прикладом. Очнемся мы уже в камере.

Ждем, когда включится сирена, наши охранники все куда-то убегут по сигналу тревоги, а силовое поле, которое удерживает нас в камере, пропадет. Причем явно не без участия G-Men'a (на мониторах на секунду промелькнет его изображение).
Выходим из камеры, проходим по коридору, собираем наши вещички (в качестве бонуса будет ракетница), идем дальше, пока не попадем в эту комнату

Пробегаем по мостику до площадки с кнопкой, нажимаем, в центре появится толи какая-то звездная карта, толи еще что, и, через некоторое время, из дверей начнут выбегать комбайны. Обороняться лучше всего вернувшись ко входу в это помещение (зайти обратно в коридор и стоять перед дверями). Враги будут по 1-2 штуке забегать в двери и их не составит труда убить. Этакий конвейр по уничтожению комбайнов.

После боя бежим по мостику к правой двери (ее заклинило, работает только левая створка), убиваем двух солдат за дверью, бежим по коридору до лифта, чекпоинт.
Выходим из лифта, в коридоре справа щиток с броней, а на стене две аптечки, подбираем, бежим дальше по коридору, попадаем в большую комнату с комбайнами, кнопкой и лифтом (вход в лифт справа от дверей). Убиваем комбайнов, нажимаем кнопку, шторки на окнах откроются и окажется, что мы на корабле пришельцев, а в иллюминаторах планета, подозрительно напоминающая Землю.

В это же время на нас начнут нападать комбайны (всего 3-4 пачки), отбиваемся и идем в лифт, перепрыгнув через турель. Лифт, как обычно привезет нас к неприятностям в виде группы бойцов Альянса, но от них легко отбиться по старой схеме, не выходя из лифта, просто стоя перед дверьми. Пробегаем вперед, через несколько комнат с комбайнами, в одной из них на стене будет целый стеллаж с оружием, пополняем боезапас.

Дальше две комнаты с комбайнами и турелями, можно шмальнуть пару раз из ракетницы, можно просто убить комбайнов и пробежать мимо, большого урона турели не успеют нанести. Ну а в конце опять лифт и начало восьмой главы.
Глава 8: Teleportation
На выходе из лифта нас, как обычно встречают бравые воины Альянса, убиваем всех и заходим в следующий лифт, он привезет нас наверх, выходим из лифта, убиваем врагов, бежим в следующую комнату. Прямо перед нами силовое поле, его нужно отключить.

Справа будут три элитных комбайна, убиваем их и нажимаем на кнопку. Силовое поле исчезает, бежим в образовавшийся проход. На мостике будет пара комбайнов, их убьет выспышкой, мы этот момент пережидаем в комнате и после спокойно пробегаем по мостику налево (нужно успеть до вспышки, иначе проход закроется и, если мы в этот момент будем на мостике, - ваншот). Попадаем в коридор, он приведет нас в комнату с кнопкой, нажимаем, бежим назад к мостику, убив появившихся комбанов. Перебегаем на другую сторону, повторяем то же самое (кнопка, комбайны), бежим назад в комнату, откуда мы изначально пришли. Если не успеваете - вспышку лучше переждать. Итог наших действий - станет активна кнопка, которая отключает силовое поле и открывает дверь. За дверью - начало 9 главы.
Глава 9: The Core
Бежим вперд по коридору, попадаем в комнату, в ней есть два коридора, слева и справа (в левом коридоре два автомата для хп и брони), они приведут нас к кнопкам, которые открывают проход дальше. Когда мы зайдем в один из коридоров, Альянс поднимет тревогу и нас атакуют комбайны, убиваем. и по очереди активируем кнопки.

Бежим в открывшийся проход, чекпоинт, после небольшая комната с комбайнами и пулеметчиком, в ней же автомат для брони и ящики с боеприпасами, пополняем боезапас и заходим в лифт, он привезет нас к ядру, которое нам предстоит уничтожить.

Здесь мы увидим 4 панели с кнопками, расположенные вокруг этой конструкции. Нажатие первой кнопки активирует процесс дестабилизации ядра, а так же вызовет комбайнов, настроенных нам помешать. Первым делом убиваем элитного (белого), т.к. он нажимает кнопку. Повторяем эти действия с оставшимися тремя кнопками. После нажатия четвертой будет взрыв и мы достигнем нашей конечной цели!

Ну вот и все, игра пройлена, смотрим короткий финальный ролик, читаем титры, радуемся нашей маленькой победе=)


10 Comments
CLEVERFIX 3 Aug, 2022 @ 8:24am 
Я застрял в этом зале, с какими-то электро-щитками или шкафами, как их назвать. Зал тёмный с красными лампочками. Там было 4-6 охотников трёхногих, я их перебил. но... Как дальше пройти-то???))) Как из этой комнаты выбраться? И нигде нет информации об этой локации вообще. :steamfacepalm:
Outsider. 20 Dec, 2021 @ 4:19pm 
даже охотники не приходят
Outsider. 20 Dec, 2021 @ 4:15pm 
что делать если в комнате с водой у меня нет лифта
В. В. Путин ✔ 30 May, 2019 @ 8:48am 
У меня на зелёных кружочках всё осталось
exoptimusprimex 11 Jan, 2018 @ 10:03am 
Вентиляцию можно пройти!
Просто нужно притащить длинную доску из предыдущей комнаты с водой (там где значок лямбды и припасы лежат), потом аккуртано кладем эту доску одним концом в вентиляцию, а другим на ограждение и переходим.
HEAVY WEAPON GUY 7 Nov, 2017 @ 9:55am 
Господа, у меня одного ведесущие розовые текстуры? Играть просто невозможно, когда не понимаешь, что происходит вокруг.
lexxk 6 Nov, 2017 @ 8:05am 
Описание это действительно устарело как написал Xonix. Только эту вентиляцию, похоже без читов невозможно пройти. Решётка вентиляции возле большой вертикальной трубы с льющейся водой находится в недоступном месте.
xonix 26 Jun, 2016 @ 5:33am 
Похоже что устарело это описание. В 3-й главе, в комнате с голубыми бассейнами, после нажатия кнопки убирающей силовое поле, у меня не было никаких охотников, там где должны быть двери - глухая стена. А дальше , нет лифта - только комната с реактором. Из нее уже идти надо по вентиляции.
KpeTuH 11 Mar, 2016 @ 1:26am 
Спасибо. Аж пекло с момента звездной карты.
Коментарии разрабчиков - это такие ништяки типа баблов, нажимаешь и там автор сего мода рассказывает чо он тут делал, как ему было тяжело и прочее
BMO 20 Feb, 2016 @ 9:10am 
Ничего так игра. Хоть и простовата)