The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

423 ratings
Билд для высокоуровневого Ведьмака. Сложность игры "На смерть!"
By Sharrowkyn
Ведьмак-ассасин.
Прокачка персонажа и основные элементы игры/экипировки для прохождения игры на сложности "На смерть!" (Новая игра +).
Руководство включает в себя элементы из двух DLC.


Гайд обновлен с учетом дополнения "Кровь и Вино". Обновлены разделы по прокачке персонажа.
Разделы о броне и оружии в процессе редактирования и пока содержать старую информацию
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Данное руководство рассчитано на высокоуровневых персонажей. Ближе к середине игры я понял что хочу получить от своего персонажа, какой стиль игры мне больше нравится и подходит. Ведьмак-ассасин: основной упор в дамаг, дебафы (отравление, кровотечение, заморозка, поджигание) и уклонения.

Важно!
Я не прокачивал в топ персонажа под другие Школы и не сравнивал со своим билдом. Безусловно каждая из школ и тактик имеет свои сильные стороны, но Школы Кота мне показалась наиболее интересной, качественной и удобной для игры на сложности "На смерть!". Однако я постараюсь дать некоторый выбор в некоторых аспектах, а не пропагандировать один единственный вариант.
Я прекрасно осознаю, что билды с упором в чистый дамаг, алхимию или еще что-нибудь могут иметь лучшие какие-либо показатели. Например, чистый фехтовальщик будет иметь больший урон и убивать всех противников с 1-2 ударов. Но не забываем, что при этом они будут проигрывать по мощности знаков, ХП или другим показателям. Мы играем за Ведьмака и лично для меня банально скучно выкачать все в дамаг и иди проходить игру на изи. Играя за Геральта мне хочется так же пользоваться знаками, отварами и маслами, использовать бомбы. Это же интереснее. По-этому мой билд своего рода общий и затрагивает все стороны, я максимально постарался развить каждую способность Ведьмака (без ущерба остальных) и получить достаточный билд. Здесь вы не получите максимально возможный урон или максимум ХП, но предложенного мной должно хватать для комфортного прохождения игры.

Если вы только начинаете покорять мир Ведьмака, то возможно данное руководство даст вам ответ, что же вас может ждать впереди.

Что из этого получилось попытаюсь подробно рассказать ниже
Прокачка персонажа
Начнем с прокачки.
Всего наш персонаж изначально может использовать одновременно 12 навыков. Плюс еще 4, когда вы пройдете квест на мутацию в дополнении "Кровь и Вино".
Сначала рекомендую прокачивать навыки для первоначальных 12 слотов, а потом уже заняться мутацией, так как для нее требуется много очков навыков и мутагенов (нужно много больших мутагенов, собирайте их сразу).

4 обычных блока по 3 навыка + 1 блок мутации из 4 навыков, поэтому нужно определиться что нужно, что мы хотим получить и что мы будем использовать.
Наш билд будет состоять из быстрых атак, знаков Квен (для защиты) и Игни (для атаки) и немного алхимии. В итоге получим ~2 блока на Фехтование, 2 блока на Знаки и блок мутации для алхимии.


Примечание: дополнение "Кровь и Вино" внесло много изменений и билд существенно изменился, принеся новые навыки взамен старым.
Умения
Начнем с этой ветки скиллов.


В своем билде я использую быстрые атаки и сет Школы Кота (легкие доспехи). Собственно здесь нам нужен только один единственный навык - Техника Школы Кота.


Остальные навыки, по моему, внимания не заслуживают и их мы не прокачиваем.
Фехтование

Всего в данной ветке мы будем прокачивать 5 навыков.

Так как мы будем использовать почти всегда только быстрые атаки, то прокачиваем следующие 2 навыка:


Это 2 наших основных навыка. Почему я отказался от прокачки "Вихря" и "Сковывающих ударов"? Для экономии очков навыков, которые потратил на открытие дополнительных ячеек в блоке мутации. Очков навыков нужно очень много, расходуйте их с умом.

Еще 2 навыка это:


Очень полезные навыки, которые помогут вам скорее выжить.


Последним 5-ым навыком я выбрал как ни странно но


Теперь с этого навыка мы начинаем наши атаки. В дополнении "Кровь и Вино" были внесены некоторые изменения в характеристики доспехов. Теперь доспехи Школы Кота имеют такое свойство как:


Но об этом поговорим когда будет разбирать доспехи.


На выбор вместо 5-го навыка я могу рекомендовать "Вихрь" или что-нибудь из следующих:



Дополнительно можно прокачать навык "Отражение стрел"

Он нужен лишь в том случае, если вы хотите получить вот эту ачивку

Если вам это не надо, то и качать его не нужно. Бесполезный навык и вряд ли вам пригодиться.
Знаки
Ведьмак может пользоваться следующими знаками: Квен, Аксий, Аард, Ирден. Но прокачивать мы будем только 2 основных.


