Baldur's Gate II: Enhanced Edition

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

154 ratings
Одиночное прохождение Baldur's Gate 2
By exmorus
Гайд по прохождению Baldur's Gate II: Enhanced Edition одним персонажем. Обзор классов, рекомендации по развитию, описание тактик и общие советы.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
Все нижеследующее является субъективным мнением автора на тему одиночного (соло) прохождения Baldur’s gate 2: Enhanced Edition и не претендует на истину в последней инстанции.

Цель данного гайда – рассказать о самой возможности одиночного прохождения этой действительно прекрасной игры. Подобное прохождение - интересный и непростой вызов каждому ценителю жанра, с лихвой окупающийся чувством удовлетворения от прохождения игры.

Гайд составлен на основе личного опыта соло-прохождения игры за разных персонажей и, следственно, не может считаться полным, а потому, если Вы заметили какие-то неточности или хотите дополнить гайд Вашими мыслями или замечаниями – оставляйте комментарии.

Хотя в сети существуют довольно качественные переводы игры на русский язык, во избежании неточности все критические термины, имена и названия даны на оргинильном языке.
Как пользоваться гайдом
Если Вы не знакомы с классами, специфику и краткое резюме по каждому из них я дам в начале раздела. Вам останется только выбрать наиболее интересный для Вас вариант и познакомиться с ключевыми особенностями его создания и использования.








Архетипы:
  • Arcane – кастеры – это маги и волшебники. Обладают внушительным арсеналом заклинаний буквально на все случаи жизни, от прямого урона молниями и вызова тварей из преисподней, до некромантии и изощренных спеллов вроде whish.
    Предпочитают дистанционный бой и совершенно не годятся для боя ближнего.
    Средняя сложность на старте игры и легкая прогулка ближе к концу.
  • Divine – кастеры – это священики, боепопы и прочие служители высших сил. Идут в ближний бой под защитой и усилениями от огромного количества заклинаний.
    Средняя сложность на старте игры и средняя сложность end game-а.
  • Воины – файтеры, монахи, варвары и прочие. Очень разношерстная компания, но с общей тягой к ближнему бою. Много защиты(АС), хитов, отличный урон и богатый арсенал оружия, но слабая защита от магии (в большинстве случаев) и негативным эффектам.
    Легкий старт и высокая/средняя сложность end game-а.
  • Разбойники– воры, убийцы, карманники и прочие романтики с большой дороги. Для любителей ударов в спину, ловушек и тех, кто стремится исследовать контент игры по максимуму. Класс предоставляющий самые обширные возможности.
    Тяжелый старт и средняя сложность end game-а.

Если Вы ранее не пробовали проходить игру в одиночку (или вообще не играли в нее, но хотите пройти ее одним персонажем), рекомендую начать знакомство с классов: Wizard, Wizard/Fighter, Cleric/Fighter или Paladin.
Общие рекомендации по созданию персонажа
Грамотная генерация (создание) персонажа – залог успешного прохождения BG2. Трудно переоценить этот аспект, так как ошибки, допущенные на этом этапе, могут существенно усложнить Ваше прохождение, а то и вовсе сделать его невозможным.
Рекомендую Вам ознакомиться с этим разделом прежде чем переходить к описанию выбранного Вами архетипа и класса.


Раса:

Human (Человек):
расовых бонусов не имеет, но может брать любой класс. В частности, только людям доступны классы Monk, Paladin, а также специализация Necromancer. Если Вы не планируете играть этими классами, я не вижу особенного смысла брать эту расу.

Elf (Эльф):
  • +1 Dexterity, -1 Constitution
  • +1 THAC0 с луками и длинными мечами (лучше попадают в цель)
  • 90% сопротивление магии charm и sleep (полезный навык для соло-прохождения)
  • Инфразрение
Эльфы отличный выбор для магов, воинов (особенно тех, которые планируют играть с длинными мечами), воров и всех их производных.

Half-Elf(Полу-Эльф):
  • 30% сопротивление магии charm и sleep
  • Инфразрение
Единственное преимущество полу-эльфа перед эльфом - возможность играть за классы Bard и Druid. В остальных случаях лучше брать эльфа.

Gnome (Гном):
  • +1 Intelligence, -1 Wisdom.
  • +2 к спас-броску vs. Rod/Staff/Wand/Spells
  • Инфразрение
Гномы отличный выбор для магов (в этом случае они получают специализацию иллюзионист) или для мульти-класса иллюзионист/вор.

Halfling (Полурослик):
  • +1 Dexterity, -1 Strength, -1 Wisdom.
  • +2 к спас-броску vs. Paralyzation/Poison/Death, vs. Rod/Staff/Wand, vs. Spells.
  • +1 THAC0 с пращами (лучше попадают в цель)
Неплохой вариант для класса Thief.

Dwarf (Дварф):
  • +1 Constitution, -1 Dexterity, -2 Charisma.
  • +2 к спас-броску vs. Paralyzation/Poison/Death, vs. Rod/Staff/Wand, vs. Spells.
  • Инфразрение
Только если Вы не собираетесь играть за dwarf-defender (саб-класс воина), но я бы не стал этого делать в соло-прохождении.

Half-Orc (Полу-Орк):
  • +1 Strength, +1 Constitution, -2 Intelligence.
Хороший выбор для воина или мульти-класса воина/клерика.


Мировоззрение:
Для целей соло-прохождения особенного значения не имеет и в зависимости от класса может быть ограничен. Влияет разве что только на divine – кастеров и стартовый набор заклинаний наследника Баала со временем BG1, поэтому если Вы играете за воинов и у Вас есть возможность выбора мировоззрения, выбирайте Neutral Good, Lawful Good, получите пару полезных спеллов.


Статы(характеристики):
Этот аспект, после выбора расы и класса, самый важный во всем процессе генерации персонажа. Ниже я приведу характеристики и на что они влияют.
Сразу стоит сказать что очков Вам понадобится много, в зависимости от класса Вам будет нужно максимизировать от 2 до 4 характеристик, а следовательно значение статов на старте должно быть 87-91.

Strength, Str (Сила)
  • Влияет на вероятность попасть по цели (снижает THACO) для оружия ближнего боя. Чем выше сила, тем вероятнее что Вы попадете по цели.
  • Влияет на наносимые повреждения в ближнем бою. Чем выше сила, тем больше будет этот бонус.
  • Влияет на вес, который возможно переносить в рюкзаке. Именно поэтому даже магу не стоит делать показатель силы меньше 10.
  • Вероятность сломать замок (некоторые замки не сломаются даже от силы 21).

Dexterity, Dex (Ловкость):
  • Влияет на вероятность попасть по цели (снижает THACO) для оружия дальнего боя. Чем выше ловкость, тем вероятнее что Вы попадете по цели.
  • Armor Class (AC). Чем выше ловкость, тем выше броня.
  • Дает бонус к навыкам вора (скрытность, карманные кражи и прочее).

Constitution, Con (Телосложение):
  • Влияет на количество хит-поинтов (жизней) персонажа. Чем выше показатель, тем больше будет дополнительных хит-поинтов при получении нового уровня.
  • Регенерация. При значении этого показателя 20+ персонаж получит регенерацию (1 HP в минуту).
  • Gnomes, Dwarves and Halflings получают бонус к спас-броску основанный на показатели Constitution от 0 до 5.

Intelligence, Int (Интеллект):
  • Влияет на возможность произнесения заклинаний для arcane-кастеров. Чем выше этот навык, тем лучше.
  • Влияет на вероятность успешно выучить новый спелл со свитка.
  • Влияет на количество спеллов в спелл-буке.
  • Влияет на количество слотов для спеллов.
  • Lore Bonus (Знание легенд) – способность опознать предмет без свитка.

Wisdom, Wis (Мудрость):
  • Влияет на количество слотов для спеллов для divine –кастеров.
  • Lore Bonus (Знание легенд) – способность опознать предмет без свитка (бонус складывается с показателем Int).

Charisma, Cha (Харизма):
  • Гипотетически влияет на то, дадут Вам квест или нет, но на самом деле это самая бессмысленная характеристика в игре, тем более, что весьма быстро Вы получите кольцо дающее Вам Харизму 18.
Arcane – кастеры
  • Mage
  • Sorcerer / Dragon Disciple
  • Multiclass: Mage/Fighter
  • Multiclass: Mage/Thief, Illusionist/Thief
> Mage
Маги, буде они генералисты или специалисты – это универсальные и гибкие arcane – кастеры, изучающие свои заклинания со свитков и имеющие возможность менять спеллы по ходу игры, подбирая свою комбинации под каждого оппонента или ситуацию. Эта универсальность делает их идеальным вариантов для начинающих arcane – кастеров, в отличие от sorcerer, где неправильно подобранные заклинания, в случае соло-прохождения, гарантируют Вам...проблемы.

Маги могут не иметь специализацию (быть генералистами) и получать доступ ко всем школам магии или быть специалистами (т.е. специализироваться на конкретной школе магии) и получать, таким образом, +1 слот для заклинания на каждый уровень и +2 к спас-броскам для заклинаний выбранной школы, но теряют при этом возможность использования заклинаний противоположной школы.

Abjuration – Alteration
Conjuration/Summoning – Divination
Enchantment/Charm - Invocation/Evocation
Illusion – Necromancy


Специализация - это интересно. Мрачный некромант, безумный пиромант или иллюзионист -клептоман - все это возможно и интересно с точки зрения отыгрыша, но если Вы новичок, я бы рекомендовал делать мага генералиста.

Отдельно я расскажу о Wild Mage. Адепты этой школы, являясь по сути генералистами (могут использовать все школы), во время сотворения заклинаний имеют шанс (5%) вызова случайного эффекта, который может изменить кастуемый спелл или дополнить его некоторыми эффектами (иногда негативными для Вас).
Я не рекомендую играть за таких магов при одиночном прохождении по причине их нестабильности.


Раса:
Три варианта: 1) Elf (дает +1 Dex, а это очень ценно и имун к магии sleep и charm)-если Вы собрались играть генералистом;
2) Gnome (дает +1 Int и +2 к нескольким спас-броскам) - для специалиста школы Иллюзия;
3) Human - только им доступна специализация Некромантия;


Статы:
  • Dex 18 (19 если взяли Elf), Int 18(19 если взяли Gnome) – это наш приоритет;
  • Wis 14-16 Con 14-16;
  • Str (не рекомендую делать меньше 10), Cha - на оставшиеся очки.


Заклинания:
Mage имеет возможность менять заклинания по семь раз на дню, выискивая самые эффективные комбинации под каждого оппонента или ситуацию, поэтому подробно останавливаться на этом аспекте я не буду. Пробуйте разные спеллы и поймете что Вам ближе.


Лучшие предметы
  • Robe of Vecna (можно купить в Adventurer's Mart, Promenade, сразу по выходу из тюрьмы Айреникуса) – лучшая роба для мага увеличивающая скорость каста и дающая неплохой АС. Продайте душу, но купите ее как можно скорее.
  • Staff of the Magi (можно отобрать у Twisted Rune, Bridge district) – лучший посох, которым можно проломить черепушку даже деми-личу + несколько действительно классных спеллов.
  • Amulet of Power (получите по ходу сюжета, после того, как Вы занесете Gaelan Bayle 15к) - еще один "лучший" амулет, увеличивает скорость чтение заклинаний и дает имун к level drain (больше не боимся ни вампиров, ни теней).
  • Bracers of Defense AC 3 (можно купить в Adventurer's Mart, Promenade, сразу по выходу из тюрьмы Айреникуса) - лучшие наручи в игре.
  • Футляр для свитков, мешочек для камней и сумка для поушенов.

