Wargame: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle

49 ratings
Базовое руководство по Wargame: Airland Battle
By MAMOHT[ZT][UA]
Данное руководство предназначено для тех, кто только знакомится с Wargame: Airland Battle(далее ВГ). Оно содержит базовые без углубления в детали и использования игровых или чересчур заумных армейских фраз, чтобы его можно легко понять и запомнить. Руководство содержит разъяснения по всем восьми типам войск, которые есть в ВГ, а также базовые тактики их применения. Практические примеры будут приводиться для СССР или США т.к. две эти фракции обладают наибольшим и полным спектром вооружения. Стоит отметить что все описанное ниже основано на личном опыте автора.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Снабжение(СНБ)
Командно-штабные машины(КШМ):
Эти единицы предназначены для захвата зон. Чтобы захватить КШМ должна оказаться внутри периметра зоны. Захват зон дает прирост очков развертывания. Особенно важен захват точек в режиме игры «Завоевание». В отличие от режима «Уничтожение», где выигрывает та сторона, которая уничтожит больше войск противника, в режиме «Завоевание» потери не имеют значения и противник будет стараться ликвидировать КШМ чтобы лишить вашу команду контроля над той или иной зоной. КШМ можно разделить на 4 типа.

Легкие – это самый дешевый и самый уязвимый тип КШМ. Они имеют силу 5 и не бронированные. И могут стать легкой добычей случайного артналета. Пример: УАЗ-469У(СССР) М151А1 СР(США).

Средние – это «рабочие» КШМ в большинстве игр. Они могут быть как на колесном ходу так и на гусеничном ходу. Они уже имеют силу 10 и кое-какую броню. Пример: БРДМ-2У(СССР), М577 СРС(США).

Тяжелые – это КШМ в виде танков. Таким машинам не страшны артналеты и они способны дать минимальный отпор в случаи необходимости. Пример: Т-72К1(СССР), CMD М60А1(США).

Аэромобильные – это КШМ в виде вертолетов. Их применение очень специфическое т.к. их нельзя спрятать в лесу(только в болоте). Их легко уничтожить ввиду того что они имеют силу 4 – 6 и не бронированные.

Тактика применения:
Контроль важных зон один из ключевых моментов в ВГ. Поэтому выживаемости КШМ должно быть приделено большое внимание. Нужно стараться прятать КШМ в не очевидных для противника местах, если в зоне всего один небольшой лесок, то это плохое место, лучше спрятать машину где-то на окраине зоны в лесополосе. Такая же история с ближайшим леском от дороги, опытный противник может догадаться, где остановилась КШМ, если захват произошел быстро после начале матча. Так же при артналете вашу КШМ может контузить и зона на секунду будет потеряна, это будет сигналом для противника, что «нужно бы добавить», поэтому при такой ситуации стоит сменить местоположение КШМ.

Снабжение:
Во время боев ваши войска получают урон, тратят боеприпасы и топливо, чтобы восполнить это все требуется снабжение. Машина для снабжения можно разделить все на 2 типа:

Наземные – это обычные грузовые машины такие как Урал-4320(СССР) или М35 Сargo(США).
Воздушные – это грузовые вертолеты, такие как МИ-26(СССР) или CH-47C Super chinook(США).

Тактика применения:
При уничтожении машины снабжения она взрывается и наносит урон соседним машинам, поэтому уничтожение одной может привести к детонации остальных машин снабжения рядом. Ввиду этого настоятельно рекомендую при прибытии на место рассредоточить отряд командой «Показать формирования» -> «Рассредоточение». При этом в игре есть баг, после рассредоточения машины перестают снабжать войска, для того чтобы исправить это просто прикажите отряду куда-нибудь следовать, а затем сразу отдайте команду «Стоять». С вертолетами снабжения такая же история как машинами снабжения(они взрываются ) и такая же как с командными вертолетами(их нельзя спрятать в лесу).Так же к снабжению относятся FOB-ы. Их можно ставить только до начала игры.
Пехота(ПЕХ)
Пехота – это царица полей, в ВГ пехота в поле – это покойники! Пехота в здании – отлично, пехота в лесу или в горах – хорошо, пехота на открытой местности очень плохо. Пехота ползает медленно, но везде и без штрафов от местности(она не может загрузнуть или потерять гусеницу). Пехота универсальный инструмент она может бороться с самолетами, вертолетами, танками и другой техникой, а также с другой пехотой противника. Но при этом она уязвима, ее могут расстрелять, разбомбить, сжечь. Пехоту можно разделить на следующие типы:

