Guardians of Orion (Phase 2)

Guardians of Orion (Phase 2)

64 ratings
Ководство (+ pictured crafting)
By Arkos
Игра находится в ранней стадии, так что данное руководство содержит практически всё, что я знаю об игре, и что мне было не лень сюда писать.
Стоит ли это читать? Теперь да. Когда-то и без этого было всё просто. Сейчас игра в довольно запутанном состоянии. В т.ч. в силу багов.
Плюс, вполне возможно, вы найдёте для себя пару ответов на вопросы, о которых вы и не думали.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Актуальность
Guide is actual for 1.32 version. Current is much newer.
Руководство актуально на версию 1.32. Текущая версия игры значительно отличается.

Меня несколько бесит текущее положение дел в игре.
Новые баги меня бесят больше старых. И я пока просто забросил игру.
Соответственно, руководство подвисло до лучших времён.

Current game state drives me mad.
New bugges are way more lame and stupid. So I've abandoned game untill it fixed.
Guide is temporarry frozzen, my apologies.
English version
For now guide is totally in Russian language.
English version will be added as separrate guide after the v1.3+ mess&buggs 'll be cleared.

For now you can take a look at crafting section (5+) - it contents 99% pictures and 1% text.
Or Legendary bonus section (7+). It contains highlighted descriptions in English.
1. Неприятные баги
Лут не поднимается
Просто отойдите дальше радиуса сбора и подойдите снова.
Да, это тупейший баг, который меня весьма бесит. Это откровенный индусский код.
Ведь это новый баг, в 1.2 такого не наблюдалось.
Собственно, именно из-за него Ability Assault'а на orb'ы теперь выдаёт шарик(и), за которыми теперь надо бегать.
Хотя раньше тоже кадр был: random = regen.

Лут не поднимается
Потому что он на горке? Выход один - переключиться на Assault.
В щели и не подбирается? Забудьте. Его уже не достать.
Упал под уровень? Та же фигня.

Персонаж упал "под уровень"
Если вы близко к краю карты - осмотритесь, в паре мест на паре карт можно выйти из-под земли. А вообще...
Что поделать. Переподкючайтесь. (Несобранный лут будет потерян)

Застрял и не могу выбраться
Попробуйте покувыркаться и двигаться во все направления.
Если не помогает - дождитесь птицу ;) Либо перезайдите. (Несобранный лут будет потерян)

Мелкий баг. Пропадают панельки при нажатии Tab во время высадки или фазы dead.
Появляются обратно после высадки.
Эта же механика не позволяет увидеть, что вы только что подключились на свежепроигравший сервер.


НЕАКТУАЛЬНЫЕ
Но кто сказал, что они нам ещё не повстречаются после очередного обновления?

Иногда инвентарь и экипировка "пустые".
На самом деле, просто не отображается. Можете проверить через числа в крафте. Так что переживать не о чем.
Так же видел писали, лечится переходом в оконный режим и обратно.

Зависание-вылет
После выхода 1.3 не наблюдал ни разу.
Вылеты вы будете распознавать безошибочно, но только после первого ;)
Шаттл зависает, как и игроки в нём, а все, кто на земле кроме вас - двигаются по прямой.
Вы можете перемещаться, но предметы не подбираются и урон не проходит.
    Причины:
  • Багоюз туррелей пофиксили в 1.3.
  • Крафт во время респавна.
  • Последнее попадание в большого динозавра.
  • Другие причины.

После выхода 1.3 не наблюдал ни разу.
2. Основы
Управление
WASD+Мышь
Shift - спринт
Ctrl - способность
C - blink - скачок
V - melee, удар ножиком/освободиться от захвата
R - перезарядка

I - инвентарь (доступен _только_ во время матча)
(после патча 1.3 всё будет по-другому)
Tab - сатистика игры: фраги, пинг, уровни и пр.


    Механика игры:
  • Бой заканчивается в двух случаеях
    • VICTORY - вы продержались до конца последней волны - то ли 10, то ли 11, не обращал внимания.
    • DEFEAT - harvester не успели восстановить в отведённый период.
    При любом исходе ВСЁ, ЧТО ВЫ СЕЙЧАС ЖЕ НЕ СОБЕРЁТЕ - ПОТЕРЯНО.


    Бой:
  • Если ещё остались патроны, перезарядка прерывается выстрелом -> перезаряжайтесь постоянно, всё равно в любой момент можно отстреляться
  • Можно перезаряжаться на спринте, т.е. спринтуйте на перезарядке ;)
  • Melee сбрасывает перезарядку
  • Blink происходит не в том направлении, куда вы нажали, а в том, куда движется персонаж
  • Blink позволяет преодолевать некоторые "стены"
  • Щит регенерирует только при полном здоровье.
  • Лечить себя: 3 + правый клик
  • Как правило нет смысла восстанавливать щит

    Навыки:
  • Падение сбрасывает огнемёт, jetpack продолжает работать на той высоте, где вас "уронили".

    Бонусы:
  • Пузырь и туррели теряют все плюсы, пока вы dead и ещё не прилетели. Восстанавливают при появлении вас в шаттле.
  • Таким же образом работают magic find и бонусы на gold, как и все навыки/экипировка. Т.е. существует "слепая зона" порядка 5~15 секунд вашего отсутствия между последним падением и Dead:14, когда вас возвращают.