Как сказано выше, на знаки мы потратим 2 блок ячеек, т.е 6 навыков.
Первым знаком будет Квен. Это мастхэв. Без Квена можно даже не рассчитывать на адекватное прохождение игры.
Обязательными являются следующие:


Со вторым знаком думаю каждый должен определится сам, но я рекомендую Игни. Горят практически все и горят хорошо. А всякие трупоеды особенно знатно. Для Игни качаем следующие навыки:


Итого вышло 5 навыков. Шестым мы возьмем "Обман" знака Аксий


Очень полезный навык как в диалогах, так и в бою, особенно против всякого рода щитников и двуручников.

Немного о других Знаках

Аард. Тоже неплохой знак и может стать альтернативой Игни, при должной прокачке опрокидывает врагов на землю и их очень просто добивать. Подходит чтобы тушить огонь, в том числе огненных големов.

Ирден. Четно говоря не понял смысла в прокачке данного знака. Для всяких призраков и полуденниц подходит и непрокачанный вариант + есть бомбы. Урон небольшой, а отражение стрел того не стоит, тем более есть рунные слова. Нам придется очень много уклонятся от атак врагов и постоянно стараться держаться возле наложенного знака Ирден тяжело.

Аксий. Дальнейшая прокачка Асия, а именно в контроль, немного имбовата. Если честно, то контроль очень хорош и недооценивать его не стоит. Враги месят друг друга с особым задором. Но поиграв немного, мне стало скучно, так как часть времени мы просто стоим в сторонке и наблюдаем как враги убивают друг друга. Знак имба, но скучный, попробуйте сами.
Алхимия
Последним, но не по значению, мы будем прокачивать именно алхимию.


Алхимия полезна и существенно может облегчить вам жизнь, но рекомендую прокачивать ее именно в последнюю очередь, так как ставить навыки мы будет в блок мутации, а его сначала нужно открыть и прокачать.
Навыки которые нам потребуются это:

Мутации
(новинка дополнения "Кровь и Вино")
Доступ к мутация мы получаем после выполнения квеста, который получаем от мальчика в главное городе Туссента. Окно мутация выглядит следующим образом:


Немного теории
Всего нам доступно 12 различных мутаций, прокачав которые, мы получим 4 дополнительных слота для навыков. Прокачка мутаций стоит очень много очков навыков и больших мутагенов, так что прокачать все сразу не получится. Мутаций хоть и 12, но использовать одновременно мы можем только одну. Особенностью каждой из мутаций является не только уникально свойство присущее ей, но и "цвет" слотов навыков, которые открываются. Все это указано в описании мутации. К примеру:

Выбрав данную мутацию, мы сможет вставлять в новые слоты мутации только синие навыки, т..е навыки знаков. А мутация

позволит нам использовать красные, синие и зеленые слоты, т.е. знаки, фехтование и/или алхимия.

Мутация для желтых навыков нет. Дополнительные слоты для навыков открываются по мере прокачки мутаций, чтобы открыть все 4 слота вам нужно прокачать все 12 мутаций.




Теперь о прокачке мутаций:
Так как в слоты мы будет вставлять только навыки алхимии, то выбор из 12 мутаций у нас сокращается, к сожалению, до 6. А действительно хороших из них и того меньше. Лично мой выбор пал всего на 2 и я даже сам еще не определился какая лучше и иногда их меняю. Тут больше зависит от того, что вам нужно.

Первая мутация это "Эйфория":


Очень полезный навык, который значительно увеличивает показатель дамага. Первая она кстати еще и потому, что прокачать ее можно почти сразу. Рекомендую сразу использовать ее.



Вторая мутация на мой выбор это "Метаморфоза":


Прокачать ее довольно уже труднее, но она дает свою плюсы:
1. Три варианта "цветов" слотов. Если вы решите заменить некоторые навыки алхимии на знаки и/или фехтование, то вам нужна именно "метаморфоза". Это одна из всего лишь 2 мутаций, которые открывают все 3 "цвета", остальные либо 2, либо вообще 1 (как эйфория).
2. Активация рандомных отваров без интоксикации это здорово и полезно, а если вы еще прокачаете навык "мутация тканей" (как я рекомендовал выше в разделе алхимии), то за каждый такой отвар будете получать по 1000 хп, что серьезно увеличивает нашу живучесть.
3. Последний плюс это лучше видеть в темноте. Мелочь, а приятно.


Думаю каждый сам должен решить, что выбрать: урон или здоровье. Я чередую эти две мутации время от времени.




