DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

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Dark Souls - ausführlicher Spielmechanik- und Einsteiger Guide
By Don Tinsen
Für 2 Buddys aus unserer Facebook-Gruppe wollte ich eine kurze Einführung zu Dark Souls schreiben.
Leider sind die Pferde mit mir durchgegangen und es ist echt etwas länger geworden. Zu schade darum, es hier nicht zu posten.

Lasst Euch von der Länge nicht abschrecken. Ich hoffe ein paar Grundlagen vermitteln zu können. Am Ende ist es aber ganz einfach - einfach anfangen mit diesem großartigen Spiel. Viel Spass!
   
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Einleitung
Dark Souls: Prepare to Die (PC Version)

Ok, dann starte ich mal. Ich komme eher aus der Shooterbrigade. Oder Spiele aus der Ego-Perspektive. 3rd Person gab es wenige Titel. Strategie – eher nicht. Plattformer – hau mir ab! Rollenspiele – bäääh, die sind doch immer soooo groß und man muss so viel mit NPC reden und überhaupt. Dann kam Bloodborne und ich war weg. Aber dazu zu späterem Zeitpunkt mehr.

Eher aus Verlegenheit und um die Zeit zu überbrücken, die meine Frau vor dem TV verbringt und so die PS4 blockert, habe ich Dark Souls installiert. Und weil Bloodborne so geil war. Danach folgte eine 150h Non-Stop Session. Wow, trotz veralteter Grafik hat mich das Spiel so weggeblasen, dass ich es in einem Ritt 2-mal durchspielen musste.

Man fängt da so an, lernt die Mechanik des Spieles und ehe man sich versieht, ist man drin.
Die Mischung aus anspruchsvollem Schwierigkeitsgrad, unglaublich tollem Leveldesign und deutlich spürbaren Fortschritten beim Hochleveln des Charakter bzw. der Waffen machte mich süchtig, wie selten Spiele zuvor. Es ist so ein befriedigendes Gefühl Gegner, welche beim ersten Treffen schwer zu bezwingen waren, mit stärkerem Charakter und/oder fetterer Waffe erneut zu besuchen und dann mal richtig laut zu zeigen, wer hier eigentlich der Held im Spiel ist. In keinem anderen Spiel fühlt sich eine Waffe oder ein Schild so „stark“ oder „schwer“ an. So real. Das Gefühl, was ich hatte, als ich meinen „Zweihander“ auf +15 (max. Ausbaustufe) hatte und dann damit zu wirklich fetten Rittern gegangen bin, kann ich nicht beschreiben. Adrenalin, Genugtuung, Schadenfreude, Übermut. Es fühlt sich so real an. Wenn der Pixelbrocken da auf dem Schirm ausholt, um eine schwere Attacke mit diesem fetten Großschwert zu machen, dann fühlst du das Gewicht und die Kraft dahinter. Der Sound, wenn die Schwerkraft die Klinge zu Boden reißt (und der fette Ritter dabei krachend mit umfällt) betont das alles nochmal. Man drückt da nicht nachts um 2 Uhr die „R2“ Taste – nein man schwingt ein richtig fettes Schwert. Meine Hormone, mein Bauch, mein ganzer Körper sagen mir das. Nur mein Kopf weis es besser. Aber der ist zu sehr damit beschäftigt, auszuweichen und das Pad zu bedienen.

Eins noch zum viel gesagten Schwierigkeitsgrad: entweder ich habe ein Talent (was ich bisher nicht wusste) für solche Spiele oder das Spiel ist nicht so schwer, wie alle immer sagen.
Das Spiel ist knackig. Anspruchsvoll. Die Bosse im DLC richtig hart. Aber nie, wirklich nie, ist das Spiel unfair zu dir. Es war nie so schwer, dass ich gefrustet aufgeben wollte. Sowas kenne ich von Plattformern, wo man ständig einen von 1000 Pixeln beim Sprung treffen muss, damit man über den Scheiß Abgrund springen kann. Wenn man bei DS stirbt, dann ist man entweder zu blöd zum laufen (passiert des Öfteren mal) und fliegt eine Klippe runter oder man war zu gierig („Wer giert ,verliert!“ Das gilt nicht nur für Bomberman, sondern auch für DS). Gierig ist man, wenn man schwertschwingend und größenwahnsinnig in eine Horde Gegner läuft. Dann bekommt man 3, 4, 5 Schläge so schnell auf die Fresse (egal welches Level man selber hat und wie schwach die Gegner im Bezug zu einem eigentlich sind), dass man nicht mal Zeit zum Scheisse brüllen hat. Also: keine Angst vor dem Spiel. Soooo hart ist es gar nicht.