    Шмерт.
  • Всего вы можете 3 раза "упасть" в состояние "revive", что запускает таймер. По его окончании:
    • следующее "падение" будет уже гибелью вне зависимости от orb и пр.
    • вы ползаете, пока есть хотя бы один эффект от orb
    • по окончании orb-эффектов или при их отсутствии - вы покидаете поле боя до следующей высадки (15-30 секунд)
2.1 Основы - для начинающих
Как создать игру и что там за настройки такие?
Имя карты - GOO-RELIC / OUTBACK / ARID / SUMMIT / WHITEOUT
Difficulty - Сложность EASY / NORMAL / HARD / INSANE / REDICULOUS / SLAUGHTER
Mode - Режим: SURVIVAL / SLAUGHTER
Enemy level - уровень противников и дропа
Region - Регион сервера, пинг: USEAST (200+), EUWEST (40-120)
Privacy - PUBLIC / PRIVATE / FRIENDS
TOD - Time of the Day - Время суток: DAY / NIGHT

Выбрать класс - клик по картинке.
Справа сверху перечень снаряжения и значок перехода в дерево навыков.


Подробнее
Карта.
Просто не выбирайте Whiteout (где я? что происходит? я ничего не вижу!),
и не стоит Outback - замучаетесь огибать скалы.
Для начала хорош Summit. На нём лучше всего видно динозавров и кислоту, а так же обзор по F1 не перекрыт препятствиями.
Arid тоже неплох, а на Relic жалуются любители играть от 3го лица и лица, плохо различающие оттенки травы и кислоты, что оправдано.


РЕЖИМ
Да, режим первичнее сложности.

SLAUGHTER
Для фарма опыта и развития болтомера (о я дошёл до 100500 волны, доо).
Категорически нечего делать там новичкам без шмота. Исключение - вас позвали прокачать.
Сложность определяет стартовую волну. Каждая следующая +20.
Почему?
  • Там почти никогда не падают вещи, только материалы
  • Волны по 60-200 противников вам пока не по зубам ни с какой ловкостью рук.
  • Не потому что вы будете умирать и умирать. А потому что харвестер не удастся починить.

SURVIVAL
То что доктор прописал.
Держите кнопку перезарядки для старта.


СЛОЖНОСТЬ
0-50-100-150 - самое то для новичков.
Чем прямее руки, тем выше вы можете стартовать.
Сильно увлекаться по началу может только Recon и очень ловкий Assault.

Начиная с 200 есть смысл переходить на Hard. И так до 400.
450-500 - Insane.
550-600 - без вариантов, Rediculous.

Но это действует, если вы идёте как я - сами.
Если у вас есть знакомые или вы не стесняетесь паразитировать на чужих играх:
  • при разнице между вашим Item level и текущей сложностью больше, чем в 100 - дропа почти нет.
  • т.е. |itemLVL-difficulty|>100 = нехрен там ловить
  • если уж вы идёте шланговать - шлангуйте Recon'ом.

Что такое Item level?
Под вашей экипировкой, центр, жёлтая зона.
Т.е. не уровень отдельной шмотки, а именно суммарный.
Плюс он будет ограничиваться уровнем класса и сложностью.

Итак, плавно перейдём к инвентарю, крафту и пр.

Характеристики персонажа - справа, красная зона. О них можно почитать в разделе бонусов предметов.

По центру экипировка конкретного класса. Она НЕ переносится на другого при смене класса по ходу игры. Т.е. если вы дали что-то Pyro, этого не будет на Assault, когда вы на него переключитесь.
Т.е. каждый класс - это как бы отдельный персонаж, т.н. Guardian.
Далее я буду называть их Страж. А набор на страже - экипировка.

Слева можно наблюдать SHARED INVENTORY.
Т.е. эти предметы - общий склад.
Под ним кнопки DROP / BREAKDOWN / DESTROY / USE.
Drop - выбросить на поле боя. Всё, что выпадает из противников - только ваше и отображается только у вас. И если вы хотите чем-то поделиться - надо перетащить предмет, удерживая левую клавишу мыши, на эту клетку. И он станет видим всем. Кто успеет - того и тапки.
Breakdown - поломать. В данном случае поломать на запчасти. Так добываются generic metal, armor/weapon material и материал качества предмета (common/ench./s.ench./legend.).
Destroy - уничтожить. Ума не приложу, зачем. Видимо, кто-то может умудриться так за***ть инвентарь... Хотя скоро будет магазин и эта кнопка окончательно потеряет смысл. Если кто-то может объяснить, зачем она - пишите в комменты.
Use - использовать. Использовать можно бустеры (выброс ценных fire gem) и lockbox'ы. О них позже.

Так же видно кнопку сортировки. Если вы сами наводите порядок - вы знаете, что её нажимать не стоит.

Крафт
О нём будет специальный раздел. На текущий момент можно посмотреть раздел "Крафт легендарок".
3. Стражи (Guardians)
Наболело. Нецензурщина. Не надо это читать. Проходите дальше.
Support - }{YNT@. Tech - 4/\/\0. Два долбоклювочных класса, разительно отличающиеся в бесполезную сторону.
1) Пока стоит дым - грены сапорта не восстанавливаются. При этом на больших дым перестаёт действовать через пару секунд. Т.е. легендарки на гранаты для саппорта суть бесполезны.
2) Да, пузырь саппорта способен защищать харв от мелкой нечисти и, при условии наличия редчайших легендарок, давать некислый баф на территорию.
3) Но дробовик-то, дробовик! Это ж чудо из чудес раз*****ное. Если вы за саппорта забираете большую часть фрагов - значит, вы среди нубов. Ну либо у них просто пока нет нормальной экипировки. Конкурировать саппорт может только с техником. В своей бесполезности.
1) Оглушающие гранаты не действуют на крупняк.
2) Всё оружие автоматическое и не даёт каких-либо шансов на огонь во время отступления.
3) Туррели, если убрать баги - хуnта. С багами же лагают.

На фоне этих недодизайнов со стороны разработчиков слабенький Recon видится неуязвимым, вечно помирающий Assault видится ловким и взрывоопасным, а крушила-Pyro просто вызывает вопросы о балансе.


Дальше:
Всего в игре обещают 10 классов. Среди них или сверху будет "My guardian", которого мы слепим сами. Если я правильно понял.
Все 10 доступны тем, кто купил игру до 2 февраля 2016г, остальным, мол, только как DLC.