Общая тактика:
Большое количество разнообразных спеллов позволит Вам подбирать под каждого противника или ситуацию свой оптимальный набор, так что количество тактик здесь ограничено только Вашей фантазией.
Старайтесь готовиться к каждому серьезному бою, можете заранее посмотреть состав врагов и прикинуть их возможности, используя Farsight, а затем колдуйте больше заклинаний, бьющих по площади.
У некоторых монстров (големы, ракшасы, драконы) высокое сопротивление магии. Снизить его поможет спелл Lower Resistance.
В случае если Вам угрожают instant kill спеллы, отправляете вперед саммонов (Mordenkainen's sword, summon Djinni, Fiend и прочие). Противники часто отвлекаются на них слишком сильно и игнорируют Вас, как основную угрозу.
Опаснее всего для Вас маги и клерики, воинов и монстров можете оставлять на потом, защититься от них можно (protection from normal weapon (magical weapon), stoneskin + mirror image).
С замками поможет справится заклинание Knock, а ловушки принимать, кинув на себя Mirror Image + Stoneskin + Protection from Energy.
> Sorcerer / Dragon Disciple
На мой взгляд один из лучших «чистых» классов для соло-прохождения.
Позволяет запоминать заклинания из всего списка возможных для arcane-кастеров при получении нового уровня и использовать их гораздо чаще чем это может делать wizard.
Но выбирать такие заклинания придется осторожно, потому как поменять их, в процессе игры, будет невозможно, а учить новые заклинания со свитков Sorcerer / Dragon Disciple не умеет.

Отдельного упоминания стоит саб-класс Dragon Disciple. Потомок драконов, с ростом уровня, увеличивает свой АС (до +5), Constitution(до +2), резист от огня (до 100%) и Breath Weapon - огненное дыхание. Но может запоминать и использовать чуть меньшее количество спеллов чем чистый Sorcerer. Главным образом имеет смысл брать если Вы хотите активно использовать Tensor Tranformation, в остальных случаях, на мой взгялд, лучше брать чистого Sorcerer.

Раса:
Лучший выбор Elf (дает +1 Dex и имун к магии sleep и charm)

Статы:
В отличие от третьей редакции DnD, где основной стат у sorcerer – харизма, здесь заклинания этого класса, как и у Wizard, зависят от Int. Поэтому наш приоритет Int, Dex и Wis для магии Wish и высокого показателя Save vs Spell)
  • Dex 18 (19 если взяли Elf), Int 18
  • Wis 14-16, Con 14-16
  • Str 10, Cha - на оставшиеся очки.

Заклинания:
Выбор заклинаний - критически важный аспект игры за Sorcerer/DD. Еще раз подчеркну, что поменять заклинания невозможно, именно поэтому Вам придется выбирать такие спеллы, которые не потеряют свою актуальность до конца игры.
Ниже я привел несколько заклинаний, которые, на мой взгляд, Вам определенно понадобятся.


1 ур.
Magic Missile
Blindness
Protection from Evil
Identify
Find Familiar – Интересный спелл…если решите попробовать пройти BG1 в одиночку за arcane – кастера, у Вас будет этот спелл (в этом случае Вам стоит выбрать в качестве alignment – lawful good, neutral god), впрочем, об этом не здесь.

2 ур.
Mirror Image
Knock
Agannazar's Scorcher
Detect Invisibility

3ур.
Fireball
Dispell Magic
Haste
Hold Person

4 ур.
Stoneskin
Fireshield, Red
Ice Storm
Farsight – спелл позволяющий «заглянуть» в неизвестную для Вас область на карте. Если Вы плохо знаете BG2, может сильно помочь и избежать нелепых смертей. Если игра Вам знакома - можете пропустить.

5ур.
Breach
Cloudkill
Lower Resistance
Domination

6 ур.
Chain Lightining
Death Fog
Protection from Magic Energy

7 ур.
Finger of Death
Mordenkainen's sword

8 ур.
Abi Dalzim's Horrid Wilting
Simulacrum

9 ур.
Time Stop
Wish – странный и очень ситуативный спелл. Объективно понадобится Вам всего несколько раз за игру (главным образом при битве с Melissan в TOB, когда Вам будет нельзя отдыхать и восстанавливать спеллы), но в эти моменты, без Wish, пройти игру будет сложно. Для его использования Вам понадобится стат Wis 18, полоумного мага Джин отправит на луну ))


Лучшие предметы:
  • Robe of Vecna (можно купить в Adventurer's Mart, Promenade, сразу по выходу из тюрьмы Айреникуса) – лучшая роба для мага увеличивающая скорость каста и дающая неплохой АС. Продайте душу, но купите ее как можно скорее.
  • Staff of the Magi (можно отобрать у Twisted Rune, Bridge district) – лучший посох, которым можно проломить черепушку даже деми-личу + несколько действительно классных спеллов.
  • Amulet of Power (получите по ходу сюжета, после того, как Вы занесете Gaelan Bayle 15к) - еще один "лучший" амулет, увеличивает скорость чтение заклинаний и дает имун к level drain (больше не боимся ни вампиров, ни теней).
  • Bracers of Defense AC 3 (можно купить в Adventurer's Mart, Promenade, сразу по выходу из тюрьмы Айреникуса) - лучшие наручи в игре.
  • Футляр для свитков, мешочек для камней и сумка для поушенов.


Некоторые тактики:

Death from Nowhere
Тактика, в сущности, достаточно примитивная и сводится к использованию боевых заклинаний бьющих по площади вкупе со спеллом Farsight (4 ур). Его суть – мы сначала открываем какую-то область с большим количеством противников с помощью спелла Farsight, а затем забрасываем эту область такими спеллами как: Death Fog, Cloudkill, Ice Storm. При этом сами мы остаемся невидимыми для противника.

Чем я не файтер?
Тактика основа на использовании спелла Polymorph Self (4 ур), а затем Tensor Transformation (6 ур). Эти спеллы дают Вам возможность идти в ближний бой и дать по щам всем хулиганам, которые обижали Вас в школе. С этими спеллами необходимо использовать: Mirror Image, Stoneskin, Fireshield (Red), Haste (а затем Improved Haste).
> Multiclass: Mage/Fighter
Это очень универсальный и довольно гибкий билд для соло-прохождения.
Такой персонаж, при правильном развитии, одинокого эффективно работает как в ближнем бою, так и на дистанции магией. Конечно он немного уступает чистым воинам и магам одного с ним уровня, но компенсирует это своей универсальностью и гибкостью.


Раса:
Elf

Статы:
Str 18, Int 18 – это наш приоритет;
Con 14-16, Dex 19;
Wis (не рекомендую делать меньше 10), Cha - на оставшиеся очки.


Заклинания:
Так как маг имеет возможность менять набор своих заклинаний в любой момент, нет особой нужны подробно останавливаться на этом аспекте игры за Mage/Fighter, однако, не лишним будет указать те защитные и усиливающие заклинания, которые позволят Вам эффективно сражаться в ближнем бою и отказаться от доспехов вообще (так как ношение доспехов не позволит Вам колдовать, а в этом случае теряется весь смысл Mage/Fighter)

1 круг
2 круг
3 круг
4 круг
5 круг
6 круг
Armor; Protection from Evil
Mirror Image; Blur;
Ghost Armor; Protection from Normal Missiles; Haste
Stoneskin; Fireshield, Red; Spirit Armor
Protection from Normal Weapons
Protection from Magical Weapons; Improved Haste


Оружие:
На мой взгляд лучшим вариантом здесь станет использование двух одноручных оружий (т.е. в каждой руке у нашего персонажа будет по оружию).
Weapon proficiency: Два одноручных оружия, Боевой молот, Длинный меч и либо Катана либо Flails & morning stars
В качестве варианта можно ориентироваться на следующие пары:
  • Start game: Sword of Balduran (правая) + Dak'kon's Zerth Blade (левая) – такой набор даст нам неплохой урон в комбате и доп.слоты для спеллов. Оба оружия можно совершенно спокойно купить в Adventurer's Mart в Променаде. Денег у нас будет много, так что проблем с этим быть недолжно.
  • Mid game: Daystar (правая) + Celestial Fury / Flail of Ages +3 (левая) – Celestial Fury если решили идти в катаны и Flail of Ages +3 если предпочитаете Flails & morning stars.
  • End game: Crom Faeyr (правая) + Celestial Fury / Flail of Ages +3 (левая)
Более подробно со списком лучшего оружия в игре, а также местами их нахождения, можно познакомиться в разделе Справочные материалы.


Общая тактика:
Наша тактика – комбинирование ближнего боя и магии. Для некоторых противников Вам будет лучше использовать меч (големы, ракшасы, драконы), для других лучше подойдет комбинирование боевой магии и ближнего боя(битвы с босами, сильными магами).
Мы не будем носить броню тяжлее робы, поэтому в ближний бой будет переходить под нашими защитными заклинаниями. Самые важные из них: Mirror Image, Ghost Armor/Spirit Armor, Stoneskin. Постарайтесь чтобы они всегда висели на Вас.
Приоритет целей - маги, клерики и потом уже воины/монстры и прочее. Не забывайте про заклинание невидимости, которое позволит Вам подобраться к самым опастным противникам.
Опасайтесь заклинаний вроде Dispel Magic, Breach, которые снимут с Вас часть защитных заклинаний. В этом случае выходите из боя и делайте новый обкаст.
> Multiclass: Mage/Thief, Illusionist/Thief
Еще один дуал-класс на основе мага и, возможно, даже более интересный чем Fighter/Mage.
Thief/Mage может пролезть куда угодно, использовать что угодно (с абилкой вора use any item) и обладает самым внушительным арсеналом всевозможных уловок и трюков для борьбы с любым противником. Да, в бою он не сможет действовать открыто и свободно как Fighter/Mage, но, если у него будет возможность подготовиться, а такая возможность будет почти всегда, Thief/Mage решит любую задачу. Ну, а вне боя, Thief/Mage действует несравненно свободнее чем тот же Fighter/Mage.


Раса:
Здесь есть два варианта: Elf (для дуал-класса Thief/Mage) и Gnome (для дуал-класса Thief/Illusionist)
Elf получает +1 Dex, возможность использовать все заклинания (а Некромантия, школа которую запрещает Иллюзия, имеет большое количество сильных спеллов);
Gnome получает +1Int, доп спелл-слоты и бонус к спасс-броскам;
Оба варианта одинаково интересны, выбор на Ваше усмотрение.


Статы:
Int 18 (19 для Gnome), Dex 18 (19 для Elf) – это наш приоритет;
Str 18, Con 18 (17 для Elf) – это второй эшелон;
Wis (не рекомендую делать меньше 10), Cha - на оставшиеся очки.


Заклинания:
Здесь у нас полная свобода выбора. Thief/Mage врят ли пойдет в ближний бой (только на backstab), так что большое количество защитных заклинаний ему не нужно, здесь скорее пригодится боевой потенциал магии – Fireball, Death Fog, Cloudkill, Ice Storm и прочие.


