Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
A parcours with different test chambers:
- How many rounds of dog racing does a zombie endure in a hail of bullets?
- Can zombies hop out of birthday cakes?
- How do Boomers behave in figure skating?
- Can tanks dig oversized "ant colonies"?
And so on ...
The players can then watch the experiments, or shoot the guinea pig zombies in the meantime. And restart the experiment.
Location is a kind of decommissioned prison: indoor maps are always easier to build than exterior worlds. Give me a few months. I'll let you know when it is done.
Ohooo, I'm sorry! And I do not know the reasons...
Would you tell me if you got them? Thanks in advance and, err,
good luck!