На текущий момент их 5. Скоро будет 6, введут снайпера в патче 1.3.
Поехали.
3.1 ---- ASSAULT
Бывший основной класс Orion:Prelude.
    +
  • Может посиживать на холмах
  • Самые убойные гранаты
    -
  • Засидевшийся стрелок часто теряет все предметы волны после краша.
  • Заспавшийся игрок часто становится жертвой птичек-невеличек, после чего долго ползёт с обрыва, чтобы его подняли.
  • Имеет меньшую скорострельность, чем техник.
  • Неавтоматический пистолет.

Кто-то говорит, что assault - OP. На средних сложностях и в начале - да.
3.2 ---- SUPPORT
    +
  • Самая убойная первичка
  • Имхо, дымовушки это прекрасно, но только когда dex перевалило отметку в 5000.
  • Пузырь без легендарок приятно полезен
  • Пузырь с легендарками просто спасает
    -
  • Медленнострельность обоих оружий
  • Навык урона у пузыря смехотворен, пока не пофиксят.

Медик и в африке медик. Он неплох на средних стадиях, там он прекрасно выживает, успевая и товарищам помочь. А вот на максималках его спасают лишь прокачанные гранаты и наипрямейшие руки. А лечить/чинить и без него все умеют.
3.3 ---- RECON
Вынужден принести извинения. Имхо, это выбор без выбора.
    +
  • Самый живучий класс
  • EMP восстанавливают harvester. 3 гранаты или 2 + пара секунд regen gun или blink 10го уровня и дело сделано.
  • Auto pistol
  • В силу пронырливости реже всех терятет лут из-за вылетов. пока неактуально
  • Единственный класс, который даже на низких уровнях может быть не полностью бесполезен, зайдя на Rediculous 600 или поздние волны скотобойни.
    Бомбит: СВЕЖЕПРИБЫВШИЕ, ЁМОЁ, ЗАХОДЯ НА МАКСИМАЛЬНУЮ СЛОЖНОСТЬ ДЛЯ ШМОТА ИЛИ ЕЩЁ ЗАЧЕМ - БЕРИТЕ RECON И ЗАНИМАЙТЕСЬ ТЕМ ЕДИНСТВЕННЫМ, ЧТО ВЫ ВООБЩЕ СМОЖЕТЕ - ВЫЖИВАЙТЕ И ВОССТАНАВЛИВАЙТЕ HARVESTER, ПОДНИМАЙТЕ ТОВАРИЩЕЙ.
    -
  • Silenced SMG не только, пожалуй, самый бесполезный ствол, но и не обладает плюшками Orion: Prelude, хотя бы они и были сомнительными.
  • Самый низкий DPS

Почему это, имхо, класс, от которого зависит вся игра и которых желательно, чтобы было хотя бы двое пряморуких.
Кроме ну очень пряморукого Support это единственный Страж, который может в решительно любых условиях проскочить до harvester'а и восстановить его на последних секундах счётчика.
Соответственно, если вы посредственный игрок - дайте команде знать, что на вас опасно полагаться.
А если вы единственный, кто соответствует сложности - вам просто придётся играть за Recon'а. Почти гарантированно.

Оценка: без него никуда. И это печально.
3.4 ---- TECH
    +
  • БАГ: 2 туррели? 5 туррелей?! 10 туррелей! 20 туррелей!!!...
  • SMG + Auto Pistol - прекрасное сочетание. Самый скорострельный парень на селе. Хотя и не самый убойный.
  • Оглушающие гранаты - останавливают толпу в хорошем радиусе.
  • SMG + Auto Pistol - ужасное сочетание. Никаких возможностей наносить урон в движении.
    -
  • Оглушающие гранаты - не действуют на крупных тварей.

Баги исправлены. Теперь техник не нужен. Слава богу. Меньше вылетов по причине тупости отдельных личностей.

Оценка: да в ж**у его.
3.5 ---- PYRO
Страж добавлен в распродажу, патч 1.2.
    +
  • Самый жуткий DPS. 100% криты? Легко. Но теперь на 50м уровне. Что не так уж быстро.
  • Легендарки на огнемёт. Зелёная - очень быстрый подьём харвестера и игроков.
  • Огнемёт - единственное оружие с уроном по площади, не считая гранат и бесполезных туреллей.
  • Очень внушительная площадь и дальность поражения огнемётом. (спасибо патчу)
  • Автоматический дробовик с приемлемой перезарядкой.
  • Magnum
    -
  • Дробовик обычно поражает лишь 1 цель, зато, как правило, полным зарядом.
  • Magnum
  • Активированный огнемёт полностью теряется при падении.
  • При активном огнемёте невозможно использовать regen gun.
  • Способность нельзя прервать или использовать при неполной полоске.

Pyro максимального уровня c легендарками на крит имеет самый жуткий урон.

Оценка: маньяк.
3.6 ---- SNIPER
Patch 1.3

+ Тепловизор: помогает лутать, например.
+ Снайпа: приятный звук
+ Последний навык позволяет игнорировать препятствия

- Тепловизор: хуже разве что только туррелька.
- Снайпа: скорострельность, пролёт с легендарками.
- Полуавтоматический пистолет

Легендарка на оружие - шлем, а не перчатки. Так что криты/пистолеты ИЛИ снайпа. Что очень печально влияет на урон.
Так же невысокий урон с самой низкой скорострельностью делают винтовку весьма посредственной.

В общем, выбор для новичков либо желающих покурить в сторонке и получить от птиц или в спину. Т.к. на большой дистанции высокий разброс, да и на высоте не засесть. А вот спавна в тылу на любом расстоянии хоть отбавляй.