So, schon viel zu viel gesagt und noch überhaupt nichts gesagt, was ich sagen wollte.
Ich will hier mal versuchen, einen kleinen Guide zu schreiben, welcher MEINE Erfahrungen mit dem Spiel wiedergibt. Ziel soll es sein, dass Ihr schneller in das Spiel reinkommt und zu Beginn des Spiels keine „Fehler“ macht bzw. bestimmte Mechaniken wisst und nicht erst googeln müsst. Das Ganze wird kein Spoiler sein. Ich habe das Spiel auf Deutsch gespielt. Wie die englischen Begriffe sind, weis ich eventuell nicht immer genau.


Allgemeines
Dark Souls erzählt dir einen Scheiss was, wer und warum es ist. Auch nach 2 Durchgängen habe ich ehrlich gesagt keinen Schimmer, warum ich das was ich da mache, mache. Auch wem ich mein Waffen über die Rübe ziehe erschließt sich mir nicht. Man kann aber sehr viele Stunden auf Youtube verbringen um die Story zu verstehen. Ist bestimmt total spannend, was die kranken Japaner sich da ausgedacht haben. Ich habe da auch total Lust drauf, aber nicht die Zeit. Etwas Schade, aber groß stören tut es nicht. Story erfährst du zum Teil durch wenige Gespräche. Trifft man auf einen NPC z.B. Händler, dann kann man in einem Menu „kaufen „ auswählen, aber auch „reden“. Hier wirklich mehrmals (generell bei allen NPC) auf reden klicken, bis der Trottel immer das gleiche sagt. Weitere Infos erhält man durch alle Gegenstände, die man findet. Das zusammen ist dann die Story. Naja, viel Spaß ;-)

Weiterhin kann man gleich am Anfang sagen, dass es unmöglich ist, alles im ersten Durchgang gesehen/gemacht zu haben. Da so wenig erklärt wird und mache Zusammenhänge so absurd sind, kann man das nur übersehen. Der Typ aus dem Lets Play, welches ich geschaut habe, hatte das Spiel schon 6-mal durch und immer noch neue Sachen entdeckt.

Grundsätzlich sollte man darüber nachdenken, wie man damit umgehen will. Das Spiel hat grundweg erstmal mindestens 80 Stunden für den ersten Run, wenn man nicht wie ein Irrer durchrennt. Der zweite Run ist dann kürzer. Jedoch auch keine 10 Stunden. Man muss jetzt den Spagat zwischen spoilerfrei und Wiki, Internet, Youtube hinbekommen.

Ich will nicht meine ganze Freizeit in so einem Spiel verlieren. Ich will aber auch nichts verpassen. Spoilern lassen (im Groben) will ich mich aber auch nicht. Was tun?

Meine Lösung war, Teilabschnitte zu spielen und danach zeitversetzt ein LetsPlay zu schauen. Hier habe ich zum einen sehen können, was der „Kenner“ anders gemacht hat und zum anderen, was ich übersehen habe. Wenn es möglich war, dann hatte ich die Wahl, zurück zu gehen und das verpasste nachzuholen. Oder ich habe es gelassen, habe es aber „gesehen“. Auch mal zu Waffen oder NPC in einem Wiki etwas nachlesen, war für mich ok. Nur Bosse, Gegner oder Story wollte und habe ich nie im Vorfeld gesehen.

Wichtig: hat man den Boss eines Gebietes getötet, kann man danach bestimmte NPC nicht wieder herbeirufen. Hat man also vorher etwas übersehen (eine NPC Quest z.B.) und den Boss gelegt, dann war es das mit der Quest.




