Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Take your free point in charisma, then grab Idiot Savant(2), Sneak(4), Rifleman(3), Gun nut(3), Scrapper(2), Inspirational(2), Medic(1) ,Local leader(2), Armorer(3), and stick an extra point in Intelligence to get Science(2). After level 26, you got plenty of options
The focus here is non auto rifles of any type where you stay preferably stealthed at long range, letting your companion tank for you if things get bad. This build is also adept at settlement building.