Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

44 ratings
Szybki start w Darkest Dungeon
By kabanos14 and 1 collaborators
Krótki poradnik wyjaśniający najdynamiczniejszy start wyprawy do Najmroczniejszego Lochu
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Zaufaj ciemności
Podstawowa zasada mojego sposobu. Całkowity brak pochodni. Im ciemniej, tym dostajesz więcej bonusów w postaci lepszego łupu i częstszych trafień krytycznych. Nie obawiaj się o stres, mimo wszystko jest jest on wiekszy. Jedyny minus jest taki, że przeciwnicy są celniejsi i silniejsi, ale częstsze krytyki pozwalają wyrównać szanse.

Nam jednak chodzi o więcej złota i pamiątek, co potrzebne jest w szybszym rozwoju miasta i bohaterów, a ponieważ światło zawsze w walce bardziej pomaga niż szkodzi, użyj jedego z dwóch sposobów
a) Nie kupuj żadnych pochodni, a światło z którym zszedłeś do lochu, gaś dopiero, gdy natkniesz się na jakiś skarb. To samo tyczy się światła z obozowiska.
b) Nie kupuj pochodni, ale nie gaś światła z którym zszedłeś do lochu. Po prostu omijaj wszystkie skarby i wróć po nie, gdy pochodnia wypali się samoistnie. To samo tyczy się światła z obozowiska. Metoda ta wymaga więcej chodzenia, więc potrzebujesz więcej jedzenia.

Grać tak spokojnie możesz na wszystkich początkowych (lv.1) poziomach. Jeśli wybierasz się na bossa, kup dotakowo 4 pochodnie, żeby maksymalnie rozświetlić walkę z nim.
Tutorial
Jeśli chodzi o poziom samouczka, uważaj ja walke z grubasem. Po ciemku przeciwnicy mają zwiększone obrażenia, więc jeśli grubas trafi Dismasa strzałem krytycznym blank shot, zada on jednym ciosem 21 punktów obrażeń, które mogą zabić postać. Jeśli jednak uda ci się pokonać tutorial całkowicie po ciemku bez strat, zwykle znajdziesz nieco dodatkowego złota i pamiątek.
Pierwszy loch
Pierwszy loch nie jest generowany losowo, zawsze jest dokładnie taki sam, z tymi samymi przeciwnikami, skarbami i przeszkodami. Po drodze natrafisz na:
  • Otwartą skrzynie z łopatą
  • Dwie przeszkody
  • Dwie zamknięte skrzynie
  • Kapliczke
  • Worek z łupem
  • Plecak z kluczem
  • Plecak z jedzeniem
(Ostatnie 3 mogą być okradzione przez Raynoulda)

Do interakcji z wszystkimi napotkanymi obiektami potrzebujesz łącznie dwóch łopat, dwóch kluczy, i wody święconej. Żeby przejść cały Dungeon (razem z korytarzami) bez zawracania potrzebujesz jedynie 4 racji żywnościowych.

Łącząc te fakty możesz wywnioskować, że na swoją pierwszą wyprawę musisz zakupić jedynie.
  • Jedną łopatę
  • Dwa klucze
  • Cztery racje żywnościowe

Drugą potrzebną łopatę znajdziesz w pierwszej skrzyni, a wode świeconą automatycznie przynosi krzyżowiec. Jeden klucz znajdziesz w lochu, ale lepiej zakupić oba klucze ze względu na ryzyko rycerza-kleptomana
Dzięki za wejście
Dzięki za poświęcenie temu poradnikowi chwili czasu.

Jeśli potrzebujesz poradników do gier innych niż Darkest Dungeon, odwiedź http://gtm.steamproxy.vip/id/Dziewiaty/myworkshopfiles/?section=guides
15 Comments
Redeloper 1 Oct, 2020 @ 9:50am 
W innyhc przypadkach szansa na pole głodu wynosi 10%. Totalna ciemność daje tylko 3 punkty procentowe do szansy na krytyki w przypadku bohaterów (1 na każdy plus). Jest 30% więcej stresu. Potwory również mają dużo więcej celności i 30% więcej obrażeń. Proponuje zapoznać się z angielską wiki. Dodatkowo zwiększone łupy z moich obserwacji mają tendencje do niedziałania.
Redeloper 1 Oct, 2020 @ 9:47am 
Co do tych 4 racji żywnościowych to różnie to bywa. Każdy korytarz posiada 12,5% szansy na spawn pola sprawdzenia głodu, jeżeli jest totalnie ciemno i 7,5% szansy, gdy pochodnia jest powyżej 50 lub 75 (nie pamiętam). Najmroczniejszego Lochu nie powinno mylić się z lokacją w grze a nazwą gry. W tym poradniku mowa o kniei i ruinach. Wałęsak może pojawić się nawet w samouczku. Kolekcjoner raczej nie stanowi zagrożenia. W pierwszej misji ruin tylko jedno spotkanie jest na korytarzu. Potrzeba bardzie zapchanego inwentarza na jego spawn.
Redeloper 1 Oct, 2020 @ 9:44am 
W ciemnościach istnieje ryzyko spawnu wałęsaka w korytarzach. Ma on 1% szansy na pojawienie na początkujących misjach lecz dużo większą na wyższych. 8% na weterańskich i chyba 12% na mistrzowskich. Jeżeli posiadasz ekwipunek zapełniony w 65% lub bardziej istnieje 5% szansy na pojawienie się kolekcjonera (potwora) w korytarzach. Bierz ze sobą przynajmniej jeden kościany klucz. W tajnych salach za pomocą klucza otrzymasz dużo większy łup.
japuszko 1 Mar, 2020 @ 8:35am 
No ale jak tak po ciemku chodzic po lochach tej
Fritt 10 Jan, 2020 @ 8:26am 
wybitny poradnik
Solidder 76 16 Dec, 2019 @ 8:22am 
Mmm i ten Mietczyński na miniaturce :deadweight::stress::yawp:
qb.- 8 Apr, 2017 @ 3:58am 
MIETEK NIE GRA W GRY KOMPJUTEROWE BO ON MA ŻYCIE PRZEGRYWY
ocik 31 Dec, 2016 @ 6:34am 
masochista pasuje wsumie do darkest dungeon ... too dank 4 me
Mongrek21 25 Feb, 2016 @ 1:06pm 
Ee tam 0 memów wplatanych 2/166669
champagne papi 25 Feb, 2016 @ 4:04am 
Mieciu