Оценка: лох.
4. Багоюз
Многотуррелье
Не знаю, есть ли предмет, позволяющий ставить доп.туррели.
Зато совершенно любой пряморукий игрок легко поставит пару.
Этим же образом их ставится хоть 50 штук с помощью максросов/скриптов/автокликеров/дров мышей.
Как это получается?
Игра немного неграмотно в этом плане написана, и есть некое "окошко" по времени, в которое можно продолжать активировать абилку и ставить турель.
Можно их наклепать столько, что будут инстакилы хоть тирексов.
Обратная сторона проста и очевидна - framedrop.
Если турели огнемётные и пр. может не вытаскивать видеокарта, но в любом случае туррели начинают довольно сильно лагать пропорционально их количеству. Видимо, попытка найти цель выедает все ресурсы.
Поэтому советую ставить не более 8-10 штук в самых адских случаях.


Два вида стрельбы без перезарядки
На вторичном оружии у вас иногда может случиться сей баг.
Как это бывает?
Причины неясны. Условия - обычно после revive или смены оружия.
Бывает двух видов.
1) Стоит вам отпустить гашетку - эффект потерян.
2) Будет действовать до падения/смены оружия. Изредка даже во время и после revive. Возможно, просто повторный баг.

Т.е. в первом случае нельзя отпускать гашетку, а во втором иногда даже не проходит после броска гранаты.
В обоих случаях не прерывается blink'ом и получением урона, не прерывающим атаку.
Идеален за Recon'а, т.к. не прерывается cloack'ом. Blink+cloak = да хоть всю игру, всё зависит от вашей ловкости.
5. Крафт. Вступление. (Crafting. Intro.)
Крафт тут для галочки, правят им святой Рандомий со святым Убейвремением.
Плюс он весьма печально организован, в т.ч. список предметов сортирован пяткой задней лапы трицератопса. Т.е. динозавры основательно потанцевали на руке дизайнера, который делал окно крафта.

Но не будем печалиться, оно хоть и криво, но, привыкнув к нему, вы этого уже не будете замечать.

Сначала немного теории, чтобы вы не увидели просто то же самое, что и в игре.
    Я для удобства разделяю крафт на
  • сырьё,
  • слитки, материалы,
  • запчасти,
  • бустеры и предметы экипировки.
Из сырья производится другое сырьё/материал/слитки.
С использованием слитков - запчасти.
Из кучи запчастей и материалов - предметы.
Но покончим с абстрактными категориями и перейдём к конкретике.
5.1 ---- Шаг 1й: Сырьё (Step 1st: Raw loot)
Сырьё

  • Gem - лут.
  • Bone - лут.
  • Generic metal - breakdown предметов.
    (Уже забыл, не обращаю внимания, мб и лут)
  • Weak Scrap - лут.
  • Small Powercore - лут.
  • Есть ещё какие-то Pile of Robot Parts, но они в природе не встречаются совсем.
5.2 ---- Шаг 2й: Слитки и Материалы (Step 2nd: Ingots & Materials)
Слитки (Ingot):
  • < < <
  • < < < +
  • < < < +
  • < < < +
  • < < < +
  • < < < +

Материалы:

Common material - breakdown белых предметов.
Weapon material - breakdown Primary / Secondary / Grenade / Knife...
Armor material - breakdown Helmet / Body / Gloves / Belt / Legs / Boots...
Что даёт breakdown Regen / Ability - вопрос к вам, пишите в комментариях.
< < <
< < <
< < <
< < < 50 *
< < < 50 *
5.3 ---- Шаг 3й: Запчасти (Step 3rd: Combined parts)
Запчасти:
< < < +
< < < +
< < < 25 *
< < < 25 *
< < < +

< < < +
< < < +
5.4 ---- Шаг конечный: Шмот (Final step: Items)


^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
+ +
Т.Е. (I.E.)
3 + 3 / 18 / 90 / 450
+
81 + 81 + 27 + 9

ИЛИ (OR)

3 + 3 / 18 / 90 / 450
+
225 / 225
+
9

ИЛИ (OR)

3 / 15 / 75
+
375 / 375
+
9




< < < + +
+ +

Т.Е. (I.E.)

15 / 75 / 375 / 225 / 225
+
+
15 + 15 + 9 + 27




< < < + +
Т.Е. (I.E.)
3 / 15 / 75
+
+
+ + + 9
5.5 ---- По желанию: XP Scroll
Всего есть 3 буста: XP, Shield и Health.

XP Scroll
GRANTS INSTANT 50,000 XP
Даёт 50'000 опыта. 1 lvl -> 5 lvl за первое применение на новом Страже.

Примечание из комментариев от LEXYS (мной не проверялось)
Крафт сверхполезный для ленивых. Крафт XP Scroll зависит от уровня! Идеальный крафт: Прокачайте 1 персонажа до 30 левела, зайдите на соло карту 600 левела сложности и крафтите XP Scroll. Снова перезаходите низкоуровневым персонажем на соло карту 600 левела сложности и используете XP Scroll. В итоге 1й скрол даст 13 уровней, второй качнет до 18, затем 24, 28 и 30. Итог 5 XP Scroll - мгновенная прокачка персонажа до максимального уровня в данный момент.

Если это действительно работает именно так, я бы предложил ограничиться 24м уровнем.
Прыжок с 24 до 30 происходит довольно быстро.
Например, в одном Survival-600 человек зашёл 11м уровнем, а ушёл 19-21, точно не помню.
И это, конечно, при неполной игре, т.к. всё как обычно кончилось вылетом.
Т.е. один матч на 600 даёт порядка 1,5-2 XP Scroll (24->28->30),
а Страж 24го уже достаточно легко может справляться с Rediculous-600.
ИМХО.

