Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
A parcours with different test chambers:
- How many rounds of dog racing does a zombie endure in a hail of bullets?
- Can zombies hop out of birthday cakes?
- How do Boomers behave in figure skating?
- Can tanks dig oversized "ant colonies"?
And so on ...
The players can then watch the experiments, or shoot the guinea pig zombies in the meantime. And restart the experiment.
Location is a kind of decommissioned prison: indoor maps are always easier to build than exterior worlds. Give me a few months. I'll let you know when it is done.
Ohooo, I'm sorry! And I do not know the reasons...
Would you tell me if you got them? Thanks in advance and, err,
good luck!