Противовоздушная – это пехота вооруженная переносным зенитным ракетными комплексом(ПЗРК). ПЗРК имеет инфракрасную головку самонаведения(про плюсы и минусы ИК зениток будет более подробно говориться в разделе про войска поддержки(ПДЖ)). Такие отряды способны спивать все виды воздушных целей в игре. Пример: ПЗРК Игла(СССР), LAAD Stinger(США)

Противотанковая – это пехота вооруженная противотанковыми управляемыми ракетами(ПТУР). Пример: ПТУР Конкурс(СССР), аналога у США нет, но у других фракций НАТО есть, например ATGM Milan разных модификаций. Как правило, такие отряды очень малочисленные по 2 человека в отряде. Такая пехота способна уничтожать технику на большом расстоянии более 2км. Также в игре присутствует пехота с ручными противотанковыми гранатометами(РПГ) Например: у СССР прямого аналога нет, но есть у других фракций ОВД, например у ГДР Panzerjager, SMAW(США). Такая не эффективна на открытой местности, но эффективна в условиях ограниченной видимости(на вершинах холмов, в лесах, за поворотом) где можно подобраться на расстояние выстрела незамеченным.

Обыкновенная пехота – это пехота вооруженная автоматом/штурмовой винтовкой, каким-то РПГ, пулеметом. Это обычная «рабочая» пехота которая должна первая встречать наступающих в населенных пунктах. Пример: ВДВ, Мотострелки(СССР), Riflemen, US Marines(США).

Спецназ – это элитные бойцы которые в состоянии дать прикурить всем. Пример: Спецназ(СССР), Delta force(США). Нужно отметить что спецназ СССР вооружен реактивным пехотным огнемётом(РПО), что делает его не эффективным против тяжелобронированных целей, средне эффективным против легкобронированных, и очень эффективным против любой пехоты противника.

Инженерные войска – это пехота предназначена для борьбы с другой пехотой противника. Вооружена огнеметами или РПО. Пример: Саперы(СССР), Assault engineers(США).

Горнострелки – это пехота вооруженная как обычная, только вместо РПГ у них ПТУР. Такая пехота способна бороться с средними танками противника на расстояния около 1,5км или меньше. Пример: Горнострелки(СССР), Mountaineers(США).

Резервисты – это плохо вооруженная с низкой моралью и плохой подготовкой, но многочисленная пехота. Ни СССР ни США не имеют резервистов.

Тактика применения:
Защиту пехота получает только в зданиях. Горы и лес только скрывают пехоту, она не получает там никакой защиты, то есть если пехоту заметили она будет получать такой же урон как будто она на открытой местности. Поэтому пехоту нужно держать немного дальше от края леса, чтобы противник не мог вести прицельную стрельбу по ней. Исключением могут быть разведчики, которым нужен максимальный обзор. Или случай когда противнику нечем ответить. Например, подбить танк с помощью ПТУР-а, который не может достать по дальности. В задачи пехоты входит штурм населенных пунктов. Это сложная и важная тема достойная отдельного пункта. Но это руководство должно быть коротким. Но если вкратце:
  1. подавить вражеское ПВО с помощью артиллерии.
  2. подавить вражеское ПВО с помощью ППВО(ракеты которые наводятся на радиолокационные излучатели) авиации.
  3. залить все напалмом.
  4. ликвидировать пехоту и технику покинувшею укрытия.
  5. начать штурм с прикрытием дымом по всему фронту.
  6. приготовится к потерям.
Поддержка(ПДЖ)
Поддержка содержит два рода войск это ПВО и артиллерия.