Так же есть предположение, что механика аналогична Lockbox'у:
Неважно, кем и когда сделано - важен только Item Level в момент использования.
Т.е. скорее всего, достаточно одеть целевого Стража в 600 уровень вещей. Даже белых.
5.6 ---- По-желанию: Health & Shield Pack
Остальные два дают 5-минутный бонус:
Health Pack
GRANTS HEALTH REGEN FOR 5 MINUTES
Shield Pack
GRANTS DOUBLE SHIELDS FOR 5 MINUTES




< < < +
+ + +
+ +




< < <
< +
+ +
+ +
+ +
+




< < < + +
+ + +

Т.Е. (I.E)

30 +
+ +
+ +
+ +
+ +
+
5.7 ---- Примечания
-------------------------------
Что касается бустеров, собираемых изо всех gem'ов - имхо, они совершенно бесполезны.
Я ни разу к ним не прикоснулся и не имел никаких, тем не менее, сложностей.

Крафтить Super enchanced lockbox, очевидно, выброс материалов.
-------------------------------

Какого уровня шмотку я получу?
Если вы действительно так и не прочитали описание в окне крафта...
Эх... теперь-то там эта подсказка вообще есть.
Вы получите шмотку вашего текущего Item Level. Того суммарного, что показан в нижнем правом углу вашей экипировки. Не конкретной вещи, а именно суммарный. Именно в окошке, где у вас всё одето. Вот прямо там в правом нижнем углу, где моделька персонажа. Надпись ITEM LEVEL ***. Вот этот *** и определит уровень шмотки.

На Augment распространяется при крафте, на Lockbox при вскрытии.
Открывать Lockbox (как и пользовать бусты, наверное), перетащив на квадрат USE.
Это тот, что справа от breakdown, которым вы разбираете ненужные вам вещи на исходники.

Где брать weapon/armor/material?
Строчкой выше.
Ненужные вам вещи переносятся на квадрат BREAKDOWN.
6. Бонусы предметов
    Для начала рассмотрим статы персонажа.
  • Defence
    Объём дополнительного щита. Полностью зависит от вещей.
    По сути это и есть объём вашего щита, т.к. "родной" персонажа даже на 30м уровне просто смешной.
    Получает понижение на низких уровнях сложности.

  • Health
    Здоровье персонажа. Опредяется его уровнем.
    Получает понижение на низких уровнях сложности.

  • Shield
    Суммарный щит = щит вещей + уровень. Тут вы и можете видеть, сколь смешон щит без вещей.

  • Strength
    Увеличение урона ближнего боя. В 0,01%.
    Т.е. 100 силы = +1%.
    ИМХО: ближний бой почти всегда бесполезен, так что можно считать данный параметр пустым местом.

  • Dexterity
    Та же математика, только скорости перезарядки гранаты.
    Вот это уже полезная штука. Очень.
    При хотя бы 4500~5000 Dex можно довольно часто пошвыриваться во врага или харвестер.

  • Intelegence
    Скорость восстановления спецспособности.
    Ну вы поняли.

  • Critical hit chance
    Как ЧАСТО у вас будут криты. По-умолчанию 5%.
    Бонус встречается у Helmet и Primary.
    +15% может дать легендарный шлем, 100% может дать навык Pyro на 30м уровне.
    При малом шансе довольно проходная вещь.

  • Critical damage bonus
    Насколько БОЛЬШЕ будет урон при крите. По умолчанию 25, т.е. 125% базового.
    Всего предметов может быть одето 12 шт.
    Каждый предмет,кроме helmet и primary,может давать до +10% и Secondary до +20%.
    Плюс, я не встречал regen gun и ability с + на крит. Итого 12-2-2=8.
    Итого можно получить до (8-1)*10+20=90%. Т.е. крит будет наносить почти 2-кратный урон.
    С легендарным Helmet (+50%) до 140% => 240% урона,на Pyro со 100% шансом ;)
    На практике, во-первых, сложнодостижимо в силу рандомного лута. Во-вторых, вы наверняка будете ходить в ботинках от кислоты, вне зависимости от их бонуса. И т.п.

  • Damage reduction
    Понижение получаемого урона.
    Я так понимаю, любого, т.к. проверить это сложновато. Процент очень маленький, а удары добротные.
    Не самый полезный, но на безрыбье очень даже сойдёт.

  • Blunt/Piercing/Explosive/Elemetnal/Poison damage reduction
    Уменьшение того или иного урона. Точные описания можно прочитать в подсказках в игре.
    Как ко мне, бесполезная ерунда. Процент низкий, а бонусы бывают и по-полезнее.

  • Bonus XP per kill
    Дополнительный опыт за фраг. До +20.
    ИМХО: ерунда. Актуально, когда вы только-только начинаете играть и у вас нету ничего лучше. Какой-никакой, а ускоритель прокачки.
      Почему ерунда?
    • assist не даёт бонуса (по крайней мере, не должен)
    • даже самый дохлый моб и так даст 50-75 опыта за фраг минимум, толстые в начале дают по 200-400.
    Если уж вам действительно припёрло прокачаться - берите буст на опыт и тащите свой зад на slaughter. Да, сейчас там не падают вещи. Вообще. Зато монстров там не по 10-15-20-30 на волну, а по 60-200, и пауза между волнами всего в 10 секунд, никого не надо ждать.

  • Fire damage bonus
    А вот это неоднозначная штука. Прирост к урону смешной, конечно, но:
    • на ранних сложностях это может помогать вам подняться - моб может и без вас догореть
    • если ваш Pyro 30го уровня, вы должны быть в курсе пользы

  • Lightning/Ice/Poison/Corrosive damage bonus
    Как говорится, not implemented. Т.е. на данный момент в игре не представлен. Разве что у regen-gun-легендарок, но что-то я не видел в том пользы.

  • Gold find
    Бонус с подбираемого золота. Или бонус частоты выпадения?
    И не проверял, и ценность пока не очевидна.
    Накопил уже больше 5,4 млн, а девать-то пока некуда, магазин введут только завтра.

