Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ничего лучше билда в кдр знаков не существует. И нахрена брать что-то другое, кроме Арондита, если он скейлится в течение всей игры и даже НГ+.
Средние доспехи уровневые (Нильфаардские тож норм в начале, потом меняете на школьные), их усиление, Синергия, Фулл быстрые атаки, 3 красных мутагена + 1 синий, Кровавая Баня, бомбы и эликсиры по возможности (не шибко нужны), умения из нейтральных веток по усмотрению.
гайд был написан до выхода "Кровь и Вино".
Если вкратце, то по броне все осталось так же - Школа Кота (легендарный гроссмейстерский), а из мечей я перешел на Стальной меч из Хэн Гайнд и серебряный Кантата.
- По-твоему чистое фехтование это неинтересно (хотя я такого же мнения), а постоянно Квениться это ок? Без Квен твоя выживаемость никакая. Не успел Квен и "пока". Еще и тело кота брать с ущербным сопротивлением. Потерять один элемент легкого доспеха при умении школы Кота взамен на нормальное сопротивление по-моему намного лучше чем данный вариант (даже тело волка взять будет лучше, хоть и сопротивление не самое лучшее зато бонус к атаке и силе знаков).
- Помимо мечей школ кота и медведя в DLC немало неведьмачьих мечей со статами получше и с доп уроном от крита.
- Какой смысл прокачивания Игни и Аарда на таких высоких уровнях и в таком ключе?
- Какой смысл тратить слот на навык обман? тебе 40 очков опыта жалко потерять?