Способности вора:
  • Find and disarm traps / open locks - здесь особенно комментировать нечего. Эти навыки Вам нужны при любом раскладе. Замков в игре много, ловушек еще больше. Качать в первую лочередь хотя бы до 80 единиц.
  • Hide in shadow - на Ваше усмотрение. Если планируете активно бэкстабить - качайте, но вообщем-то для мага/вора не самыая нужная способность.
    Backstab – см.выше. Если хотите играть в нинзя и коварно бить противников в спину- качайте вместе с Hide in shadow. Эффективно использовать ее Вы сможете до самого конца игры (с ростом уровня мы будем увеличивать урон от удара в спину).
    Для того, чтобы осуществить backstab нам нужно подобраться к цели со спины (в режиме Hide-in-Shadow) и успешно по ней попасть. Таким ударом мы можем мгновенно убить большинство легкобронированных целей, поэтому, прежде всего, backstab стоит использовать на вражеских магах и клериках (кроме того они наиболее опасные для нас цели). Воины, за счёт высокого AC и большого количества жизней наименее приоритетная для нас цель.
    Использование спелла Haste/Improved Haste увеличивает количество Ваших атак в раунде, а, следовательно, и вероятность нанести ими backstab (не уверен, что именно так задумывалась в D&D 2.5, но по факту это так).
  • Set traps - еще один вариант развития вора и тоже весьма интересный. Ловушки весьма полезны как еще один способ уничтожения противника. Готовить их стоит заранее и либо заманивать на них противника, либо оставлять их на пути своего отступления.
  • Pick Pockets – И еще один вариант для мультикласса. При успешном броске, позволяет украсть одну из вещей у торговца. Способность невероятно поможет Вам в самом начале игры, сразу после выхода из катакомб Иреникуса. При навыке в 60 и использованном Potions of mastery thievery (его можно найти в катакобах) Вы сможете буквально вынести всех торговцев в Променаде Вокина. А это тонны свитков (а, следовательно, опыта), вещей, бутылей и просто прятных мелочей.


Оружие:
Для Thief/Mage (Thief/Illusionist) лучшим выбором, на мой взгляд, будет использование одноручного оружия и пращи. Применять его мы будет главным образом для бэкстаба ключевых противников, а потом добивать (если понадобится) магией.
Weapon proficiency: Одноручное оружие, Кинжал, Sling, Длинный меч (если выбрали Эльфа)
Start Game: Sling of Seeking +2 /
Middle Game: Sling of Arvoreen +4 /
End Game: Erinne Sling +4 /


Общая тактика:
Планирование и подготовка, подготовка и планирование. Установка ловушек, идентификация оппонентов, удар в спину и отступление под спеллами иллюзии. Мы не можем врываться в бой подобно Mage/Fighter, но нам это и не нужно. Мы действуем несравненно тоньше, изящнее, разнообразней. Наш арсенал безграничен и под каждый замок мы найдем свой ключ.
Ставьте ловушки перед боев, убивайте магов ударами в спину, используйте навык use any item для жреческих заклинаний лечения, берите под контроль оппонентов и отправляйте их сражаться вместо Вас. Mage/Thief, Illusionist/Thief - самый гибкий класс этой игры и один из любых классов автора.
Divine - кастеры
  • Multiclass: Cleric/Fighter
  • Multiclass: Cleric/Ranger
  • Druid: Avenger
  • Druid: Shapeshifter

> Multiclass: Cleric/Fighter
Рассказ о divine-кастерах я начну с дуал-класса Cleric/Fighter. Я не верю в чистых клериков. Их преимущества, в сравнении c дуал-классами, кажутся мне незначительными, а такой выбор - неоптимальным и не самым лушим для целей одиночного прохождения.

Cleric/Fighter, как нетрудно догадаться, несколько похож на Mage/Fighter. Его манера игры – ближний бой под обкастом (защитными и усылающими заклинаниями клерика). Он не может достаточно эффективно уничтожать противника магией на дистанции (так как у клерика довольно мало заклинаний, нацеленных на нанесении прямого урона), зато он более эффективно (или по крайне мере надежнее) работают в ближнем бою чем тот же Mage/Fighter, не испытывает проблем с лечением и обладает несколькими преимуществами как перед Mage/Fighter так и перед своими чистыми собратьями.



Раса:
Здесь есть два интересных варианта: Dwarf и Half-Orc
Dwarf получает +1 Con, -1 Dex и хорошие бонусы к спасс-броскам;
Half-Orc имеет +1 Str, +1 Con, но минусы на Интеллект, который вообщем-то нам и не нужен.
Оба варианта интересны, выбор на Ваше усмотрение.


Статы:
Wis 18, Dex18 – это наш приоритет;
Str18 (19 для Half Orc. Если не хватит очков - ничего страшного, разгоним потом вещами) , Con19 – это второй эшелон;
Int (не рекомендую делать меньше 10), Cha - на оставшиеся очки.


Оружие:
Для Cleric/Fighter лучшим и единственным выбором, на мой взгляд, будет использование одноручного оружия + щит.
Weapon proficiency: Одноручное + щит, Боевой молот, Flails & Morning Stars.
Постарайтесь как можно скорее получить Flail of Ages +3, благо сделать это можно достаточно быстро (Рекомендую идти в поместье Налии сразу по закрытию филиала работорговец в Copper Coronet In - район трущоб).
А как появится Hammer of Thunderbolts, переходить на него.
Для end game-а выбор один - Crom Faeyr.
В качестве первого щита отлично подойдет Shield of Balduran, его без проблем можно будет купить в Adventurer's Mart, в самом начале игры. Щит хороший и пригодится Вам до самого конца игры, так что не спешите его продавать.
В mid game найдете Dragon Scale Shield, хороший щит с высокими резистами по элементам. По ситуации можете переключаться между ними.


Заклинания:
Заклинания у клериков, как я писал выше, носят преимущественно защитный и усиливающий характер, конечно, не считая огромного количества лечащих заклинаний.
Игрок, конечно, должен сам попробовать разные варианты и понять с чем ему удобнее будет работать, я лишь укажу наиболее интересные и недооцененные спеллы.


1ур.
Sanctuary - спелл схожий по механики с невидимостью у arcane-кастеров. Недооцененный, но очень полезный спелл позволяющий, в некоторых случаях, избегать неприятных столкновений или вовсе покидать бой.

2ур.
Draw Upon Holy Might - один из лучших усиливающих спеллов на первых уровнях. Рост Strength, Constitution, and Dexterity дает Вам рост AC, урона, улучшение THACO и улучшение спас бросков + ну, и замки будете лучше выбивать.
Find Traps - позволит Вам найти ловушки, но только найти их. Обезвреживать придется своим телом, прежде помолясь о своей грешной душе.

3ур.
Animate Dead - хороший спелл на старте игры. Мы хоть и будем играть одни, но от такой помощи отказываться не станем. Скелеты имеют хорошие резисты и в некоторые моменты могут отвлечь на себя противника.

4ур.
Death Ward - спелл без которого лучше не встпуть в бой (особенно с магами, особенно с мертвыми магами ;) ) ближе к end game-у. Дает защиту от Death Spell, Disintegrate, Finger of Death, Power Word, Kill.

5ур.
Flame Strike - 1d8 урона на уровень кастера. Хороший и редкий для divine - кастера прямой урон.

6ур.
Bolt of Glory - Еще одно заклинание с прямым уроном. Бич демонов и андедов.


Общая тактика:
Тактика класса Cleric/Fighter – ближний бой под усиливающими заклинаниями. Он уверенно чувствует себя в любой схватке с любым оппонентом и, хотя убивать быстро он не умеет, он делает это уверенно и с низким риском для самого себя.
В начале игры мы активно используем Animate Dead для собственной поддержки, а разжившись хорошим эквипом, переходим на более агрессивные Flame Strike и Bolt of Glory.
Замки придется выбивать грубой силой (если нехватает родной, пейте поушены), ловушки принимать на себя после обкаста защитными заклинаниями.
> Druid: Avenger
Поборник равновесия, защитник природы и ненавистник ГМО. Друид - непревзойдённый саммонер, обладающий одними из лучших спелллов по выводу на поле боя всевозможных саммонов себе в помощь, некоторые из которых существенно упрощающают игру (во всяком случае до end-game). Кроме того, друид обладает неплохой защитной магией (хотя ее и меньше чем у клериков), хорошими природными резистами, интересными и даже парочкой уникальных атакующих спеллов (но их меньшем чем у магов) и умеет превращаться во всевозможное зверье, некоторое из которых может показать хороший уровень в ближнем бою.
Если Вы хотите играть от призыва - это Ваш выбор, но все же я бы не стал рекомендовать друида и его киты для новичка.

Общие бонусы класса:
  • 10% резист от огня, холода, электричества, кислоты (sic) на 18, 21, 24 уровнях (т.е. родной 30% резист).
  • Полный иммунитет к яду на 18 уровне.


Avenger(Мститель):
Один из возможных китов Дриуда. Эти парни, помимо своих друидских заклинаний, обладают еще и некоторым набором чистых arcane-спеллов, увеличивающих их потенциал как магов, + получают возможность превращаться в нескольких интересных тварей, недоступных для простых друидов. Их минус – не могут носить броню тяжелее кожаной и получают существенные минусы на статы.


Раса:
Только Human или Half-Elf.


Статы:
Получаем пенальти -2 по Str и Con, не очень приятно, но не смертельно.
Основными характеристиками являются WIs и Con. Wis влияет на спеллы, Con не модифицируется от форм при превращении, следовательно нужен свой высокий.


Wis 18, Con 18 – наш приоритет.
Str 12, Dex 12-14 – второй эшелон. Показатели модифицируются от превращений в разные формы, так что не критичны.
Cha 15 (меньше взять не дадут), Int 10 – на оставшиеся очки.


Формы Avenger:
Драться в ближнем бою, с нашими не самыми высокими, мягко говоря, показателями и весьма ограниченным выбором оружия нам будет не с руки, во всяком случае в нашей естественной форме. Так что нам на помощь придет наша друидская способность превращаться в разных животных. Ниже Вы найдете основные характеристики некоторых форм и возможности их использования.

Форма
Str
Dex
AC
THACO
Урон
Фиты
Sword Spider
16
16
-4
16
1D4, 5 атак
Иммунитет к яду; Возможность отравить цель при успешном ударе; Haste
Fire Salamanders
18
19
-2
16
1D8, 1 атака
Сопротивление к огню 50; Огненный болт (3) - 1D6 урон от огня
Baby Wywern
*
*
*
*
*
*
Wolf
18
17
3
16
1D8, 2 атаки
Иммунитет к холоду (маг.холоду) Сопротивление к эллектричеству 50

Sword Spider, на мой взгляд, лучшая форма для ближнего боя до mid-game. Неплохой АС, скорость, большое количество атак и возможность отравить цель (маги от яда не смогут кастовать спеллы) помогут в случайных или не слишком сильных сражениях. Ах, был бы здесь еще спелл web…
Fire Salamander уступает форме паука в ближнем бою, но решает проблему троллей + дает хороший резист к огню. Волк интересен, в первую очередь, своими резистами. Остальных приводить не стал так как формы медведей, на мой взгляд, мало интересны.


Заклинания:
Так как основная, на мой взгляд, тактика Avenger где-то с mid game до конца игры – это использование саммон-спеллов и боевых спеллов, в этом разделе я расскажу о самых, на мой взгляд, интересных заклинаниях для такой тактики.

1ур.
Chromatic Orb – прямой урон с рандомным эффектом.

3 ур.
Call Lightning – хороший боевой спелл с электрическим уроном. К сожалению, работает только на открытом пространстве (т.е. в подземельях, зданиях и прочее работать не будет), но там отрабатывает просто великолепно.
Lightning Bolt –когда не работает Call Lightning.
Summon Insects – отличный спелл в серии спеллов нейтрализующих вражеских магов. Рой насекомых в буквальном смысле не дает магам кастовать. Must have до Insect Plague.