ПВО:
Предназначено для борьбы с различными летательными средствами противника.

Инфракрасный(ИК) – больше подходит для борьбы с вертолетами. Пример: Стрела-10М(СССР), M1097 Avenger(США).

Радиолокационное – больше подходит для борьбы с самолетами. Данный вид ПВО уязвим для самолетов, имеющих в своем арсенале ракеты, наводящиеся радиолокационное излучение(в игре имеет тег ППВО). Пример: 9К37 Бук(СССР), M727 I-Hawk(США).

Зенитно-артиллерийские системы – это зенитки с мелкокалиберными пушками. Их преимущество шквальный огонь, который практически сразу деморализует противника. Зенитки данного типа могут быть как с радаром, так и без. Пример: ЗСУ 23-4 Шилка(СССР), M163 Pivads(США)

Тактика применения:
ИК ПВО имеет в большинстве случаев небольшую дальность, поэтому приходится извращаться, чтобы достать вражеский вертолет. Не редкость ситуация когда у вертолета дальность стрельбы больше чем у зенитки. В таких случаях нужно использовать рельеф в свою пользу или из укрытия. Радиолокационное же ПВО бьет далеко, точно и сильно. Для борьбы с ППВО можно применять 2 тактики:
1) ПВО отключено постоянно и включается только когда летит авиация противника(без ППВО).
2) Отключать ПВО, только тогда когда замечен самолет ППВО.
Радиолокационное ПВО имеет маленький возимый боезапас(БК), поэтому рекомендую всегда держать рядом машину снабжения.

Артиллерия:
Предназначена для борьбы с легкобронированными средствами противника, КШМ, пехотой… Одним словом всем, что имеет броню 3 и меньше.

Минометы – есть два типа артиллерии, одна работает по площадях, другая по объектах. Минометы относятся к той, что работает по объектах. Обладают самой малой дальностью в игре, но самой большой скорострельностью и скоростью наведения. Пример: 2С23 Нона-СВК(СССР), LAV-M(США).

Гаубицы – дальность, как правило, уже на плюс минус половину карты, средняя скорость наведения и перезарядки. Этот тип артиллерии уже скорей работает по площадях, нежели по объектах. Пример: 2С19 Мста-С(СССР), M109A6 Paladin(США).

Тяжелые САУ – артиллерийские системы с калибром 200мм и более. Обладают наибольшей дальностью в игре, хорошей точностью, но очень низкой скорострельностью и малым возимым боезапасом. Пример: 2С7М Малка(СССР), М110А2(США).

РСЗО – Тип артиллерии который определенно работает по площадях. Рассевание снарядов, в отличии от ствольной артиллерии, увеличивается с увеличением расстояния. Пример: БМ-30 Смерч(СССР), М270 MLRS(США).

Тактика применения:
Кроме уничтожения вражеских объектов на артиллерию положена еще одно наверно более важная задача – контрбатарейная борьба. Это очень важно иначе вас просто разбомбят. Хороший игрок всегда осуществляет контрбатарейную борьбу, поэтому настоятельно рекомендуется менять дислокацию артиллерии немедленно после залпа. Последовательность ваших действий должна быть следующей. Указать место для атаки по области через shift быстрый марш на др. позицию через shift рассредоточится и так каждый раз после залпа.
Тактика применения РЗСО может быть следующей, подойти дойти на мин. Безопасное расстояние сделать залп и сразу же покинуть позицию. Стрельба с дальних расстояний из РЗСО крайне не эффективна.
Танки(ТНК)
Танки основной рабочий элемент в игре, как при наступлении, так и при обороне. По сути все остальные типа войск в игре обслуживают два типа войск это танки и пехота. Но в отличии от танков, пехота не способна вести успешные наступательные действия. Танки можно поделить на три типа: легкие, тяжелые и ракетные.