  • Magic find
    А вот это штука стоящая. Шанс выпадения цветных вещей.
    Возможно, так же и более сложных материалов, но это лишь предположение.
    При отметке в 200+ белые вещи вы будете встречать только в моменты, когда вас уже убили, но вы ещё не прилетеле в шаттле, т.е. пока ваша экипировка не участвует в игре.

  • Large dino damage
    Бонус урона по большим динозаврам, в %.

  • Robot damage
    Бонус урона по роботам, в %.


Так вот, возвращаемся к баранам.
Любая вещь может иметь 1-3 бонуса. Ну и легендарная + ещё свой бонус.
Так же, как правило, легендарка(фиолетовая) даёт бОльший бонус, чем SE (жёлтая), а та больше, чем E(зелёная).

Какие же это могут быть 3 бонуса?
Зелёная вещь всегда имеет только 1 любой бонус + рекдо fire damage.
Жёлтая обязательно имеет 1-2 на Str/Dex/Int и 1 другой.
Легендарка отличается только спец.бонусом.

Соответственно, лучшие наборы это жёлтые-фиолетовые вещи:
+ Dexterity
+ Intelegence
+ magick find / critical damage / fire damage / critical hit chance / damage reduction



Важен ли уровень вещи?
Колебания в defence среди вещей одного уровня большой роли не играют.
Насколько item 200 lvl выигрывает у item 1 lvl?
Да так себе.
Насколько item 600 lvl выигрывает у 500?
Примерно в 5 раз.
7. Бонусы легендарок

7.1 ---- Helmet
  • CHANGES YOUR VOICE TO SOUND LIKE BONES DROID
    • Меняет ваш голос на голос Боунса (дроида-стрелка).
  • CHANGES YOUR VOICE TO SOUND LIKE GRUMPS DROID
    • Меняет ваш голос на голос Грампа (дроида-меченосца).

  • 50% BONUS DAMAGE TO PISTOLS
    • +50% к урону пистолетами, т.е. secondary.
  • 15% BONUS TO CRITICAL HIT CHANCE
    • +15% к шансу крита.
      Самый полезный шлем для всех, кроме Pyro 50-го уровня.
  • +50% BONUS TO CRITICAL DAMAGE
    • +50% урона при крите.
      Самый интересный шлем для Pyro 50-го уровня.

  • 50% BONUS DAMAGE TO SNIPER RIFLES
    • Sniper - очередной кастрат. Криты на снайпере? Не, не слышал.
7.2 ---- Body

  • 50% DAMAGE BONUS TO PROJECTILE WEAPONS
    • Бесполезна. +50% к урону ракетомётам, на текущий момент в игре отсутствующим.
  • 50% OF BULLET ATTACKS PASS RIGHT THROUGH YOU
    • Прекрасный предмет для плотной групповой игры. Союзники в половине случаев могу стрелять через вас. Совершенно бесполезен, если вы жадный или играете врассыпную.
  • IMMUNE TO ALL FATALITY ATTACKS
    • Всё, вы больше не вкусный. И катать вас большая черепаха тоже не хочет. Вы противный, у вас иммунитет к смертельным подаркам динозавриков.
7.3 ---- Gloves
  • REVIVE PLAYERS TWISE AS FAST
    • Дважды шустрее поднимаете игроков. При прокачанном соответствующем навыке и развитой ловкости рук можете поднимать, даже быстро пробегая мимо. Особенно с легендарным regen gun.
      Увеличивается именно скорость подьёма "вручную", а не регеном.
  • 50% BONUS DAMAGE TO
      +50% урона
    • AUTOMATIC RIFLES
      • основному оружию Assault, Recon и Tech
    • SHOTGUNS
      • дробовикам. Pyro и Support.
    • LIGHT MACHINE GUNS
      • LMG в игре пока отсутствуют, так что перчатки для красоты.
      В целом эффект менее заметен, чем от шлема на +50% к пистолетам. Всё-таки математика тут китайская.
    7.4 ---- Belt
    • 50% INCREASE TO MELEE DAMAGE
      • Прекрасно дополняет абилку на 5-кратный урон в скрытности.
        А так ближний бой довольно медленно наносит удары,
        т.е актуально разве что для Support или Sniper,
        либо в комбинации с легендарными ножами.
        В любом случае дальше идут более полезные пояса.
    • 100% INCREASED IONGOLDFIND
      • Повсюду валюта! Валюта везде! Деньги в каждом фраге!
    • 100% INCREASED MAGIC FIND
      • Щикарно!(с) При magic find на отметке в 200, вы больше не увидите белых предметов. Совсем.Ну почти. Но вы же читали раздел с параметрами?
    7.5 ---- Legs
    • GET ONE EXTRA DOWN
      • Теперь вы можете упасть ещё раз. Итого 4.
        Если, конечно, позволяет таймер, который в этих штанцах не 30, а 40 секунд.
    • DOUBLE AMOUNT OF ORBS DROPPED FROM ALL SOURCES
      • Orb'ов не только сыпется заметно больше, их так же можно получить сразу два от легендарной Ability от полёта Assault.
    • GET ONE EXTRA BLINK CHARGE
      • + 1 blink (скачок)
    7.6 ---- Boots
    • KNOCKBACK ATTACKS DEAL HALF DAMAGE TO YOU AND DON'T KNOCK YOU BACK
      • Неплохая штука. Снижает вполовину урон от отталкивающих атак и колоссально уменьшает отбрасывание. Т.е. теперь вас не выкинут за пределы боя (это и хорошо и плохо), к тому же у вас больше шансов выжить при крупных динозаврах. Конечно, не самый лучший бонус, но может значительно облегчить игру на средних уровнях.
    • ORB LASTS 10 SECONDS LONGER
      • Моя первая любимая, бонусные шары продляются на 10 секунд. Т.о. можно получать до 45 секунд под бонусами. В купе со шлемом на +50% к пистолетам или Ability для Assault, можно постоянно быть под сферами.
    • DINO SPIT POOLS HEAL YOU INSTEAD OF DAMAGING YOU
      • А это прекрасный вариант для тех, кто не любит кислоту или жалуется на её плохую заметность. Теперь она вас лечит, а не калечит.
    7.7 ---- Grenade
      Пока бОльшая, что я встречал с гранатами - это дополнительные небольшие. По мощности/радиусу они такие же, как и те, что остаются после blink'а 10го уровня.
      • GRENADE EXPLOSION DROPS
        • После взрыва основной гранаты
      • A FRAG GRENADE
        • появляется маленькая разрывная
      • A SMOKE GRENADE
        • появляется дымовая. Не маленькая. Огромного радиуса, крохотной длительности.
      • AN EMP GRENADE
        • появляется EMP. 20% Сборщика, радиус не проверял.
      • A STUN GRENADE
        • появляется оглушающая. Эффективность/радиус пока не проверял.
      • A NAPALM GRENADE
        • появляется маленькая зажигательная.
    • GRENADE EXPLODES INTO 4 MINI FRAG GRENADES
      • Мелкие не разлетаются, так что понять, что там на самом деле - сложно. Судя по звуку и облачкам - они рвутся кучкой рядом, радиус зависит от навыков.
    7.8 ---- Primary
    По оружию хотелось бы отметить, что стволы, поджигающие противника дают возможность пиро наносить только криты. Криты всегда. Криты везде. Криты для всех.

