Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









For anybody curious... Just did a quick compatibility test with WOTC, Loot Pinatas and this mod tweaked to provide 5x loot, and everything worked great. Got piles of loot as expected, and even overlapping loot would get picked up in sequence with no issues that I noticed.
Change the line TimedLootPerMission=1 to whatever you desire.
This should work for WOTC.
in the config file there are 2 entries, the second one i changed to 200 and there is loot per soldier (i also have x300% enemies installed)
what does teh first one change?
3 turns is... impossible with 3x enemies installed + grimmys attrition....
anyone? :)