Легкие – Не путать с дешевым хламом. Их тактика применения в основном засадного типа. Это тактика которая обеспечивает преимущество первого выстрела. Такие танки не пригодны для борьбы с основными боевыми танками(ОБТ) противника, но хорошо подходят для их поддержки. Стоит также упомянуть о легких колесных танках. Он эффективны вначале игры ввиду высокой мобильности. Они способны доставить серьезные проблемы врагу появляясь в непредвиденных и неудобных местах. Они эффективны в начале игры, пока противник не стабилизировал фронт, в середине и конце игры они бесполезны. У СССР и США колесных танков нет. Примеры легких гусеничных машин: БМП-685(СССР), M8 AGS(США).

Тяжелые – Сюда относятся танки, лобовая броня которых 15 и больше. Эти танки способны вести наступательные действия т.к. способны выдержать несколько попаданий, чтобы уничтожить такой танк с одного выстрела средство поражения должно иметь бронебойность более 25, а таких не много в игре. Пример: Т-64БВ(СССР), М1А1 Abrams(США).

Ракетные – это танки, имеющие управляемое ракетное вооружение. Преимущество таких танков заключается в том, что они имеют дальность боя большую минимум примерно на метров 200. Здесь стоит отметить тот факт, что подавляющее большинство советских танков вооружены ПТУР-ами. Т-62МВ-1(СССР), MBT-70(США).

Тактика применения:
Танки могут быть использованы для усиления обороняющейся пехоты в городе или же при контратаке. Главной опасность для танков представляет атака с воздуха, поэтому не стоит пренебрегать зенитками. Также серьезной проблемой может стать пехота вооруженная ПТУР-ами не редкость ситуация когда по танку ведется огонь из зданий, а пехота остается незамеченной. Тогда можно попробовать приказать танку атаковать по область как артиллерии и если пехота будет контужена и это собьет наведение ПТУР-а или контузит что понизит вероятность попадания и увеличит время перезарядки. Также можно задыметь опасное направление. При игре стороной ОВД стоит не забывать, что танки у них имеют дальность боя большую, нежели у НАТО.
Разведка(РЗВ)
Альфа и Омега ВГ. Без разведки наступательная операция может обернуться полным провалом. Без разведки можно прохлопать готовящееся наступление противника. Без разведки нет целей для артиллерии.

Разведывательная техника – это наземная машина разведки на гусеничном или колесном ходу. Подходит для разведки при не стабильном фронте и при наступлении. Когда пехоте не успевает за волной наступления, а вертолеты использовать нельзя из-за вражеской ПВО. Пример: БРДМ-2(СССР), M1025 Humvee MK.19(США)

Разведывательная пехота – средняя по характеристикам разведка. Этого типа разведки должно быть много и везде на поле боя. Разведка(СССР), Rangers(США).

Разведывательный спецназ – его стоит брать, только если нет спецназа в разделе пехоты. Здесь нужно упомянуть о разведывательном спецназе из 2 человек. Эти ребята предназначены для разведки на самом острие и для проникновения за линию фронта т.к. имеют превосходную незаметность. Спецназ ВМФ(СССР), Отсутствует у США.

Разведывательные вертолеты – предназначены для наблюдения за большими пространствами и возвышенностями, где у наземных средств наблюдения нет прямой линии видимости. Пример: МИ-24К(СССР), OH-580 Kiowa Wr.(США).

Тактика применения:
Хоть у разведки и есть оружие, использовать его она должна в последнюю очередь, т.к. при выстреле отряд демаскируется. Хотя и есть исключения, но такие боевые единицы малочисленны и дорогие. Разведывательный спецназ, из 2х человек, может подобраться к пехоте в зданиях незамеченным достаточно близко, что бы засекать их в них.
Транспорт(ТРН)
В эту категорию попали вся наземная техника, которая не попала в остальные категории и в основном она носит вспомогательный характер.