    • THIS WEAPON NEVER NEED A RELOAD, BUT FIRES AT HALF SPEED
      • Оружие не требует перезарядку и имеет скорострельность в половину обычной.
        Неплохо подходит для рекона, не заметил разницы на технике, не совсем приятна для пиро или асолта, крайне печальна на медике.
        Никакого падения скорострельности. Просто никаких перезарядок. Теперь это почти всегда лучший ствол.
    • DAMAGE DOUBLED WHEN SHIELD DOWN
      • После 1.3 больше не самый шикарный бонус. Его иногда, вроде, заедает и под щитом урон-таки двойной, но в целом уже не торт.
    • ENEMIES KILLED WITH THIS WEAPON EXLPODE
      • Если фраг защитан вам, на месте врага падает маленькая разрывная граната (как у assault'а на 10м уровне blink)
    7.9 ---- Secondary
    • KILL GIVES YOU 25% EXTRA XP или как-то так
      • +25% опыта. Вполне даже.
    • KILLS WITH THIS WEAPON GRANT 10% ABILITY ENERGY RECHARGE
      • 10% полоски энергии (способности) за фраг. Польза очевидна.
    • KILLS INSTANTLY RELOAD THIS WEAPON, BUT CLIP SIZE IS HALVED
      • Фраг с вторички даёт мгновенную перезарядку вторички, но обойма порезана вдвое. Шикарно, когда у вас orb'ы на урон.
        Сомнительно для (полу-)автоматических пистолетов, удобно для магнума.
    7.10 --- Regen
    • REGEN GUN LIGHTS ENEMIES ON FIRE
      • Пока не опробовал. Теоретически, просто поджигает врагов.
    • REGEN GUN DEALS ICE AND SLOW DAMAGE
      • Пока не опробовал. Теоретически, наносит урон холодом и замедляет.
    • REGEN GUN HEALS DOWNED TEAMMATES SUPER FAST
      • Имхо, лучший вариант. Очень заметно ускоряет лечение. И павших, и живых, и харва. Ускоряет ли урон - не знаю, не проверял. Логично, что да, но всё=, имхо, это бесполезно. Вот если бы увеличили радиус chain'а...
    7.11 --- Ability
    Перечень разбит по Стражам.

    • ASSAULT
      • RECEIVE A RANDOM ORB AT THE END OF JETPACKING
        • По окончании полёта получаете случайный шарик. На момент написания - только реген, зелёный шар.
      • ?
        • Не встречал, но говорят, есть понижение в 2 раза урона на jetpack'е. До патча была неуязвимость в полёте.
      • DROP FRAG GRENADE EVERY SECOND WHILE JETPACKING
        • Немного вперёд падает маленькая разрывная граната. Каждую секунду полёта.
          Шикарно! Я буду бомбардировщиком! Мама, роди меня ещё раз!
          Всё бы ничего, но забаговано - не наносит урона. Возможно, уже починили.


    • SUPPORT
        Обе известные мне абилки дейтсвуют так: одна не работает, вторая работает как они обе вместе. Ждём печальных фиксов в 1.3 =(
      • HEALY BUBBLE CAN REPAIR THE HARVESTER
        • Пузырь чинит Сборщик. На момент написания всё ещё забагован, не работает.
      • HEALY BUBBLE CAN REVIVE DOWNED
        • Пузырь, который не только поднимает союзников, но и чинит Сборщик.


    • RECON
      • MELEE 5 TIME STRONGER WHEN CLOACKED
        // разобрал за ненадобностью, не помню точной формулировки. Встречу снова - поправлю.
        • Теоретически, шикарно. На практике не давало никакой разницы. Суть - пятикратный урон ножом во время скрытности.
      • CAN USE REGEN GUN WHEN CLOACKED
        • Использование основного огня Regen Gun не прерывает невидимость. Польза очевидна.
      • TAKE NO DAMAGE WHILE CLOACKING
        • Ибма.В дополнение к неуязвимости после нажатия кнопки абилки и до срыва покрововвы получаете прохождение сквозь монстров. Видимо, привет реализации через физический движок.
            Суть:
          • Если вам знакома ситуация, когда попытка уйти в клок для получения половинного урона не спасает - это ваша легендарка.
          • Если вы задолбались прорываться через толпу мобов к поломанному харву или удачно валяющемуся за толпой союзнику - это ваша абилка.
          • Если вы любите притормозить монстров своей невидимой тушкой - это не ваша абилка.
          • Ну и конечно, с ней вашим врагом становится только длина жёлтой полоски, пинг и собственные руки.