4ур.
Call Woodlands Beings – Наш первый серьезный саммон-спелл. Вызывает нимфу – неплохого саппорт кастера со следующим набором спеллов: Barkskin (1), Call Lightning (1), Cause Serious Wounds (1), Confusion (1), Hold Person (2), Hold Monster (1), Mass Cure (1), Mental Domination (1), Miscast Magic (1). Но самое интересное в ней то, что она дает нам возможность использовать ее спеллы с 5 круга заклинаний, когда у нас самих еще только 4-ый.

5ур.
Insect Plague – второй спелл с насекомыми. Переходим с Summon Insects.

6 ур.
Conjure Fire Elemental – еще один прекрасный саммон-спелл Друида и один из лучших саммонов в игре. Пара таких элементов – существенная поддержка в любой битве. Удары считаются за оружи +4. Векну не убьют, а остальных, пожалуй.
Chain Lightning – хороший спелл с прямым уроном.

7 ур.
Сreeping Doom - решает проблему с магами. С личами не уверен, но даже высокоуровневые маги end-game-а не могут кастовать пока над ними висит этот рой. Переходим с Insect Plague.
Nature's Beauty - один из лучших спеллов Друида


Оружие:
Avenger может специализироваться в следующих типах оружия: daggers, staffs, slings, spears, clubs, scimitars и darts. Выбор есть, но, учитывая что мы врят ли будем использовать оружие для ближнего боя, я бы все-таки остановился на посохах и каком-нибудь метательном оружии.
Weapon proficiency: Staffs, Darts/Slings
Для начала можем попробовать купить Staff of Rhyn в Adventurer's Mart в Променаде.
Для Mid Game - Staff of Thunder and Lightning, найти его можно в Druid Grove (локация где мы можем получить и собственную рощу).
Для End Game выбор только один - Staff of the Woodlands, его можно найти почти в самом конце игры, в городе эльфов, в погоне за Иреникусом.


Общая тактика:
Использовать наши формы для боя мы сможем максимум до mid – game-а. Потом они потеряют свой смысл. Но к этому времени у нас будет 7 круг заклинаний и достаточное количество атакующих и вызывающих спеллов от которых мы и будем строить игру.
От mid-game перед боем вызываем пару огненных элементов + Call Woodlands Beings, они разберутся с воинами. А с магам и жрецами справятся Сreeping Doom или Insect Plague. Chain Lightning и Lightning Bolt по вкусу.
> Druid: Shapeshifter
Еще один кит друида, правда в отличие от Avenger больше ориентированный на ближний бой. Ключевая особенность этого класса – возможность превращаться в оборотня с 7 уровня и великого оборотня (greater werewolf) с 13 уровня. Это достаточно сильные формы, дающие 100 очков вперед стандартным медведам и волкам, в которых любят оборачиваться друиды, и мы сможем достаточно спокойно играть ими практически до end game-а.
В качестве компенсации мы НЕ можем использовать никакую броню (что, вообщем-то, вполне логично. Никакой брони не хватит, если постоянно ее рвать, превращаясь в верфа), но наш собственный обкаст и хорошие вещи могут несколько нивелировать этот недостаток.






Раса:
Только Human или Half-Elf.


Статы:
Основными характеристиками являются WIs и Con. Wis влияет на спеллы, Con не модифицируется от формы верфа, следовательно нужен свой высокий.

Wis 18, Con 18 – наш приоритет.
Str 12-14, Dex 12-14 – второй эшелон. Показатели модифицируются от формы верфа.
Cha 15 (меньше взять не дадут), Int 10 – на оставшиеся очки.


Заклинания:
Форма оборотня и великого оборотня позволяет нам вступать в ближний бой, так что для Shapeshifter, на мой взгляд, будут более актуальны защитные и усиливающие спеллы + саммон-спеллы, как и в случае Avenger. Через эту призму посмотрим на самые интересные для нас спеллы

1 круг
2 круг
3 круг
4 круг
5 круг
6 круг
Armor of Faith
Barkskin
Dispel Magic
Defensive Harmony; Death Ward
Iron Skins; Chaotic Command
Physical Mirror



Оружие:
Shapeshifter будет проводить довольно большое время в образе верфа, так что прежде всего нам стоит максимизировать наш потенциал в этом образе.
Что у Вас будет в правой руке (main hand) не важно, главное что-то одноручное. А вот в левой у Вас должен быть…баклер. Да, именно баклер (buckler), который даст нам -1 к АС. Не много, конечно, но дело в том, что баклер не снимается в форме оборотня (sic) и мы получаем постоянную прибавку к армору.
Если решите отказаться от Вашей «звериной» формы, к Вашим услугам стандартный друидский набор:
Для начала можем попробовать купить Staff of Rhyn в Adventurer's Mart в Променаде.
Для Mid Game - Staff of Thunder and Lightning, найти его можно в Druid Grove (локация где мы можем получить и собственную рощу).
Для End Game выбор только один - Staff of the Woodlands, его можно найти почти в самом конце игры, в городе эльфов, в погоне за Иреникусом.


Лучшие предметы:
  • Bracers of Defense AC 3 (можно купить в Adventurer's Mart, Promenade, сразу по выходу из тюрьмы Айреникуса) - лучшие наручи в игре. В условиях отсутствия возможности носить броню – это определённо наш выбор.
  • Ring of protection +2 (получите по хожу прохождения основного квеста, после уплаты 15.000 гильдии воров) - еще один способ увеличить свой АС в форме верфа.
  • Ring of Gaxxl (можете отобрать у деми-лича) – еще -2 к АС.
  • Buckler +1 (в гильдии Mae'Var-а, в районе Доков) – единственный баклер +1 в игре. Для Shapeshifter необходимейшая вещь.


Общая тактика:
Форма великого верфа под обкастом и с хорошими вещами поможет Вам достаточно уверенно чувствовать себя до end-game-а. Ультимативным файтером она Вас не сделает, и битвы с ключевыми противниками придется вести с помощью магии и саммонов, но остальные стычки не будут вызывать у Вас никаких проблем.
В Вашей естественной форме можете положиться на заклинания Дриуда - Nature's Beauty, Сreeping Doom/ Insect Plague, Call Lightning.
Замки будем выбивать, а вот вопрос с ловушками остается открытым, принимать их придется лицом, впрочем, у Вас будет неплохая защита от Ваших спеллов, так что парочку переживете точно.

Воины
  • Fighter: Berserker / Berserker-Cleric
  • Paladin / Blackguard
  • Monk


> Fighter: Berserker, Berserker/Cleric
Классический архетип, принятый, кажется, во всех известных RPG, привыкший решать проблемы с помощью мечей, топоров и прочих сподручных средств, вплоть до кулаков. Архетип очень обширный и неоднородный, куда входят как простые воины и варвары так и более изысканные паладины, рейнджеры и даже монахи. Так как рассказывать о каждом нет никакой физической возможности, остановлюсь только на некоторых из них.


Fighter: Berserker
Гибрид воина и варвара и, личной на мой вкус, превосходящий последнего во всем. Умеет носить любые доспехи и использовать любое оружие (кроме ranged – дистанционного), куда может вкладывать по 5 звезд, обладает способностью Enrage и прекрасно дуалится с клериком. Один из лучших (если не лучший) melee-класс игры.




Enrage:
  • +2 к THACO, АС, урону;
  • +15 hit points;
  • Иммунитет к fear, charm, sleep, hold, maze и imprisonment
После завершения Enrage получает штрафы:
+2 штраф к АС , THACO , урону (эффект временный)


Чистый класс или дуал:
У Human нет возможности делать мультиклассы, но они могут их дуалить. Как это работает: у каждого класса есть так называемые Primary Abilities, ключевые статы, которые важны для класса. Так вот, начиная со 2 уровня, в случае, если значение Primary Abilities для каких-то классов соответствуют Вашим, Вы можете поменять свой класс. При этом Вы перестаете расти в Вашем первом классе, и развиваетесь только в новом. Способности предыдущего класса будут Вам недоступны до тех пор, пока Ваш новый класс не перерастет по уровню предыдущий.
За Berserker можно совершенно спокойно играть и в качестве чистого класса. Но если Вы хотите попробовать что-то другое, интересным вариантом будет его дуал-класс с клериком (cleric).
Для этого Вам, при создании персонажа, нужно выбрать расу Human, задать показатель Wis 17 или выше и иметь Str 15 или выше.
При достижении уровня клерика N+1 (N Ваш уровень Berserker, когда Вы перешли на клерика), Вы получите: 5 звезд в любом оружии (об этом ниже), THACO воина, способность Enrage и кучу клериковской магии.


Раса:
Если хотите играть за чистого Berserker выбирайте Half-Orc или Elf.
Если хотите дуалить его с клериком – Human.


Статы:
Str 18 (19 для Half Orc), Con 14-16
Dex 18 (19 для Elf)
Wis 10 (17 если будете делать дуал-класс), Int 10 (меньше брать не стоит), Cha – на оставшиеся очки.


Заклинания:
Заклинания у клериков, как я писал выше, носят преимущественно защитный и усиливающий характер, конечно, не считая огромного количества лечащих заклинаний.
Игрок, конечно, должен сам попробовать разные варианты и понять с чем ему удобнее будет работать, я лишь укажу наиболее интересные, на мой взгляд, варианты для билда Berserker-Cleric.


1 круг
2 круг
3 круг
4 круг
5 круг
6 круг
Armor of Faith; Protection from Evil
Draw Upon Holy Might; Find Traps
Dispel Magic
Death Ward; Negative Plan Protection
True Seeing; Magic Resistance
Physical Mirror


Оружие:
Здесь ситуация аналогична Cleric/Fighter. Хорошим вариантом будет использование одноручного оружия + щит.
Weapon proficiency: Одноручное + щит, Боевой молот, Flails & Morning Stars.
Постарайтесь как можно скорее получить Flail of Ages +3, благо сделать это можно достаточно быстро (Рекомендую идти в поместье Налии сразу по закрытию филиала работорговец в Copper Coronet In - район трущоб).
Start Game: Flail of Ages + Shield of Balduran
Middle Game: Hammer of Thunderbolts + Shield of Balduran
End Game: Crom Faeyr + Dragon Scale Shield
Подробнее со списком оружия и местами, где его можно найти, можно познакомиться в справочныз материалах.


Общая тактика:
Общие рекомендации для всех воинов следующие:
Приоритет целей - маги, клерики, а затем воины и монстры. Наиболее опасные заклинания те, которые накладывают на Вас эффекты Hold, Stun, Immobilize и аналогичные, и именно поэтому сначала нужно избавляится от кастеров и монстров, которые могут накладывать эти заклинания. Защититься от подобных эффектов поможет rage у берсерка, некоторые защитные заклинания у клериков, а также зеленые свитки с защитой от иммобилайза и некоторые вещи.
Иногда оказывается полезным оттягивать часть противников, а затем убивать их по одному. Для этого отлично подойдет любое range оружие.
Помимо своего основного оружия, носите еще несколько видов оружия с другим типом урона. Например, если основное оружие у Вас sword, имейте в запасе hummer и так далее. Некоторые монстры имеют иммунитет к тому или иному типу урона, именно поэтому и стоит иметь запасной вариант.
Кроме того всегда имейте в запасе оружие с огненным уроном или уроном от кислоты. Некоторые виды троллей не могут быть убиты иначе.
Вообще, возьмите за правило, очень аккуратно обращаться со своим инвентарем. Сохраняйте большинство поушенов и предметов, которые Вы можете использовать. К удивлению для себя, например, Вы можете узнать что бутылек увеличивающий ловкость (Dex) увеличивает и Ваш AC, а если Вы выпьете бутылек на увеличение интеллекта (Int), драться с mindflayer будет проще и так далее.
> Paladin / Blackguard
Паладин– святой воин, образец идеалов самоотречения, чести и долга. Прекрасные воины, обладающие природным сопротивлениями, бонусами и некоторыми интересными навыками + только им доступен лучший двуручный меч в игре. Отличный вариант для одиночного прохождения игры новичку.