Огнеметные танки – предназначены для борьбы с пехотой в зданиях. Дальность стрельбы огнемета больше чем у РПГ противника(конечно если не считать пехоту с ПТУР-ами). Поэтому просто указываем огонь по области как для артиллерии, но нужно учесть что для это требуется прямая линия видимости. Также дым от огня служит препятствием для обзора, что тоже можно использовать в нужный момент. Пример: ТО-62(СССР), M67A1 Zippo(США).

Противотанковые ракетные комплексы – наилучше их применять из засад в силу того, что они имеют слабое бронирование. Также нужно помнить что их преимущество в большей дальности, поэтому не стоит применять их на палых расстояниях. БРДМ-2 Конкурс(СССР), M901 ITV(США).

Противотанковые САУ – по крайней мере, они так называются в игре. По сути, они и тактика их применения не отличается от легких танков. Пример: 2С15 Норов(СССР), Отсутствует у США.

Машины поддержки танков – используются обеспечения подавляющего огня. Хорошо использовать при наступлении, когда необходимо обеспечить непрерывный шквал огня. У танков большая задержка между выстрелами машины поддержки танков решают эту проблему. Пример: БМПТ(СССР), М163 CS(США).

Инженерные танки – предназначены для борьбы с пехотой и легкой техникой противника. Имеют дальность чуть меньше 2,5км, но низкую скорострельность. Пример: Отсутствует у СССР, M728 CEV(США).

Тактика применения:
В силу того разношерстности типов войск в этой категории трудно дать какие-то наставления. Стоит упомянуть о ТОС-1 Буратино которая не подход ни под один из выше перечисленных типов. Это ракетная система залпового огня(РСЗО) которая стреляет напалмом. Она имеет дальность 3,5км поэтому позицию для залпа стоит выбирать осторожно. Не стоит выстреливать сразу весь залп в одну точку т.к. это будет избыточно, вместо этого разделить залп на 2 или 3 части. Так можно немного довести ее до состояния «беспокойства» выстрелив чем-то легким по ней, это увеличит разброс, что ведет к увеличению площади поражения напалмом.
Вертолеты(ВРТ)
Высоко мобильный тип войск в игре. Леса, горы, водные преграды, здания все это, для них не имеет ни какого значения. С учетом высокой скорости, вертолеты, открывают большие возможности по тактическому маневрированию.

Ударные вертолеты – их основная цель борьба с бронетехникой противника на больших расстояниях. Пример: МИ-28(СССР), AH-64 Apache(США).

Зенитные вертолеты – предназначены для борьбы с летательными аппаратами противника. Их хорошо использовать вначале игры против других вертолетов противника. Когда тот пытается занять более выгодное положение на карте. Пример: КА-50 Акула(СССР), OH-58C/S(США).

Вертолеты поддержки – их основная роль борьба с пехотой и техникой противника. Такие вертолеты как правило вооружены большим количеством неуправляемых реактивных снарядов(НУРС). Если такой вертолет атакует пехоту(даже в здании) и поблизости нет зениток чтобы сбить его, то это для пехоты может кончиться очень плачевно. Пример: МИ-4А(СССР), UH-1C Heavy hog(США).

Тактика применения:
Если после десантной операции остались вертолеты, лучше их отвести назад или спрятать за горой, они могу потом еще пригодится. Та же тактика применяется и ударным вертолетам, выводить их нужно только тогда когда есть цели для них. Это связано с тем, что если вертолет висит на одном месте, к нему могут незаметно подобраться и сбить. Также следует следить за вертолетами чтобы они не меняли высоту на сверхнизкую в таком случаи их можно уничтожить с помощью артиллерии.
Самолеты(СМЛ)
Самый скоростной тип войск в игре. Используется в основном вначале игры для завоевания превосходства в воздухе, прикрытия своих войск на марше, а в середине и конце для стабилизации фронта в критических ситуациях, а также как инициаторы наступательных операций. Самолеты не требуют снабжения т. к. они заправляются на аэродроме.