    • TECH
      • SENTRY TURRETS NOW SHOOTS ROCKETS
        • Туррели меняют пулемёт на ракеты. Более редкие сильные атаки, урон по небольшой площади.
      • SENTRY TURRETS NOW SHOOTS FRAG GRENADES
        • Туррели меняют пулемёт на гранаты. На момент написания забаговано, не наносят урон.


    • PYRO
      • FLAMETHROWER FREEZES ENEMIES INSTEAD OF BURNING THEM
        • синий огнемёт, урон холодом - замедляет противников
      • FLAMETHROWER HEALS ALLIES AS WELL AS DAMAGES ENEMIES
        • зелёный огнемёт, чинит харв и поднимает/лечит союзников, урон по противнику никто не отменял
    7.12 --- Knife
    • до 1.3
      • Все встреченные мною легендарные ножи имеют невидимый бонус, который делает их обычными. Это печально.
        Имхо, бонусы ножей тонко намекают на огромную пользу данного оружия. Хотя в иной игре за Support'a я бОльшую часть фрагов делал ножом.
    • 1.3
      • Да, етить-колотить!, свершилось. Ножи становятся не просто полезными.
    • RELOAD ALL WEAPONS WHEN EARNING A KNIFE KILL
      • Перезаряжает оба оружия после успешного фрага ножом.
    • RECOVER 50% MAX HEALTH WHEN KILLING ENEMY WITH YOUR
      • With your wut? Knife? Если да, то зажибись. С ножа 2 фрага - здоров. Добавим сюда пояс на +50 и абилку на 5-кратку при клоке. Если их починят.
    8. Тактика, стратегия и пр. кошмар
    Честно говоря, мне сейчас сложно вспомнить, как всё начиналось и что на начальных этапах актуально, а что нет. Если вы пробрались до 30-го уровня и, как и я, спокойно фармите 600й Rediculous, то тут скорее я вас спрошу, что можно сюда вписать.

    В целом достаточно выгодно занимать позицию рядом со Сборщиком (Harvester), чуть в сторону наступающего противника, вовремя ретируясь. Сборщик неплохо лечит на малом расстоянии, а так же используйте свой Regen Gun (кнопка "3").
    Научитесь подгадывать правильные момент для roll/blink или спринта, различать гранаты и звук бластера и пр. и всё будет уже не печально.

    Выберите навыки персонажа в соответствии с вашей ролью в команде и имеющимися предметами. Расписывать здесь всё это не вижу никакого смысла. Уж больно всё итак просто.
    Так же будет неплохо наловчиться собирать нужные сферы (orb).
    А для этого их надо научиться различать
    Цвета называю условно, графику сюда, если попросят, внесу позже.
    Красная - двойной урон. Иконка булавы и топора, красный фон.
    Синяя - скорострельность. Скрещенные клинки, синий фон.
    Зелёная - регенерация. Красное сердце, зелёный фон.
    Коричневая/оранжевая/бурая - половинные ранения. Иконку не помню о_О
    Жёлтая - двойной опыт. Икона бицепса, жёлтый фон.

    Игра настолько спиномозговая, что из всей стратегии я могу посоветовать лишь воевать поближе и поплотнее, чтобы не терять лут, который только в таких условиях можно оперативно собирать.
    В идеале это делать у Сборщика, чтобы успевать его восстанавливать.

    Тем более, на начальных этапах он оказывает неоценимую огневую поддержку.
    На средних только мешает. И совершенно пассивен на максимальных.
    58 Comments
    VILLITSIRAPTOR 30 May, 2021 @ 5:54pm 
    В игру сейчас можно онлайн поиграть с другом ?
    Lieutenant_Pats 11 Dec, 2019 @ 9:44pm 
    So this dude will put headers in English but completely useless Russian elsewhere? This is bizarre
    Kingdjou 16 Jul, 2019 @ 2:00am 
    в игре мышка не работает, и по онлайну не запускается, что за бред?)
    Sir Marken 9 Dec, 2017 @ 1:32am 
    Такс, а есть способ для фарма валюты "Trek"?
    Arkos  [author] 27 Feb, 2017 @ 2:13am 
    Те же косяки с управлением, упал fps на ночных картах из-за дурацкой подсветки, на европейский серв 3 раза вылетал в меню, даже не на станцию.... онлайн никакой, кач замедлен, результатаы вайпа жмотские... в общем, всё в том же стиле. Может, через год ещё зайду.
    Arkos  [author] 27 Feb, 2017 @ 1:03am 
    Решил сегодня посмотреть, во что оно превратилось спустя столь дохрена времени...
    Утиное Ебло 28 Jan, 2017 @ 11:37pm 
    Выдаёт ошибку и просит переустановку библеотек! как боротся с этим?
    Captain_Osman 2 Dec, 2016 @ 4:34am 
    Как менять класс во время боя?
    Arkos  [author] 17 Aug, 2016 @ 7:27pm 
    В общем, в какой-то момент нервов стало больше удовольствия, а патчи только гробили ситуацию. В т.ч. на станции за**бывали приглосами, оно через раз не стартовало игру либо некорректно выставляло сложность.
    Так что ближайший годя я обратно не ходок. И вполне возможно, что игра для меня в целом осталась в прошлом.
    Arkos  [author] 17 Aug, 2016 @ 7:27pm 
    Ребят, разрабы выбрали, имхо, дурацкий путь развития игры. Я даааавно не играл. Примерно с выхода "ракетчика", да и до этого со снайпера не особо.
    Собственно, на момент, когда я игру забросил, было дофига вещей, которые работали через жопу, работали не как написано или не работали вообще; дэвид пиарил игру как умел, не стесняясь любой глупости, при этом игру пишут то ли на отъ**ись то ли слабые спецы.