Есть следующие разновидности (киты) паладина:
Cavalier - хорошо сражается против драконов и демонов, имеет иммунитет к страху, провалу морали, очарованию и 20% резист к огню и кислоте;
Undead Hunter - хорошо сражается против мертвых и имеет иммунитет к Hold and Level Drain, к которым те часто прибегают;
Inquisitor - охотник на магов, может кастовать Dispel Magic, True Sight, имеет иммуниетт к Hold и Charm.
В сущности, каждый из этих китов интересен по-своему, но мы остановимся на Inquisitor, как на наиболее сильном варианте паладина.



Антипод паладинов, поборник зла и тирании – BlackGuard, новинка BG2:EE. Это еще один кит паладина и, несмотря на его полную противоположность святым воинам, прекрасный выбор (и в чем-то даже превосходящий Инквизитора) для одиночного прохождения.
Имеет:
  • Иммунитет к level drain и fear.
  • Способность Absorb Health ( 2 урона за уровень и лечит персонажа на такое количество хитов)
  • Способность Poison Weapon (каждый успешный удар отравляет цель. 2 урона/сек без спас-бросков).
  • Способность Aura of Despair (область 30 ft, все противники получают пенальти к AC, THACO, damage. Штраф растет с уровнем)

Оба варианта - Inquisitor / BlackGuard одинаково интересны и сильны, каждый из них имеет свою немного отличную специализацию. Inquisitor лучше сражается с магами и вражескими клериками, BlackGuard лучше режет монстров и воинов.


Раса:
Только Human


Статы:
Многие статы ограничены классом/китом, поэтому исходить придется из оставшихся очков.
Str 18, Dex 18 – наш приоритет.
Cha 17 (меньше сделать не выйдет), Con 14-16
Wis 13-14 (меньше 13 не сделаем), Int (меньше 10 делать не стоит)


Заклинания:
Начиная с 9 уровня мы сможем кастовать заклинания клерика. Их у нас будет мягко говоря не много и только до 4 круга, но кое что себе в помощь мы все-таки выбрать сможем.

1 круг
2 круг
3 круг
4 круг
Sanctuary; Protection from Evil
Draw Upon Holy Might; Hold Person
Dispel Magic
Death Ward


Оружие:
Мы говорим паладин подразумеваем Carsomyr.
Одно из лучших оружий в игре, двуручный меч +5 (а таких всего три до ToB), который мы просто обязаны использовать.
Weapon proficiency: Двуручное оружие, Бой двуручным оружием
В качестве варианта можно ориентироваться на следующие пары:
Start game: Sword of Chaos, +2. Найдем в самом начале игры в лабе Ареникуса.
Mid game: Lilarcor +3. Получаем после того, как решим загадку в канализации под базой работорговцев в трущобах.
End game: Carsomyr +5. Снимаем с трупа дракона Firkraag, в Windspear Hills.

> Monk
Monk – аскеты тела и духа, воинствующие монашеские ордена пришедшие в DnD из Китая и Индии. Эти воины в качестве оружия используют собственные кулаки, а в качестве брони - собственное тело, повышая эффективность этих инструментов с ростом уровня, обладают природным сопротивлением к магии, который так же растет с уровнем и некоторыми интересным способностями.
Имеет два кита - Dark Moon monks и Sun Soul monks, один – злой, второй, соответственно, добрый. В целом особого смысла в них нет (во всяком случае в Dark Moon monk точно), так что я бы играл или добрым вариантом Sun Soul monk или обыкновенным монахом.

Посмотрим на плюшки монаха:
  • Атаки голыми руками. С ростом уровня увеличивается и урон от наших кулаков. На 1ом – это 1d6, а к 20-му – 1d24 (+ модификатор по Str). Далее, каждые 3 уровня мы получаем +1/2 атаку (Так на 18 уровне у нас 4 атаки). Начиная с 9 уровня наши руки становятся магическим оружием +1, на 12 получаем +2 кулаки, на 18 +3, 25 +4.
  • Бонус к AC. На старте получаем AC 9 (+ модификатор по Dex). На втором уровне получаем бонус -1AC и так по минус единичке на каждые два уровня.
  • Отражение стрел. Дополнительный – 1АС против стрелкового оружия каждые три уровня. Не плохо.
  • Бонус к спасс-броскам. +2 к спасс броскам против заклинаний. На 9 уровне +1 ко всем спасс броскам (итого +3 к спасс броскам против заклинаний).
  • Сопротивление магии. К 14 уровню получает сопротивление к магии на уровне 42%, которое продолжает расти каждый уровень. В итоге общее сопротивление к магии доходит до 80%.
  • Общий иммунитет. На 5 уровне получаем иммунитет diseases и не можем быть замедленны или ускорены (Oils of Speed не работает); на 9 уровне иммунитет к Charm; на 11 уровне иммунтит к яду; на 20 уровне иммунитет к не магическому оружию (sic).
Эти сверх-шикарные плюшки не делают этот класс имбой. На старте играть им сложно, действительно сложно, в виду невозможности ношения брони и небольшого урона, но ближе к end-game класс раскрывается и может составить конкуренцию лучшим из воинов, а уж сколько боли вызывает такой персонаж у вражеских магов и говорить нечего.
В целом, я бы не стал рекомендовать этот класс для новичков в одиночном прохождении, лучше выбрать паладина или берсерка.


Раса:
Только Human


Статы:
Так как на старте игры мы очень слабы, а хорошими вещами мы можем разжиться не скоро, максимизировать по-хорошему нужно 4 показателя – Str,Con,Dex,Wis. Очков, конечно, на все не хватит, так что будет пробовать так:
Str 18, Dex 18 – наш приоритет.
Wis 14, Con 14-16 – второй эшелон.
Cha 10, Int 10– на оставшиеся очки.


Оружие:
Драться мы, конечно, будем голыми руками, но так как проходить игру мы будем все же в одиночку, некоторый набор оружия, для универсальности, нам понадобится.
Weapon Proficiency: Single weapon Style, Long Swords, Daggers, Slings
Sword of Flame +1 будем использовать для убийства троллей. Потом поменяем на Fire Tooth +3
Erinne Sling +4 будем использовать для убийства деми-лича.


Лучшие предметы:
Набор хороших предметов очень важен для класса Монах. Возможно важнее чем для любого другого класса. Ниже Вы найдете список предметов, которые Вам точно стоит заиметь.
  • Bracers of Defense AC 3 (можно купить в Adventurer's Mart, Promenade, сразу по выходу из тюрьмы Айреникуса) - лучшие наручи в игре. В условиях отсутствия возможности носить броню – это определённо наш выбор.
  • Ring of protection +2 (получите по хожу прохождения основного квеста, после уплаты 15.000 гильдии воров) - еще один способ увеличить свой АС в форме верфа. В ToB поменяем колческо на Ring of protection +3.
  • Ring of Gaxx (можете отобрать у деми-лича) – еще -2 к АС.
  • Cloak of the Sewers (в канализации под районом Храмов) – еще -1 к AC.
  • Girdle of (Hill/Stone/Frost/Fire) Giant Strength - Первый пояс покупаем в Adventurer's Mart (сила 19), второй находим в Demin's house в Suldanessellar (сила 20), остальные в TOB.
  • Pale Green Ioun Stone - находим в Athkatla Graveyard, дропается с Pai'Na (сидит в подземельях вампиров)
Разбойники
> Bounty Hunter
Рекомендовать прохождение игры подобным классом для новичков я бы не стал. Начало и middle game может оказаться довольно трудным и для успешной игры за этот класс Вам потребуется не только знание механики игры, но и фактического ее контента.

Bounty Hunter – мастер ловушек, имеющий внушительный арсенал на все случае жизни.
На мой взгляд один из лучших (если не лучший) кит архетипа Thief. Многие, конечно, не согласятся, и предлежал на эту роль кит Assasin или Swashbuckler, но своей гибкости и универсальности, Bounty Hunter, на мой взгляд, не имеет равных. Ниже попробую объяснить свою позицию.


Раса:
Варианта два – Hafling( на мой взгляд более интересный вариант) и Elf (если не очень любите полу-росликов)

Статы:
Основная характеристика для нас – Dex. Помимо основных показателей, на которые влияет эта характеритика, от нее еще будет зависеть бонус к нашим воровским способностям.
Str 17-18, Dex 19 – наш приоритет.
Con 14-16 – второй эшелон.
Int 10, Cha, Wis– на оставшиеся очки.


Способности вора:
  • Find and disarm traps / Open locks - здесь особенно комментировать нечего. Эти навыки Вам нужны при любом раскладе. Замков в игре много, ловушек еще больше. Прежде чем перейти к другим навыкам, прокачайте эти хотя бы до 80 единиц.
  • Set traps – По важности, это способность номер два. От нее зависит шанс установки ловушки. А так как активно пользоваться ими мы начнем с самого начала игры, советую качать ее сразу.
  • Hide in shadow/ Move silently – важные навыки, так как от них зависит сможем ли мы нормально бэкстабить. Каждое очко в этих навыках, на несколько процентов увеличивает успешность от использования споосбности Hide. Помните, что лучше всего прятаться в тени или ночью. Попытка спрятаться под открытым небом/солнечную погоду снижает Вашу способность сделать это на 1/3.
  • Detect Illusions – способность, о которой очень часто забывают. Включается на ту же кнопку, что и поиск ловушек и, при достаточно высоком уровне прокачки, позволяет развеивать вражеские иллюзии. А это, между прочим, такие спеллы как: Mirror Image, (Improved) Invisibility, Shadow Door, Invisibility 10' Radius, Simulacrum, Project Image, Blur + открывать скрытые двери (впрочем, их не так много в игре). Весьма полезно, но не больше чем три предыдущих, так что раскачивайте если подняли предыдущие навыки.
  • Pick Pockets – При успешном броске, позволяет украсть одну из вещей у цели. Способность интересная, но так как у нас много других, более приоритетных способностей, качать придется в последннюю очередь


Backstab:
Крайне важная для нас способность, о которой поговорим отдельно.
Эффективно использовать ее мы сможем до самого конца игры (с ростом уровня мы будем увеличивать урон от удара в спину).
Для того, чтобы осуществить backstab нам нужно подобраться к цели со спины (в режиме Hide-in-Shadow) и успешно по ней попасть. Таким ударом мы можем мгновенно убить большинство целейс небольшим количеством хит-поинтов, поэтому, прежде всего, backstab стоит использовать на вражеских магах и клериках (кроме того они наиболее опасные для нас цели). Воины, за счёт высокого AC и большого количества жизней наименее приоритетная для нас цель.
Использование спелла Haste/Improved Haste увеличивает количество Ваших атак в раунде, а, следовательно, и вероятность нанести ими backstab (не уверен, что именно так задумывалась в D&D 2.5, но по факту это так).
Однако, имейте в виду, что, если противник Вас видит, сделать backstab не выйдет. Некоторые монстры имеют природный true seeing и увидят Вас даже в хайде/инвизе (драконы, деми-личи и прочие), а некоторые просто невосприимчивы к урону от backstab (голлемы).
На более высоких уровнях вор получит способность Assassination, что существенно упростит нам применение этой способности.