1. Laden / Speichern / Pausieren
Macht das Spiel selbst und ständig. Wenn ihr keine Lust mehr habt, dann das Spiel unbedingt über den Menüpunkt „Spiel verlassen“ verlassen. Dann startet Ihr beim nächsten Mal genau an gleicher Stelle. Mal kurz Pause drücken, geht nicht. Entweder in eine Ecke stellen, wo keine Gegner mehr sind oder Spiel verlassen.
2. Wer bin ich?
In DS ist man ein Untoter. Eine „Hülle“ (Hollow). Man kann sich an einem Leuchtfeuer jedoch zum Menschen verwandeln. Dafür geht man an das Feuer und wählt den untersten Menüpunkt. Der heißt dann total behindert: „Aushöhlung umkehren“. Dann ist man ein Mensch. Stirbt man, ist man wieder untot und kann sich wieder neu zum Menschen machen. Ob man menschlich ist, sieht man zum einen an der tollen, cremegepflgten Haut. Da man nicht immer seine Klamotten abwerfen will, sieht man das auch an einer weißen Zahl oben links neben dem Energiebalken.

Man ist also Hülle oder Mensch. Toll. Und wozu? Nun, als Untoter hast du die Vorteile, dass du in Ruhe gelassen wirst. Weder das bestimmte Gegner des Spiels noch andere Online-Spieler können zu dir gelangen. Bist du menschlich, dann ist es möglich, dass die Geister einiger NPC als auch die Geister echter Spieler in deine Welt kommen. Du wirst „invaded“. Der Vorteil ist, dass man nur in menschlicher Gestalt selber andere Spieler zur Hilfe holen kann. Das können echte Online-Spieler sein oder aber auch NPC, die dann z.B. helfen den Boss zu killen. Es gibt Stellen, da schickt das Spiel einen Invader. Wenn man den tötet (was meist nicht so schwer ist), dann bekommt man später oder gleich die Rüstung oder andere tolle Gegenstände des Invaders. Als Untoter hat mal also seine Ruhe, aber auch keine Hilfe oder –Chance auf extra Loot. Aber auch wenn man invadet wird und stirbt (was zu 80% der Fall sein wird, da da draußen einfach fiese PvP-♥♥♥♥♥♥♥ sind), dann macht das nichts. Man stirbt wie an jedem anderen Gegner und muss wieder los, sein Zeug einsammeln. Und man ist dann wieder untot. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.

Wenn ihr unbedingt mal invadet werden wollt, dann einfach in Arnor Londo als Mensch rumlaufen. Dann klappt das mit Sicherheit.






3. Leuchtfeuer und Menschlichkeit
Leuchtfeuer sind Eure Start und später Reisepunkte im Spiel. Stirbt man, erwacht man am letzen besuchten Leuchtfeuer. Diese findet man im Spiel verteilt. Sie sind jedoch aus. Hat man sie entzündet, dann sind sie aktiv. Man erwacht aber nur an dem Feuer, wenn man auch daran rastet – sich ransetzt und nen Marshmellow ins Feuer hält. Steht man dann vollgefressen wieder auf, dann hat man zum einen wieder all seine Energie aufgefrischt, alle Zaubersprüche voll, aber leider auch alle zuvor getöteten Gegner wieder zum Leben erweckt. Später im Spiel kann man sich von einem zum anderen Leuchtfeuer teleportieren/reisen.

Grundsätzlich warten an jedem Feuer 5 Energie/HeilTränke - „Estus Flask“ genannt. Kommt man von der Monsterjagd wieder, hat nur noch einen von fünf Estus voll, dann sind es nach der Rast wieder 5.