Примечание:
Для сброса всех умений и прокачки по-новому можно воспользоваться "Эликсиром очищения"

а для сброса очков навыков вложенным в мутации - "Отворотным зельем"

Мутагены не вернут, советую пользоваться отворотным зельем с умом. Мутагены на дороге не валяются.
Итоговый вариант прокачки
Броня.
Броня - Школа Кота

Почему Школа Кота? Ответ лишь один - % к силе атаки. На мой взгляд именно это параметр (первая строчка) наиболее важен при выборе Школы. К примеру, Школа Грифона дает % к мощности знаков, а Школа Медведя % к получению адреналина. Другие параметры снаряжения мы опустим.

Теперь о том, какие глифы вставлять в броню. Сапоги, перчатки и штаны имеют по две ячейки, броня 3. В моем случае я выбрал 4 Больших глифа Игни (если выберете другой знак, то соответственно нужны его глифы) и 2 Больших глифа Квена. Какие глифы в какой вид снаряжения вставлять значения не имеет.
Отдельно рассмотрим Доспех. Тут есть несколько вариантов:
  • Вы можете вставить еще 3 Больших глифа Квена.
  • Если являетесь обладателем DLC "Hearts of Stone", то есть еще вариант зачаровать доспех рунным словом "Отражение". Собственно броня начнет отражать все стрелы и болты, летящие в вас. Очень полезно, а то эти лучники покоя не дают (а я напомню, что сложность игры у нас предполагает беречь здоровье)

Мечи
Мечи

Здесь, как и в случае с доспехом, можно рассмотреть 2 основных варианта. Основной выбор лежит между:
  • Школа Кота и различные бонусы в виде кровотечения, отравления, заморозки и прочего (больше подходит под билд "Ведьмак-ассасин).
  • Школа Медведя + рунные слова из DLC "Hearts of Stone"
Небольшое отступление о рунным камнях
При выборе рунных камней рекомендую остановиться на следующих:
  • Большой рунный камень Даждьбог +5% вызвать горение
  • Большой рунный камень Девана +5% вызвать кровотечение
  • Большой рунный камень Зоря +5% вызвать заморозку
  • Большой рунный камень Марена +5% вызвать отравление
  • Большой рунный камень Чернобог +5% сила атаки
Какой из рунных камней брать выбор за вами. Лично я отдавал предпочтения Девану, Чернобогу и Зоре. В каждом мече по 3 ячейки, чтобы добиться существенного эффетка рекомендую вставлять в один мечь одинаковые камни. В этом случае получите +15%

Итак:
Мечи Школы Кота
(скрафченых нету, так что скрины от кузнеца. На зеленые плюсики внимание не обращайте, это по сравнению с кулаками нашего Ведьмака)

Мечи уже имеют +% к кровотечению и по 3 ячейки для рунных камней.

Два меча Школы Медведя

Выбор пал на эти мечи из-за 100% дополнительного урона при крит. ударе и использования рунных слов (до выхода DLC "Hearts of Stone" я играл с мечами Кота).
Плюсом школы Медведя (как брони, так и мечей) является, помимо прочего, такой параметр как % к получению адреналина. В DLC "Hearts of Stone" есть возможность зачаровать слова рунными словами и мой выбор пал на слово "Наполнение", для обоих мечей (уж больно он мне понравился). Суть просто: когда вы получаете очко адреналина, то используете знак и наполняете меч силой этого знака. Если еще проще, то если используете, к примеру, знак Игни, то следующая атака этим мечом нанесет урон огнем.
Честно говоря данное рунное слово хоть и весьма полезно, но скорее развлечение, чем реальный бонус. Но мы говорим о высокоуровневых персонажах, да еще и о втором прохождение игры. Можно себе позволить немного фана. Если вы серьезный тип, то используйте такие рунные слова как "Вареники" и "Закрепление"

Опять же
для обладателей DLC "Hearts of Stone" вместо стального меча какой-либо школы можно использовать меч "Великолепная Карабела". Получить его можно под конец прохождения сюжета DLC


Примечание:
Если вы проходите игру в первый раз, а не в режиме "Новая игра+", то убирайте
из названия предметов слово "легендарный" и получите предметы, которые будут доступны вам. Конечно с более худшими характеристиками и меньшим требованием по уровню.
Эликсиры и отвары
Немного слов об отварах, которые помогут в выживании на сложности "На смерть!"

Отвары
Есть два отвара, которые рекомендую использовать по КД. Закончился один - юзайте другой. Потом медитация и повторить.