Ловушки:
Главная фишка этого саб-класса. Новую ловушку мы получаем каждые 5 уровней, начиная с 1ого + дополнительные ловушки от Bounty Hunter. Кроме того, с ростом уровня будет увеличиться и урон/эффективность всех наших ловушек.
Ловушки приходят в действие автоматически, когда в их радиусе появляется враждебная для Вас цель.


6 уровень:
  • Обычная ловушка - урон 2d8+5.
  • Специальная ловушка - урон 3d8+5 + спас-бросок vs Spells или цель будет замедлена на 5 раундов.
11 уровень:
  • Обычная ловушка - урон 2d8+5 + следующие 3 раунда – урон 2d6 от яда / раунд.
  • Специальная ловушка - урон 4d8+5 + спас-бросок vs Spells или цель будет удержана (заклинание Hold) на 5 раундов.
16 уровень:
  • Обычная ловушка - урон 3d8+5 + урон 4d8+2 от огня.
  • Специальная ловушка – спас-бросок vs Spells или цель будет удержана заклинанием Otiluke's Resilient Sphere.
21 уровень:
  • Обычная ловушка – урон 3d8+5 + 20 урона от яда. Спас-бросок от Смерти или цель умирает.
  • Специальная ловушка – цель подвергается заклинанию Maze (временно выводится из игры) без спас-бросков.
>20 уровня:
После 20 уровня у нас появится возможность ипользования high level способностей, среди которых также есть ловушки.
  • Set Spike Trap - урон 20d6.
  • Set Exploding Trap - урон 10d6 и откдывает цель (урон половинится в случае успешного спас-броска).
  • Set Time Trap - работает как заклинание Time Stop (останавливает время на 10 секунд).


Оружие:
Для Bounty Hunter подойдет варант боя одним оружием. Во-перых, в таком случае мы получим небольшой бонус к AC и криту, а, во-вторых, потому что эффективно использовать два одноручных оружия мы все равно не сможем.
Weapon proficiency: Single weapon style, Katana, Dagger, Scimitar, Short Bow.
Из клинков нам будет интересен Belm, который даст нам доп.атаку, а как доберемся до Celestial Fury, поменяем на нее.
На всякий случай носите с собой и короткий лук с зпасом стрел. В случае необходимости, можете переключаться на него (например когда надо будет добить троллей огненными стрелами).


Лучшие предметы:
  • Shadow Dragon Scales (забираем с дракона в Umar Hills чешую и относим Cromwell в доках) - лучший доспех для любого разбойника.
  • Cloak of Non-detection (в районе променада, в одной из таверн, сидит компания хамоватых приключенцев. Снимается с их трупа) - предмет интересен тем, что улучашет наш Hide.
  • Boots of Speed (в Astral Prison, по квесту Haer'Dalis в Театре или сняв с тела Renal Bloodscalp, члена Гильдии Воров) - Удваиваем скорость передвжения. Скорость складывается с Haste.


Общая тактика:
В начале игры придется сложно.
Предварительно открыть карту и посмотреть расположение противников Вам поможет Hide.
Перед серьезным сражением поставьте одну-две ловушки, затем переходите в Hide и делайте Backstab. Если не убьете противника, ведите его на заранее расставленные ловушки.
Всегда имейте в запасе метательное оружие. Некоторых противников лучше кайтить (отбегать от них и стрелять).
Приоритет целей – маги, клерики, а за ними и все остальные.
Борьба с драконами и личами может оказаться проще, чем Вы думаете. 3-4 ловушки способны убить или тяжело ранить практически любого. Оставшееся можно добить вручную.
Как только у Вас появится способность use any item, начинайте использовать свитки, палочки и спеллы с предметов (staff of the magi и проч), которые существенно упростят Вашу игру.
Экспериментируйте, пробуйте новые варианты, активнее используйте Hide, Backstab, Detect Illusion, пейте усиливающие поушены, используйте свитки и почаще сохраняйтесь.
Наиболее сильные противники BG2:EE (1)
Beholders

Beholders – раса злых монстров из DnD. Встречаются в игре не так уж и редко и способны доставить массу неприятностей даже высокоуровневым персонажам.
Их основная сила – лучи, которые они испускают из своих глаз и, которые, по-сути, являются заклинаниями с мгновенным кастом.
Испускаемые лучи: Death Ray, Charm Person, Petrification, Fear, Anti-Magic Ray, Lower Resistance и что-то вроде лучей с прямым уроном от огня/эл-ва.
Beholder Mage, помимо этих лучей, могут накладывать: Protection from Magic Weapon, Spell Turning, Disintegrate.

Общая тактика для мага: Лучше всего воевать с Beholders находясь вне зоны их видимости.
Поможет спелл Farsight (4 ур), открыв Вам месторасположение бехолдеров. А затем, закидываете область заклинаниями вроде Cloudkill / Ice Storm.
Еще одним вариантом борьбы с бехолдерами могут стать саммоны (монстры – союзники). Лучшим вариантом могут стать огненные элементы c Conjure Lesser Fire Elemental или Mordenkainen's sword. На них просто не действует большая часть лучей обычных бехолдеров.
Если Вы понимаете, что прямого столкновения не избежать, придется защитить себя. В этом Вам помогут заклинания Protection From Fire/Electricity/Magic Damage, Spell Turning и Spell Shield. Но и они не смогут долго выдерживать арт.обстрел 3-4 бехолдеров, так что если Вы оказались в подобной ситуации – лучше отступите.

Общая тактика для воинов: Хорошей защитой от лучей может стать Shield of Balduran, который можно купить в Adventurer's Mart уже в самом начале игры. Оставьте его при себе до конца игры, периодически Вы будете к нему возвращаться.
Помогут также некоторые способности отдельных классов, вроде Enrage у Берсерка и Rage у Варвара.

Общая тактика для разбойников: Бехолдеров можно выманивать на ловушки. Хитов у них обычно не очень много, и пары ловушек на особь хвататет.
С получением навыка use any item мы сможем использовать спеллы и палочки arcane-кастеров.


Illithids

Illithid / Mind Flayers –еще одна раса злых существ системы DnD.
Основной их атакой является drain intelligence (высасывание интеллекта), способное уничтожить персонажа, как только его интеллект опускается до нуля. Для персонажей с изначальным низким интеллектом будет достаточно пары успешных атак. К сожалению, защиты от этого практички нет, именно поэтому даже самых могущественных персонажей игры (вроде Ареникуса), можно убить вот таким простым приемом (кстати, превращение в иллитида - это одна из тактик его убийства).
Помимо drain intelligence, иллитиды используют заклинания Hold, Fear, Charm Person.

Общая тактика для мага: Здесь, как и в случае с бехолдерами, лучше попросту к ним не попадаться. Использовать заклинания, бьющие по площади.
Хорошим вариантом будет использование Mordenkainen's sword. Безмозглому мечу атаки иллитидов не смогут навредить.
Если же Вы все таки попались, на короткое время защититься от атак иллитидов поможет Protection from Magical Weapons и высокий интеллект (повысить можно напитками)

Общая тактика для воинов: Первый и главный совет – не попадайтесь в окружение иллитидов. Даже не смотря на Ваш отличный АС и их не очень хороший THACO, критическое попадание – всегда попадание, а, следовательно, 5-6 иллитидов (а у каждого из них по 3 атаки в раунд) смогут сожрать Ваши мозги быстрее чем Вы убьете их. Выманивайте и сражайтесь с одной-двумя особями за раз, не больше.
Временно увеличить свой интеллект помогут Potions of Genius.
Защититься от заклинаний вроде Hold помогут спеллы Free Action и кольца с этой способностью. Весьма полезными окажутся способности вроде Enrage у Берсерка и Rage у Варвара.
Для divine – кастеров можно посоветовать использовать заклинание Animate Dead. Скелеты иммунны к удерживающим заклинаниям и не поддаются на drain intelligence.

Общая тактика для разбойников: Хорошим выбором будет комбинирование ловушек и ударов в спину.
С получением навыка use any item мы сможем использовать спеллы и палочки arcane-кастеров.


Наиболее сильные противники BG2:EE (2)
Firkraag

Firkraag - красный дракон в Windspear Hills. Только убив его, мы получим легендарный Carsomyr, чешую для доспехов и несколько других классных вещей, не считая 64к опыта.
Он отлично сражается в ближнем бою, дышит огнем + имеет способность wing buffet, которая срывает каст ваших заклинаний и отбрасывает всех от дракона. А, кроме того, неплохо владеет и магией - Fear, Haste, Stoneskin, Dispel Magic, Charm Person, Greater Malison.

Общая тактика для мага: Прежде всего Вам придется снизить его довольно высокое сопротивление к магии. Сделать это Вам поможет Lower Resistance (5ур) / Pierce Magic (6ур). Вам понадобится 2-3 таких спелла, после чего у нас появится шанс. Далее есть несколько вариантов развития событий:
Вы можете попробовать ослепить дракона простым заклинанием первого круга Blindness (sic!) и сделать его практически безвредным. Это возможно если сопротивление у дракона будет понижено до минимума.
Вы можете закидать его спеллами Death fog / Cloudkill. 3-4 таких облака и Firkraag умрет.
Вы можете попробовать убить его мечами от Mordenkainen's sword, но Вам понадобится ослабить его чем-то вроде Ray of Enfeeblement (2ур)
Наконец, можете заминировать область вокруг дракона используя Skull Trap (3ур), пока он будет пассивным, и после феерического взрыва, добить его чем-то вроде Abi-Dalzim's Horrid Wilting (8ур)

Общая тактика для воинов: Вам понадобится высокая сила от 19 (пояса, напитки, спелл Draw Upon Holy Might), AC от -10, Oil of Speed (или что-то, что даст Вам Haste), Scroll of Protection from Fire (или что-то, что даст Вам высокий резист к огню), Rod of Resurrection и оружие минимум +4.
Далее никаких особенных секретов нет, Вы просто начинаете сражаться с драконом. Следите за здоровьем и резистами. Firkraag будет сам периодически отбрасывать Вас, что даст возможность подлечиться и обновить защитные заклинания.

Общая тактика для разбойников: Здесь у нас есть два вполне рабочих варианта. Первый – использовать заранее установленные ловушки, которые если и не убьют дракона, то серьезно покалечат и существенно облегчат для Вас задачу по его убийству.
Другой вариант будет доступен только если Вы уже получили аблику use any item. Тогда Вы можете использовать магические палочки и свитки arcane-магии (см. Общая тактика за мага).


Thaxll'ssyllia

Дракон тени Thaxll'ssyllia , находится под районом Umar Hills.
Отлично сражается в ближнем бою, имеет 160 хитов, а значит убивать его придется довольно долго, да и попасть по нему будет вообщем-то не просто (АС - 12).
Дыхание с уроном от негативной энергии / кислоты и пара очень неприятных спеллов – Dispel Magic, Blind, Stoneskin и Protection from Magical Weapons. И это, не считая испускаемого им страха. Настоящая головная боль для воинов.

Общая тактика для мага: Здесь все также. Прежде всего Вам придется снизить его довольно высокое сопротивление к магии. Сделать это Вам поможет Lower Resistance (5ур) / Pierce Magic (6ур). Вам понадобится 2-3 таких спелла, после чего у нас появится шанс. Далее есть несколько вариантов развития событий:
Вы можете попробовать мгновенно убит его чем-то вроде Finger of Death или ослепить дракона заклинанием первого круга Blindness (sic!), что сделает его практически безвредным.
Можете забросать его спеллами с прямым уроном – Ice Storm, Fireball, Abi-Dalzim's Horrid Wilting. Но все это будет иметь смысл только после уменьшение его резистов (они высокие).