Истребители:
Легкие – вооружены ракетами ближнего радиуса действия, они имеют больший угол наведения, чем ракеты среднего и дальнего действия. Такие истребители, как правило, более маневренные, если они сели кому-то на хвост, то сбросить их практически невозможно. Их стихия это dogfight. Пример: МиГ-23МЛД(СССР), Отсутствует у США.

Истребители завоевания превосходства в воздухе – предназначены для уничтожения других истребителей. Вооружены ракетами малого и среднего радиуса действия. Пример: СУ-27С(СССР), F-15C Eagle(США).

Перехватчики – предназначены для оперативного реагирования на самолеты противника. Вооружены ракетами дальнего радиуса действия и имеют большую скорость полета. Слабы или беззащитны в dogfight. Пример: МиГ-31(СССР), F-14 Tomcat(США).

Тактика применения:
Применять истребители стоит только в начале игры, пока противник не выстроил серьезной ПВО. В начале стоит сконцентрироваться на бомбардировщиках противника, затем истребители, потом можно приняться за вертолеты противника.

Ударные:
Предназначены для нанесения точечных ударов по противнику. Часто такие самолеты в целях самообороны вооружены зенитными ракетами ближнего радиуса действия.

Штурмовики – единственные самолеты в игре, которые имеют бронирование. Предназначены для уничтожения танков противника, за исключением чехословацкого СУ-25 который вооружен тяжелыми НУРС-ами. Пример: СУ-25(СССР), A-10 Thunderbolt II(США).

С НУРС-ами – самолеты вооружены НУРС-сами. Применяются для точечных ударов по противнику, если вблизи есть дружественные войска. Пример: Отсутствует у СССР, A-4F Skyhawk II(США).

Противотанковые – такие самолеты вооружены ракетами, которые способны уничтожить танк с одного выстрела. Пример: МиГ-27К(СССР), AV-8B Harrier II(США).

Самолеты подавления ПВО – вооружены ракетами которые наводятся на радиолокационное излучение. Предназначены для уничтожения ПВО с активным радаром. Рекомендуется иметь их в деке, если предполагается использование самолетов в среднем и позднем этапе игры. Их нужно пускать впереди ударных или бомбардировочных самолетов для того чтобы они уничтожили пару зениток и приняли несколько ракет на себя. При такой тактике опытный игрок может отключить зенитки, чтобы не потерять их, что тоже есть полезным. Такие самолеты как правило имеют РЭП(средства радиоэлектронного противодействия) лучше, чем у ударных или бомбардировочных самолетов. Пример: Миг-25БМ(СССР), EF-111A Raven(США).

Тактика применения:
Таким самолетам не нужно приказывать напрямую цель(кроме самолетов с НУРС-ами им нужно приказывать отковать по области) их нужно отправлять чуть позади линии фронта и чтобы они там кружились. Так они будут стрелять, если там что-то будет в зоне поражения, а зениткам будет трудней их сбить.

Бомбардировщики:
Фугасные – вооружены фугасными бомбами. Подходят для уничтожения пехоты и легкой техники. Здесь стоит отметить F-117 Nighthawk, он обладает превосходной скрытностью в игре что делает ему возможность облетать незаметно за пределами карты линию фронта и наносить удары там где противник их не ждет. А корректируемая бомба GBU-10 способна уничтожить практически любой отряд пехоты в здании или легкой бронетехники. Эта бомба способна даже сбивать вертолеты которые висят на большой высоте. Но он беззащитен перед истребителями. Пример: СУ-24М(СССР), F-111E Aardvark(США).

Кассетные – вооружены кассетными боеприпасами которые предназначены для уничтожения легкой бронетехники, они наносят слабый урон тяжелобронированным целям и не наносят, а только загоняют в панику пехоту. Пример: МиГ-29М(СССР), F-16C Fighting falcon(США).

Напалмовые – вооружены напалмовыми боеприпасами. Такие бомбы не наносят большого урона при взрыве, но наносят много урона постепенно и что более важное заставляют войска в зоне поражения покинуть укрытие. Это очень важно при штурме населенных пунктов. Но нужно быть внимательным, чтобы залить зону в населенном пункте полностью иначе пехота просто переместится в ту часть зоны, где нет огня. Пример: ЯК-38(СССР), F-4J Phantom II(США).

