Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Обнаружение ловушек/иллюзий качать больше 100 не имеет смысла.
- Установка ловушек. Максимальное значение навыка, которое на что-либо влияет - 100.
- Карманные кражи. Можно прокачать до 250 при ловкости равной 25. Дальше этот навык разгоняется с помощью зелий/перчаток. В любом случае всегда есть 5% шанс провала.
Каждая единица ловкости дает бонус +5 ко всем навыкам кроме обнаружения иллюзий. Поэтому для повышения эффективности воровских навыков можно использовать зелья повышающие ловкость, а также специальную способность "Призыв святой мощи", получаемую в первой части игры, если играть персонажем с репутацией больше 10, либо создавать нового персонажа с добрым мировоззрением (при создании нового персонажа спец. способности генерируются рандомно в зависимости от выбранного мировоззрения).
- Катаны: Не берите катану Dak'kon's Zerth Blade. Она дает дополнительные ячейки заклинаний, но они дезактивируются каждый раз, когда переключаются слоты оружия, либо призывается оружие (метеориты Мельфа).