Общая тактика для воинов: Вам понадобится высокая сила от 19 (пояса, напитки, спелл Draw Upon Holy Might), Oil of Speed (или что-то, что даст Вам Haste), низкое THACO от 4 (иначе попасть по нему будет практически невозможно) и максимальная защита от негативной энергии (Negative Plane Protection, Berserker's Rage, etc) Rod of Resurrection и оружие минимум +4.
C Thaxll'ssyllia придется сражаться чуть хитрее. Каждый раз, когда он будет накладывать на себя Protection from Magical Weapons, мы будем выходить из боя и ждать пока заклинание спадет (4 раунда). Отбегаться поможет Haste.
Но есть и другой вариант. Локация, в которой сидит Thaxll'ssyllia, построена таким образом, что мы можем забежать за колонны и оказаться вне зоны досягаемости дракона. А дальше просто расстрелять его из лука (нужны стрелы +2/+3). Дешевый, но эффективный прием.

Общая тактика для разбойников: Самый простой способ убить дракона - это сделать это ловушками. Ставим их вокруг дракона, а потом атакуем его. Дело сделано.
Наиболее сильные противники BG2:EE (3)
Kangaxx the demilich

Kangaxx – один из сильнейших магов игры, древний деми-лич алчущий освобождения. При других обстоятельствах освобождать его было бы большой глупостью, но так как только у него можно получить волшебное колечко Ring of Gaxx, выполнить его просьбу нам все таки придется.
Для того, чтобы освободить деми-лича, нам потребуется собрать три части его склелета
  • В районе доков, рядом с Sea's Bounty Tavern есть неприметный дом – это дом Кангакса, в ней то мы и найдем саркофаг деми-лича, который предложит нам выполнить его квест.
  • Под районо храмов, в убежище THE CULT OF THE UNSEEING EYE, будет находится первый саркофаг с Shade Lich. После его убийства Вы получите Golden Arms and Legs (руки и ноги Кангакса).
  • В районе Моста, на юго-западе найдете еще один неприметный дом с Elemental Lich, после убийства которого получите Golden Torso (ттело Кангакса).
  • Вернувшись к Кангаксу, отдайте ему все части.
Kangaxx будет сражаться в двух формах. Сначала как лич и тут его тактика будет мало отличаться от тактики других личей, а после его убийства, он превратится в деми-лича, совсем уж неприятного персонажа.

Общая тактика для мага: В форме лича битва с Кангкаксом будет не сложнее чем с любым другим мертвым магом. Вам понадобятся: Protection from Evil (1 ур), Mirror Image (2 ур), Detect Invisibility(2ур), Protection from Magic Energy (6ур), Spell Deflection (6ур), Spell Immunity – Abjuration(5ур) (чтобы надежно себя обезопасить от любой магии)
Breach (чтобы сломать защитные спеллы лича), Lower Resistance (5ур) / Pierce Magic (6ур) (чтобы понизить сопротивление) и Abi-Dalzim's Horrid Wilting и пару Mordenkainen's sword (7ур) (чтобы убить лича).
После своей смерти в форме лича, Кангакс возродится как деми-лич. Он будет неуязвим для оружия до +4 и начнет спамить заклинаниями Imprisonment самого близжайшего к себе протвиника. Заклинание Imprisonment заключает персонажа в сферу где-то под землей. Для нас это потеря контроля над единственным персонажем, а следовательно мгновенная смерть.
Защититься от этого бесконечно спама поможет Spell Immunity, который даст нам иммунитет от школы Abjuration. Убивать самого мага будут Mordenkainen's sword и ,если у Вас есть оружие +4 и выше, попробуйте поковырять его сами.

Общая тактика для воина: В некотором роде воинам убить Кангакса будет даже проще чем магам.
Прежде всего Вам понадобится оружие +4 или лучше. Идеальный вариант это Carsomyr +5 (для паладина), Crom Faeyr +5 (для прочих воинов) или Slayer Form (Форма убицы-демона, которую игрок получит ближе к концу игры).
Во-вторых, Вам понадобится пара Scroll of Protection from Magic или способности вроде Enrage у Берсерка, Rage у Варвара или форма демона для защиты от заклинаний Imprisonment на второй стадии боя с Кангаксом.
В третьих, высокая сила (и следовательно низкое THACO) и Haste (Oil of Speed, Boots of Speed etc).
Кастуем на себя Scroll of Protection from Magic, вызываем Кангакса и начинаем ковырять его нашим оружием. Ковыряться он будет, конечно, плохо, но 2-3 прошедших крита и он перейдет во вторую стадию, которая будет даже проще для нас.

Общая тактика для разбойника: Перед вызовом Кангакса расставьте на площадки ловушки. Так Вы сразу переведете его на форму деми-лича. Затем смотрите способ для воинов. Scroll of Protection from Magic или форма Демона чтобы защитить себя от заклинаний Imprisonment и либо убиваете его в форме Демона, либо Boneblade либо любым другим оружием +4 и выше.


THE TWISTED RUNE

Twisted Rune – секретное организация магов-мизантропов, ревностно оберегающее секреты своего общества. На мой взгляд самый серьезный бой и самые сильные оппоненты до ToB.
Часто слышал про некий квест, который якобы привод игрока к этой обшарпанной двери на юго-западе района Мостов (рядом с дверью в Дом Кангакса), но так и не нашел подтверждение этим словам.
Войти в эту дверь Вы сможете только имея на руках Rogue Stone (радужный драг.камень), но будьте осторожны, на двери висит ловушка со спеллом Disintegrate. Эти ребята шутить не любят.
Как только Вы окажетесь внутри, Вам объяснят, что Вы здесь весьма нежелательный гость. Выйти, к сожалению, уже не выйдет, так что приготовьтесь к серьезному бою.
Ваши оппоненты Shangalar – Лич, Vaxall – Бехолдер, Revenak – Вор, Shyressa – Вампир, Layene – человек, маг. На самом деле почти все они маги на уровне личей, так что будьте осторожны.

Общая тактика для мага: Количество спеллов Breach, летающих над головой будет слишком большим, так что я бы не стал надеется на какие-то защитные заклинания кроме полного иммунитета к магии от Scroll of Protection from Magic и, возможно, Scroll of Protection from Undead. Прежде всего постарайтесь как можно быстрее выйти из круглой общей комнаты, в окружении у Вас просто не будет шансов. Оставаясь в коридоре, кастуйте Time Stop и несколько спеллов cloudkill в общую комнату. Затем к Вам телепортируется Shangalar. Кидайте на него Breach и пару Mordenkainen's sword (или сделайте их до начала боя и оставьте в коридоре).
Далее добивайте Лича, кидайте Dispel Magic в общий зал и добивайте остальных кислотными облаками и ледяными штормами.

Общая тактика для воина: Вводные остаются прежними. Нам нужна высокая сила/низкий THACO, пару свитков Scroll of Protection from Magic, Haste и оружие от +4 и выше.
После вводного диалога возвращаемся в коридор и убиваем лича, который прилетит по нашу душу. Затем стараемся выманить по одному члену организации и быстро разделаться с ним.

Общая тактика для разбойника: Раставляем ловушки в коридоре до боя. Как только лич телепортируется туда, он мгновенно умрет. Затем смотрите способ для воинов.
Еще лучше будет использовать use any item и пару свитков с cloudkill.

Боссы Baldur's Gate 2
Bodhi

Ботхи - первый промежуточный босс Baldur's Gate 2.
Назывет себя сестрой Иреникуса, но не ясно имеет ли в виду биологическое родство или говорит о схожести судеб.
В прошлом эльф, за свои злодейства была изганана и лишилась статуса и эльфийской души. Ныне вампир, руководящий тайной организацией стремящейся захватить теневую власть в городе.
Садистка, убийца и просто красавица.









По профилю - вампир, 25 уровень, CE
HP 120
AC -1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

Cold 100%
Electricity 100%
Magic 75%
Magical cold 10%

Дама агрессивная и истеричная. отлично дерется в ближнем бою, имеет 3 атаки в раунд, THACO 4 (попадает хорошо), стандатрный вампирский набор + что-то вроде domination, который пытается наложить на нашего персонажа. И, конечно, куча миньонов в придачу.
Если Вы воин - вставайте в проходе и работайте сначала по миньоном, а затем, как закончатся ее подручные, по Бодхи. Не давайте себя окружать, берите максимальную защиту и не забывайте про голову. Потеря управления над вашим персонажем - проигрыш.
Поможет rage, защита от нежити, клирический обкаст и прочее.
Если маг - работайте по площади, вызывайте саммонов в виде мечей или демонов и, возможно, Вы вообще не увидите Бодхи.



Joneleth Irenicus

Иреникус, он же Айреникус, он же глав.гад Baldur's Gate 2, истезавший нашего протагониста в своих мрачных катакомбах, мотивируя это поисками какой-то там скрытой силы.
Вдаваться в его историю я не буду, скажу лишь что он был могущественным эльфийским магом, стремящимся стать богом. В своей жажде власти он зашел слишком далеко и был проклят и изгнан богами, своим народом и любовью всей жизни - королевой эльфов Suldanessellar.
Потеряв свою "эльфийскую душу" он начинает разрушаться, отсюда отметины на его лице и следы хирургии, и решает посветить свою жизнь мести и попыткам доказать всем (включая самого себя) свою крутость. Словом, все по учебнику психологии.




По профилю - эльф, wizard, 30 уровня, NE
HP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

Сражается магией. Это стандартный набор спеллов начиная от маг.ракет, MS и прочих direct damage спеллов и заканчивая стандартными TS + много обкаста.
+ форма Slayer, что делает его относительно неплохим воином и миньоны демоны.

Впрочем, несмотря на все это, врят ли его убийство будет ли Вас сложной задачей. К моменту завершения игры Вы, скорей всего, уже перевалите порог 20-ого уровня и будете одеты в лучшие вещи в игре, и встреча с ним, будет проще чем бой с twisted ruins или с его сумасшедшей сестрой.



Пара слов об Enhanced edition
Серии baldur's gate более 15-лет, так что нет ничего удивительного, что ее решили обновить и, прости господи, подкрасить в переиздании Enhanced edition.
Хорошо это вышло или нет - пусть каждый решит для себя (из тех конечно, кто помнит как выглядит оригинал), я хочу лишь рассказать о некоторых важных изменениях, которые так или иначе относятся к теме одиночного прохождения этой игры.
Если Вы посчитаете важным добавить что-то, что я упустил - дайте знать.









Возможность создавать партии с нуля
Да, теперь у нас, как в серии icewind dale, есть возможность заранее создать партию манчкинов и, дав им имена, "Mage", "Cleric/Fighter", "Blackguard", "Theif" уничтожить все живое. Конечно, ни о каком отыгрыши и внутрипартийных отношений речи не идет, но пройти игру будет значительно-значительно проще.
Еcли у Вас не получается пройти игру одном персонажем или Вы просто хотите попробовать несколько разных комбинаций, сделайте команду по своему вкусу.


Advanced AI
Интересное новшество. Это, по-сути, продвинутый искусственный интеллект сопартийцев. Которые теперь сами решают каким оружием им пользоваться, кого атаковать, какие заклинания использовать и так далее.
Если играете от одного персонажа, советую отключить эту функцию как можно скорее, иначе Ваш персонаж начнет творить невероятно глупые вещи. Сделать это можно в окне статистики (record), кнопка customize,а затем scripts.
Если играете с группой, Вы новчиок или по каким-то причинам не хотите особенно заморачиваться - оставляйте. Хотя в этом случае лучше ставьте story mode.