Das Leuchtfeuer kann man jedoch pimpen. Zu Beginn des Spiels kann man jedes Feuer auf 10 Esutus upgraden. Dafür muss man sich am Feuer erstmal menschlich machen („aushölung umkehren“). Danach gibt es einen Menupunkt „Feuer entfachen“. Hat man das gemacht, dann ist fortan dieses Leuchtfeuer für 10 Esuts gut. Um diesen Vorgang durchzuführen, benötigt man 2 „Menschlichkeits-Punkte“. „Menschlichkeit“ (Humanity) bekommt man durch das Entdecken von Spielinhalten. Ist man in der Nähe eines Feuers und ein anderer Onlinespieler pimpt sein Feuer auf, dann bekommt ihr automatisch eine Menschlichkeit. Es gibt einen Sound und gut ist. Weiterhin findet man „Menschlichkeit“ als Item. Am Ende ist es eine Art Währung. Um ein Feuer zu pimpen, braucht man also 2 davon. Wie viel „Menschlichkeit“ aktiv ist, seht ihr in der Zahl neben eurem Energiebalken. Da steht zu Beginn des Spiels eine große „00“. Das ist auch die Zahl, die weiß wird, wenn ihr menschliche Gestalt angenommen habt. Um den Wert per Item zu erhöhen, müsst ihr das Item im Menu auswählen, in den Item-Slot legen und dieses dann über Taste „X“ wie eine Estus-Flask aktivieren. Unser Pixelheld haut sich dann eine Menschlichkeit rein und der Wert der „Zahl“ steigt um 1. Um das Feuer zu pimpen muss da also eine 2 stehen, sonst geht das nicht (habe ich am Anfang echt nicht kapiert, was die hier von mir wollen). Später im Spiel bekommt Ihr ein Item, wo man die Feuer dann sogar auf 20 pimpen kann.

Es gibt Feuer (wie z.B. das Feuer am Feuerband-Schrein / Firelink Shrine), welche man im Spiel immer wieder benutzt. Diese sollte man auf 10 Estus erhöhen. Generell würde ich sogar empfehlen, alle Feuer zu erhöhen, an denen ihr schon mind. 3 mal gerastet habt. Ihr merkt schnell, welche das sind. Das kostet zwar Menschlichkeit, aber ich habe nach 2 Runs 99 davon und darf nicht mehr haben (Zähler geht nur bis 99). Man braucht die also nicht wirklich so oft. 10 Estus sind aber sehr, sehr oft viel geiler als nur 5 ;-)

Menschlichkeit oben aktiviert in der Zahl neben dem Energiebalken geht mit einem Tod verloren. Sammelt man seine Seelen wieder ein, dann sammelt man auch die Menschlichkeit wieder ein. Schafft man das nicht, sind die weg. Den Wert unnötig ansteigen zu lassen macht nur Sinn, wenn man bestimmte Waffen trägt. „Quelaag's Furysword“ skaliert z.B. auf den Wert. Mit 10 Menschlichkeit hat es max. Schaden. Habt ihr keine Waffen die auf Menschlichkeit skalieren, dann lieber am Leuchtfeuer investieren.

Weiterhin kann man die Menschlichkeits-Items wie eine Estus gebrauchen. Sind die Estus leer, der Boss lebt aber noch, dann eine Menschlichkeit aktivieren und man hat sofort volle (!) Energie.


4. Seelen
Jeder getötete Gegner hinterlässt Seelen. Diese bekommt man auf sein Konto. Stirbt man, liegen diese Seelen als grüner Haufen in der Nähe des Punktes, wo man gestorben ist. Also schnell hin da und einsammeln. Stirbt man wieder, liegen sie halt wieder da (z.B. in Boss Kampf). Muss man halt nochmal hin. Stirbt man auf dem Weg, sind sie für immer weg.

Das ist ärgerlich, weil man für Seelen Waffen, Rüstung, Schlüssel – alles einkaufen kann. Weiterhin levelt man mit den Seelen seinen Charakter.

Aber gewöhnt euch daran. Es wird passieren. Es ist auch nicht schlimm. Dauert es halt ein wenig länger. Oder Euer Held hat am Ende des Runs einen nicht ganz so hohen Level, wie er ohne den Verlust hätte. Es fühlt sich in dem Moment dramatischer an, als es eigentlich ist.

4. Estus Flask und Feuerhüter-Seele
Zu jedem Leuchtfeuer gibt es eine arme Kreatur, die dieses Leuchtfeuer bewacht. Bringt man diese Kreatur um (sofern man an sie rankommt), dann bekommt man eine Feuerhüter-Seele. Das Leuchtfeuer ist danach aber erloschen und man kann es nicht mehr benutzen. Manchmal im Spiel findet man auch eine Feuerhüterseele. Seelen kann man benutzen. Benutzt man diese jetzt einfach so, dann ist sie weg und man hat ein paar Seelen mehr auf seinem Konto.