Тактика применения:
Ну тут ничего заумного нет в принципе, ты стреляешь они умирают. Единственное что можно посоветовать, это устраивать налеты большими группами. Например ПВО противника способна сбить три самолета ты посылаешь три самолета все три падают, теперь представь ситуацию когда посылается семь самолетов урона нанесено более чем в два раза, а потери такие же. И использовать самолеты подавления ПВО, как писалось ранее.
19 Comments
Skyguard 10 May, 2016 @ 1:36am 
Мне бы очень хотелось чтобы оно так и было. У СССР очень глазастые танки, они даже пехоту в лесах видят, а мои бы ничего не видели пока не подъехали бы в упор. Была недавно игра где взвод моих горнострелков мочил танки на расстоянии в киллометр, танки стреляли в ответ, а я бы ПТУРы в жизни с такого расстояния не увидел.
MAMOHT[ZT][UA]  [author] 9 May, 2016 @ 12:23am 
Что-то ты путаешь. Ни один танк не засечет разведку в лесу, если только они не открыли по кому-то огонь, или их кто-то засек.
Skyguard 8 May, 2016 @ 10:35pm 
Из-за этой херни я использую рейнджеров в роли спецназа для рейдов в тыл врага, там они действительно на что-то способны, они быстро бегают и своими густавами убивают даже танковые КШМ. Роль основной разведки у меня выполняет разведывательный Бредли.
Skyguard 8 May, 2016 @ 10:27pm 
Я и сам понимаю важность разведки, но с такой убогой разведывательной пехотой хрен чего разведаешь, обычно рейнджеры видят врага ровно тогда, когда враг видит их.
Skyguard 8 May, 2016 @ 10:26pm 
Так если бы они прятаться хоть немного умели. Была как-то раз игра (я постоянно забываю названия карт, игра была на карте с горой, покрытой лесом в центре карты), я загнал своих рейнджеров в лес чтобы они видели дорогу, первые-же танки что проехали по дороге увидели их и не останавливаясь расстреляли. До дороги около 700 метров было.
MAMOHT[ZT][UA]  [author] 8 May, 2016 @ 7:55am 
Научиться читать поле боя - это половина победы.
Ну если коротоко, загоняешь в их хорошое место, отключаешь все оружие и наблюдаешь.
Ну а подробно мно писать ... :steambored: )))
Skyguard 8 May, 2016 @ 5:31am 
Объясни еще как это разведкой пользоватся. У меня ведь нет спецназа ВМФ которым можно ходить в 100 метрах от врага и при этом оставаться незамеченым.
MAMOHT[ZT][UA]  [author] 8 May, 2016 @ 3:46am 
И еще совет в этой игре вожно понимание того что количество боевых едениц которые может вызвать противник ограничено. Особено это важно при игре с противником у которого в деке есть Т-80У. Это значит что он не ставил ограничение по эпохе, а следовательно войск у него не много. В таком случаии рациональной будет последовально перемалывать его войска по одному всеми доступными способоми. В таком случаи рано или позно он лишится войск в какой-то нише и тогда с ним будет легче разобраться.
MAMOHT[ZT][UA]  [author] 8 May, 2016 @ 3:46am 
У США есть техника с TOW-2 она рабирает Т-80У с 2-х подач(МАХ 3 если ему сильно повезет). Про др. танки то я вообще молчу.
MAMOHT[ZT][UA]  [author] 8 May, 2016 @ 3:35am 
У США есть Апачи, их нормально можно сбивать только с Тунгуски-М с простой Тунгуски тоже можно но уже сложней, т.к. дальность одинаковая. Так вот Тунгуску-М можно взять всего 4 шт. и уничножение одной такой зенитки ослабляет вражескую оборону на четверть. Просто следи чтобы твой Апач был 3200 м. от каждого куста. И тогда твой Апач не собьют внезапно из кустов.