Так как мы не прокачивали увеличение уровня интоксикации, то одновременно можно использовать 1 отвар (70 интоксикации из 100) и еще остается, по необходимости, немного на какой-нибудь элексир типа Ласточки, Грома или Зелья Раффа Белого.
Да, элексиры очень полезны и с одной стороны можно было бы поднять предел интоксикации с помощью прокачки, но по моему, если вам нужно по КД закидывать Ласточкой и прочими зельями, то просто не насилуйте себя и снизьте уровень сложности игры.

Дополнительно
Сложность игры "На смерть!" не особо располагает на танковку броней, ХП или заливанием эликсиров в три горла. Так что я постарался в руководстве сделать упор именно на атакующие свойства Ведьмака. А для зашиты у нас всегда есть Квен.

Отскок на alt/контратака, постоянно поддержание Квена - это два основных действия на которые вы всегда должны обращать внимания.
Квен должен быть активен всегда! Это нужно запомнить. Вас могут запросто ваншотнуть даже никчемные бандиты в лесу, не стоит полагаться на скилл, только на Квен.

Масла и бомбы я не рассматривал в руководстве, но они также очень важны. С ними все просто - пользуйтесь ими активно и будет вам счастье.
Заключение
Вот такой у нас получается Ведьмак-ассасин


Принимаю любую критику, советы, правки (в том числе по оформлению и грамматическим ошибкам).
111 Comments
-.𝓢𝓮𝓷𝓹𝓪𝓲.- 17 Dec, 2024 @ 7:23am 
Если прошел сюжет на легком уровне сложности, а потом начал новою игру+ с перенесенными данными и поставил сложность На смерть, можна получить достижение?
Sharrowkyn  [author] 9 Jun, 2022 @ 7:28am 
Ладно.
INFR1N6XR 9 Jun, 2022 @ 3:00am 
Проходил 2 раза игру на сложности На Смерть - обычка + НГ.
Ничего лучше билда в кдр знаков не существует. И нахрена брать что-то другое, кроме Арондита, если он скейлится в течение всей игры и даже НГ+.
Средние доспехи уровневые (Нильфаардские тож норм в начале, потом меняете на школьные), их усиление, Синергия, Фулл быстрые атаки, 3 красных мутагена + 1 синий, Кровавая Баня, бомбы и эликсиры по возможности (не шибко нужны), умения из нейтральных веток по усмотрению.
Sharrowkyn  [author] 15 Jul, 2020 @ 9:58am 
Никак. Не нравится, играй по другому. Я за 600 часов вполне доволен своим выбором.
tumanov1573634 14 Jul, 2020 @ 10:50pm 
Понял. Про мечи отпадает вопрос. Но даже если убрать Кровь и Вино, все равно по остальным вопросам как?
Sharrowkyn  [author] 14 Jul, 2020 @ 8:51am 
Чуть ниже в комментах написано:
гайд был написан до выхода "Кровь и Вино".
Если вкратце, то по броне все осталось так же - Школа Кота (легендарный гроссмейстерский), а из мечей я перешел на Стальной меч из Хэн Гайнд и серебряный Кантата.
tumanov1573634 14 Jul, 2020 @ 12:42am 
- На сложности "На смерть" на 67 уровне вставлять глифы на Квен в броню? Ты серьезно?
- По-твоему чистое фехтование это неинтересно (хотя я такого же мнения), а постоянно Квениться это ок? Без Квен твоя выживаемость никакая. Не успел Квен и "пока". Еще и тело кота брать с ущербным сопротивлением. Потерять один элемент легкого доспеха при умении школы Кота взамен на нормальное сопротивление по-моему намного лучше чем данный вариант (даже тело волка взять будет лучше, хоть и сопротивление не самое лучшее зато бонус к атаке и силе знаков).
tumanov1573634 14 Jul, 2020 @ 12:41am 
- Легкость ног зачем? Это бесполезный навык и без него играть можно запросто на уровне "На смерть".
- Помимо мечей школ кота и медведя в DLC немало неведьмачьих мечей со статами получше и с доп уроном от крита.
- Какой смысл прокачивания Игни и Аарда на таких высоких уровнях и в таком ключе?
- Какой смысл тратить слот на навык обман? тебе 40 очков опыта жалко потерять?
tumanov1573634 14 Jul, 2020 @ 12:41am 
Какой-то странный билд - бессмыслица. О каком понимании речь идет? Сборная солянка и на баланс даже не похоже. Можно собирать более интересные билды (балансные или на сопротивление). Например, на основе сета школы Волка можно построить интересные варианты комфортного билда, чтобы играть по канону со знаками, маслами, эликсирами (если так хочется).
Sharrowkyn  [author] 24 Jul, 2017 @ 3:55pm 
НГ+2 нету, но я проходил "Кровь и Вино" не в самом конце, после него еще осталась часть сюжета, так что побегать с этими мечами успел немного. Эредин слег довольно просто.