Daher: Feuerhüterseelen unbedingt im Inventar lassen wo sie sind. Tief in der Tasche. Hat man aber mal eine, dann schnell ab damit zum Feuerlink-Schrein. Dort sitzt nämlich eine Hüterin unter dem Feuer hinter einem Gitter. Hier mal ne bissl anmachen die Tante. Wenn ihr ein richtig geiler Typ seid, dann spricht Sie mit euch. Aber auch wenn nicht (Kopf hoch!), dann könnt ihr hier die Feuerhüterseele abgeben und bekommt als Lohn … Taaadaaaaa – einen besseren Heiltrank/Estus. Fortan wird bei jeder Benutzung mehr Energie wiederhergestellt. Geil, oder? Maximal geht eine Aufwertung auf +7

Bevor man also zum allerletzten Boss geht (ihr werdet wissen, wann das ist) einmal durch die Welt und alle Feuerhüter umgebracht und die Seelen gesnackt. Ihr braucht die Feuer ja nicht mehr in diesem Run. Im NG+ habt ihr dann schön Estus+7

5. Inventar
Das Menu/Inventarsystem hat so seine Grenzen.
Das bekommt man raus. Zu schwer zu erklären. Was sich mir am Anfang nicht erklärt hat, sind die „Slots“ für Zaubersprüche. Heilung, Lichtblitze, Feuerbälle – kann man alles machen, wenn man es gelernt hat und wenn man dafür einen „Slot“ frei hat.

Es gibt 4 Felder im Inventar. Auf Eurem Screen unten links. Auswählbar im Spiel über die Tasten des Digipads (li, re, ho, ru). 2 Felder für Waffen, Schilde und Zauberstäbe/Artefakte (Felder links und rechts). 1 Feld für Items wie Estus, Bomben, Menschlichkeit-Item, Wurfmesser, Giftheilung etc. (das ist das Feld unten). Die Zaubersprüche sind im Feld oben, welches zu Beginn des Spiels je nach Wahl des Charakters nicht aktiv ist. Erst wenn man den Wert „Zauberei“ hochlevelt, wird das Feld aktiv. Dann kann man dort seine Feuerbälle, Heilung, Seelenpfeile etc. ablegen. Auch das geht nur am Leuchtfeuer über einen Menupunkt. Bei einem Zauberei-Wert von 12 hat man Platz für 2 Zauber. Den dritten Slot bekommt man bei 14, den vierten bei 16, 5. bei 19, 6. bei 23, 7. bei 28. Wenn man kein reiner Zauberer ist, sollten 2-3 Slots hier reichen.
Das Inventar schaltet man mit den oberen Schultertasten durch. Items, Schlüssel, Charakter Werte, Waffen, Rüstung.

Eine Sache ist hier wichtig, die sich auf den ersten Blick nicht erschließt: Wenn ihr im zweiten Bild euren Charakter ausrüstet, dann könnt ihr z.b. 2 Schwerter in die rechte Hand legen. Oder 2 Schilde. Im Spiel wechselt ihr durch drücken auf dem Digipad nach links oder rechts zwischen den ausgewählten Gegenständen. Auch wenn man immer nur einen Gegenstand in der Hand hält, so ist das Gesamtgewicht des Charakters dadurch bestimmt, was ihr im Inventar alles in die Hände gepackt habt !!! Also aufpassen und auf den Wert Gewicht achten. Es geht hier um Eure Beweglichkeit. Dazu später mehr.

Im Inventar für Waffen und Rüstung sind alle Waffen und Rüstungen drin, die man so findet. Man spielt nie mit Allen. Im Spiel oder Kampf will man aber mal schnell zwischen zwei, drei Waffen wechseln. Wenn das Inventar aber rammel voll ist, dann wird’s schwer mit der Übersicht. Also unbedingt eine „Bodenlose Kiste“ beim ersten Händler kaufen. Dort kann man am Leuchtfeuer alles reinwerfen, was man gerade (!) nicht braucht. So bleibt das Inventar übersichtlich. Ich habe z.b. nur zwei Rüstungssets. Leicht und schwer. Wenn ich die Rüstung unterwegs mal wechseln will muss ich immer nur zwischen zwei Items für z.B. eine Hose wechseln. Habe ich im Inventar 10 Hosen, dann wird’s blöd. Schuhe Jacke, Mütze das gleiche. Also erstmal alles raus, was ihr nicht braucht. Die Kiste ist wichtig. Habt ihr die Seelen nicht, dann einfach ein paar leichte Gegner farmen, bis ihr sie habt. Die Zeit dafür ist gut investiert.