Уровни сложности
Лично я никогда не видел смысла ставить сложность отличную от core rules, которые играются по правилам 2.5 редакции DnD. Все что распологается выше или ниже - это уже изменение базовых правил (читай математики и удачи). Сделать из игры Dark Souls все равно не выйдет, а вот извратить те правила, по которым функционирует мир - легко.
Впрочем, для тех кто собирает ачивки, разрабы приготовили парочку, если Вы пройдете игру на сложном или невозможном уровне.
Ну, и, конечно, так называемый story mode или "пройди игру без паузы". Что это я, честно гвооря, не смотрел, но если Вы хотите легкой и ненапряжной игры - стоит попробовать.



Ачивки
Их, я уверен, ждали многие. Порядка 100 ачивок в BG2 и BG2TOB (одна из которых на соло прохождение).
Большинство получите по ходу прохождения сюжета, часть связана с убийством ключевых монстров (о них я написал выше) и получением/достижением определенных показателей (Lore, Hit points etc).
В одиночном прохождении получить все будет довольно сложно, так что если Вас интересует именно эта часть игры, лучше проходите командой.
Полный список ачивок можно найти хотябы здесь[www.exophase.com]


Новые классы
Их в последнем адпейте 1.5. Есть кит клерика, но он, по сути, мало чем отличается от остальных, так что осатется на откуп ролевикам, а вот второй - shaman (шаман), это уже новый полноценный класс со своими уникальными вещами и способностями.
Шаман - этакий sorcerer от мира друидов. Он также заучивает заклинания раз и навсегда, но пользуется списком заклинаний друидов. Помимо него имеет несколько уникальных спеллов(защитные и усиливающие) и собственную уникальную механику - призыв духов.
Пока мы танцуем (не можем двигаться и атаковать), у нас есть шанс вызвать бесплатного духа или нескольких к себе на помощь, самый крутой из которых air elemental, что...не круто.
Для одиночного прохождения, если уж Вы хотите поиграть друидом, лучше выбрать оборотня или кит avenger.
Заключение
На этом завершается наш экскурс в мир одиночного прохождения Baldur's Gate 2:EE.
Получилось довольно обширно и, местами, излишне подробно, но сказать хотелось многое.

Baldur's Gate действительно прекрасная серия, наравне с planescape torment и серией fallout, ставшая культовой для целого поколения игроков. Прекрасный ролевой мир, интересная история, продуманная механика и простор для отыгрыша все это то, что сделало ее одним из лучших творений легендарной BioWare.

Мне остается только пожелать Вам удачи на просторах Фаеруна в сражениях за свое наследние.

>> Справочные материалы
Виды оружия и лучшие экземпляры на разных стадиях игры:

Вид оружия
Start game
Mid game
End game
Halberd
Dragon's Bane , +3. Можно найти по ходу выполнения квеста по уничтожению культа Бехолдера, в канализациях под Районом Храмов.
-
Dragon's Breath , +4. Можно получить в Underdark, по ходу выполнения основного квеста.
Two handed sword
Sword of Chaos, +2. Можно получить убив Cambion, в Лабаратории Ареникуса в самом начале игры.
-
Carsomyr, +5. Только для паладинов и саб-классов. Можно снять с трупа дракона Firkraag в Windspear Hills; Silver Sword, +3. Собирается кузнецом Cromwell из Silver Blade и Silver Hilt
Longsword
Sword of Balduran, +2. Можно купить в Adventurer's Mart в Променаде.
Daystar, +2. Снимается с трупа Лича в районе Городских Ворот.
The Equalizer, +3. Собирается из трех частей кузнецом Cromwell: Pommel, Blade, Hitt.
Katana
Dak'kon's Zerth Blade, +2. Можно купить в Adventurer Mart в районе Променада
-
Celestial Fury, +3. Можно забрать из охраняемого дома в Районе Храмов.
Scimitars & Wakizashi's & Ninja-to
-
Belm, +2. Можно найти в Druid Grove
Frostbrand, +3. Придется отобрать у Drizzt Do'Urden по ходу выполнения основного квеста ))
War-hammer
Ashideena , +2. Получить можно в ходе квеста по уничтожению культа Бехолдера в районе Храмов.
Hammer of Thunderbolts, +3. Найти можно в убежище иллитидов, это в канализации под храмовым районом. Нужен Sewer Key, он выпадает в Windspear Hills
Crom Faeyr, +5. Собирает кузнец Cromwell (район доков) за 10к из следующих частей: Hammer of Thunderbolts,Gauntlets of Ogre Power, Girdle of Frost Giant Strength и Crom Faeyr Scroll
Flails & Morning Stars
Wyvern's Tail, +2. Можно снять с трупа одного из противников в канализаии под районом храмов
Flail of Ages +3. Собирается из трех частей по ходу прохождения квеста в De'Arnise Keep
Flail of Ages +5. Можно улучшить в ToB из Flail of Ages +3
Daggers
-
-
Boneblade, +4. Дропается с Qilue, в городе темных эльфов
Short Swords
Arbane's Sword, +2. Можно забрать у одного из бандитов, которые нападут на Вас после попытки перейти в район Городских ворот
-
Cutthroat, +4. Дропается с Бодхи ближе к концу игры.
Shields
Shield of Balduran. Можно купить в Adventurer's Mart
Dragon Scale Shield. МОжно получить в Windspear Hills, по ходу выполнения квеста
-


Вещи, которые может сделать кузнец Cromwell (находится в Docks District в Athkatla):

Компоненты
Предмет
1) Red Dragon Scales (получите после убийства красного дракона в Windspear Hills Dungeon);
2) 5,000 GP
Red Dragon Armor
1) Shadow Dragon Scales (дропается с Thaxll'ssillyia, теневого дракона в THE TEMPLE RUINS);
2) 5,000 GP
Shadow Dragon Armor
1) Hammer of Thunderbolts (можно найти в убежище иллитидов, в канализации под Районом Храмов);
2) Gauntlets of Ogre Power (дропается в Планарной Сфере, это в Трущобах, по квесту Valygar Corthala);
3) Girdle of Frost Giant Strength (дропается в подземелье Kuo-Toa, это рядом с Городом темных эльфов в Underdark)
4) Scroll of Crom Faeyr (дропается с Thaxll'ssillyia, теневого дракона в THE TEMPLE RUINS);
5) 10.000 GP
Crom Faeyr, боевой молот +5
1) Wave Blade (дропается с Prince Villynaty в THE CITY OF CAVERNS, подводном городе);
2) Wave Shaft (дропается с Надзирателя в Планарной Тюрьме, по квесту Haer'Dalis, в театре Района Моста);
3) 7.500 GP
Wave, Halberd +4
1) Silver Blade (получится если согласитесь бежать Saemon Havarian из Brynnlaw на его корабле, после освобождения из SpellHold);
2) Silver Hilt (дропается с Kruin в 6 Главе, мимо не пройдете, он потребует у Вас Silver Blade);
3) 7.500 GP
Silver Sword, Двуручный меч +3
1) Pommel Jewel of the Equalizer (получится в самом начале, на первом уровне Лабы Иреникуса);
2) Blade of the Equalizer (дропается с Elder Orb в Подземелье Бехолдеров в Underdark);
3) Hilt of the Equalizer (найдете в Подземелье Иллитидов в Underdark);
4) 7.500 GP
The Equalizer, Длинный меч +3/+4
34 Comments
Иисус 15 Jan, 2023 @ 6:59pm 
Статья 9/10 дуалы слабо раскрыты. Дуалы китов воина с магом нет, дуалы воров нет, мультики тоже не все. Монаху ас сильно разгонять нет смысла в 95%боев лучше ему побрякушками магрез разогнать в 100+ и иметь с собой в сумке кит, что ты указал, но он редко будет нужен, но понадобится. Хотя по классам тут дессиртацию писать надо. Так что даже не знаю. Хорошая статья, но далеко не исчерпывающая)
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:32am 
Сумки в EE-версии: сумки для свитков и драгоценных камней можно купить/украсть сразу в Променаде. Сумка для зелий продается возле башни Дозорного. Сумку для боеприпасов для дальнобойного оружия можно найти на первом уровне башни Дозорного. Сумку для любых предметов можно получить сразу после выполнения квеста Хексат (придется присоединить ее к партии, чтобы выполнить ее квест).
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:32am 
- Скрыться в тенях/скрытое движение. В игре проверяется среднее арифметическое данных навыков. В темноте, значения данных навыков равные 100, означают, что навык скрытности будет срабатывать всегда. При дневном свете данные навыки имеют штраф 100. В самом начале игры при низких значениях навыков уходить в тень лучше в тени.) Если играть за расу, у которой есть инфразрение, то критерий нахождения в тени - инфразрение начинает работать.
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:32am 
- Взлом замков - самый сложный замок в игре требует 91 очка навыков. Можно вообще обойтись зельями.
- Обнаружение ловушек/иллюзий качать больше 100 не имеет смысла.
- Установка ловушек. Максимальное значение навыка, которое на что-либо влияет - 100.
- Карманные кражи. Можно прокачать до 250 при ловкости равной 25. Дальше этот навык разгоняется с помощью зелий/перчаток. В любом случае всегда есть 5% шанс провала.
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:31am 
По поводу воровских навыков:
Каждая единица ловкости дает бонус +5 ко всем навыкам кроме обнаружения иллюзий. Поэтому для повышения эффективности воровских навыков можно использовать зелья повышающие ловкость, а также специальную способность "Призыв святой мощи", получаемую в первой части игры, если играть персонажем с репутацией больше 10, либо создавать нового персонажа с добрым мировоззрением (при создании нового персонажа спец. способности генерируются рандомно в зависимости от выбранного мировоззрения).
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:31am 
- Короткие мечи: лучший короткий меч +4 для начальных/средних стадий игры можно купить возле башни Дозорного (в EE-версии туда можно отправиться сразу после начала игры, главное чтобы были деньги).
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:31am 
- Топоры: лучшее оружие против нежити на начальных/средних стадиях игры (для воинов или воров с use any item) - метательный топор Азуредж+3 (нежить должна сделать спасбросок против смерти со штрафом -4, иначе будет уничтожена). Работает против любой нежити! При атаке личей этот топор не наносит непосредственного урона, но встроенный эффект уничтожения нежити все равно срабатывает (с некоторым шансом). Требует доброго мировоззрения. Можно купить/украсть у управляющего гостиницей в трущобах после выполнения квеста на освобождение рабов.
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:30am 
- Кинжалы: лучший кинжал для начальных/средних стадий игры - это Нож-бумеранг+2 (имеет 2d4+2 урона, может использоваться как метательное оружие, либо в качестве оружия ближнего боя, для этого нужно переключить режим его работы. Имеет 2 атаки за раунд как в ближнем, так и в дальнем бою. Идеально для воров/магов). Можно украсть (без боя) в самом начале игры у наемников в гостинице в районе моста.
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:30am 
- Длинные мечи: Лучший длинный меч для начальных/средних стадий игры - Обжигающая земля +1 (дополнительный урон от огня +1, а также разные модификаторы THAC0 для различных видов существ, в частности +4 против нежити, т.е. это самый первый меч, с которым можно идти против личей). Но получить его можно только если экспортировать персонажа из первой части, у которого в инвентаре есть Пылающая земля +1, но нет другого оружия типа Варсконы. В первой части параметры этого оружия другие.
chemist 15 Dec, 2022 @ 9:29am 
Добавлю немного от себя, исходя из своего опыта игры.
- Катаны: Не берите катану Dak'kon's Zerth Blade. Она дает дополнительные ячейки заклинаний, но они дезактивируются каждый раз, когда переключаются слоты оружия, либо призывается оружие (метеориты Мельфа).