In den Slot, wo der Estus drin ist, würde ich auch immer nur die Items reinpacken, die für die jeweilige Situation gerade gebraucht werden. Wenn man im Kampf mit einem Boss die Waffe mit Blitzschaden buffen will („Goldharz“ Item), muss man dieses Item durch nach unten drücken auf dem Digipad auswählen und dann mit „X“ aktivieren. Will man dann aber schnell eine Estus trinken, weil man eine vor den Latz bekommen hat und muss sich dann an Feuerbomben, Giftkugeln und anderen Sachen vorbeiscrollen, dann stirbt man schneller, als der Buff abgelaufen ist. Ins Inventar nur das, was aktuell gebraucht wird.

Um zu sehen, welche Waffe besser ist, geht ihr ins zweite Bild vom Inventar, klickt auf die Hand mit der Waffe und scrollt dann durch die Waffen. Das Rechte Bild umschalten auf eure Charakterwerte. Die Zahl in der rechten Hand wird dann beim scrollen durch die Waffen entweder rot oder blau. Rote Zahlen sind schlechter aus die aktuelle Waffe, blaue Zahlen sind besser. So habt ihr immer schnell auf einen Blick den Vergleich zwischen der ausgewählten Waffe und den anderen.


6. Waffen
Oh ja, da gibt es echt viele. Sehr viele. Ich für meinen Teil wollte immer die Beste haben. Schwer zu sagen, welche das sind.

Es gibt viele normale Waffen. Diese kann man bei einem Schmied verbessern. Dafür benutzt man kleine Scherben, große Scherben oder Brocken. Ich poste mal ein Bild wo das dargestellt ist und alles erklärt. Kleine Scherben beim ersten Schmied, große Scherben beim Schmied in „Arnor Londo“. Brocken farmt man bei den „Darkwraith Knights“ in Neu-Londo. Damit bekommt man die normalen Waffen auf +14. Die letzte Waffenstufe +15 bekommt man nur mit einer großen Scholle. Davon gibt es pro Run nur 3 Stück. Also max. 3 Waffen pro Run auf max. Level.

Um die Waffen zu erhöhen braucht der Schmied aber auch eine Glut. Gluten findet man im Spiel verteilt. Mit magischer Glut baut man magische Waffen etc.

Hat man einen Boss getötet, kann man beim Schmied in Arno Londo mit der Seele des Bosses und einer bestimmten Waffe eine bestimmte Bosswaffe herstellen. Google hilft hier fix.
Wichtig als Einsteiger zu wissen ist, dass der Schaden der Waffe immer mit den Charakterwerten korreliert. Wie gut oder wie schlecht erkennt man an dem Buchstaben unter dem Symbol für die Charaktereigenschaft. Je Höher der Buchstabe, desto schlechter.
Skaliert eine Waffe also mit „D“ auf Stärke und mit „B“ auf „Geschicklichkeit“, so sollte man also den Charakterwert „Geschicklichkeit“ leveln und nicht Stärke, wenn man mit dieser Waffe spielen will. „A“ ist der beste (zweitbeste) Wert. „S“ ist dann noch über „A“, aber eher selten anzutreffen.

Welche Waffen haben mich überzeugt:
1. Großsense (beste Dex-Waffe im Spiel)
2. Uchigatana (auch ne sau gute Dex-Waffe)
3. Zweihander (das Teil haut jeden um)
4. Queelags Fury Sword (Feuerschaden!)

Ich habe aber auch einen „Geschicklichkeits-Charakter“ gebaut („Dex-Build“).

Wer auf Stärke geht nimmt andere Waffen. Hier bietet sich das „gerade Drachenschwert“ zum Start an.

Neben den Nahkampfwaffen gibt es Fernkampfwaffen. Das klingt lame, aber die sind ne Bank. Nutzt die! Es macht sehr, sehr viele Situationen unglaublich leichter, wenn man Feuerbomben werfende Mobs mit Pfeil und Bogen kontrolliert. Weiterhin kann man Gegner auf Entfernung ganz easy mit 2-5 Giftpfeilen vergiften und die „ticken“ dann von alleine in den Tod. Man kann überall wie ein Berserker reingehen. Eine Situation mit Pfeil und Bogen zu klären ist aber manchmal leichter. Meine Empfehlung hier: den Langbogen kaufen/finden und auf +14/+15 leveln. Dazu reichen die einfachen Holzpfeile und Giftpfeile. Für Holzpfeile farmt man mal ein paar Seelen und kauft sich 999 Stück. Dann ist erstmal eine Weile Ruhe. Giftpfeile je nach Seelenvorrat 50-100 im Gepäck.

Die Armbrust braucht man nur an Stellen, wo man einen Gegner „einlocken“ kann der unter einem steht. Meist kann man mit dem Bogen hier nicht das Ziel anvisieren. Die Armbrust schiesst dann aber auf das gelockte Ziel. Benutze ich selten bis nie.




7. Schilde
Schilde sind Scheiße. Ein Hoch auf Bloodborne!

Aber gut, in Dark Souls sind sie drin. Also benutzen wir sie auch!

Habt ihr es mit Blitzgegnern zu tun, dann ein Schild mit Blitzabwehr. Gegen Feuer hilft Feuerabwehr. Je mehr Stabilität das Schild hat, desto sicherer steht ihr nach einem Hit auf das Schild da.

Folgende Schilde sind meiner Meinung nach die „besten“ (Reihenfolge wie sie im Spiel auftauchen/zur Verfügung stehen):

1. Drachenwappenschild (Generalschlüssel bei Charaktererstellung mitnehmen!!!)
2. Wappenschild/Ritterschild/Balderschild
3. Graswappenschild
4. Spinnenschild (Das Spinnenschild schützt euch sehr gut vor Vergiftung.)
5.Blutschild
6. Silberritterschild
7. Großschild von Artorias

Bis auf das Graswappenschild nehmt ihr hinter dem Schild keinen Schaden, wenn eure Stamina (Ausdauer) voll ist. Das Graswappenschild hat jedoch den großen Vorteil, dass ihr schneller Stamina regeneriert. Später gibt es auch einen Ring für Staminagegeneration. Zu Beginn hatte ich das oft, da ich mehr gerollt bin, als das ich mich hinter dem Schild versteckt habe. Wer also agil unterwegs ist, legt das Graswappen (und den Ring) an.

Das beste Standard Schild im Verhältnis zum Gewicht ist das Silberritterschild auf+5. Blockt sehr viel bis alles und ist recht leicht.

Hinter dem Schwergewicht „Großschild von Artorias“ ist man sogar vor Bossen sicher. Meiner Meinung nach DAS Schild in Dark Souls!



8. Ringe
Ringe gibt es viele. Wichtig sind der Falkenring für besseres Bogenschießen. Havels Ring, damit ihr euch mit fetter Rüstung und Schild noch gut bewegen könnt. Cloranthie Ring beschleunigt Ausdauer. Den hatte ich über weite Strecken des Spiels nur an (Dex-Build). Verrosteter Eisenring um in Wasser und Sumpf normal laufen zu können. Und zum Schluss den „Schutzring der Gunst“. Wird einmal aufgesteckt und (wichtig!!!!) nie wieder abgemacht. Peinlichst darauf achten. Beim Abnehmen zerbricht er nämlich und ist futsch. Dieser Ring verstärkt eure Charakterwerte.

9. Rüstung
Ich kann nicht mehr schreiben. Ist auch easy. Ist halt ne Rüstung ;-)

Für agiles Spiel ist meiner Meinung nach die „Goldsaum Rüstung“ (ihr schaut aus wie ein Nazgul) die beste. Wer Panzer spielen will nimmt Havels Rüstung. Die beste Mischung hatte ich mit der Paladin-Rüstung. Goldsaum und Paladin habe ich auf +5 gelevelt.



10. Movement/Kampf
In Dark Souls gibt es 3 Bewegungsstufen. Am agilsten und schnellsten ist man, wenn man max. 25% seiner maximalen Tragkraft angelegt hat (siehe oben 2 Waffen in einer Hand ausgerüstet etc.) Dafür gibt es im Menu einen Punkt, wo X/Y als Wert angezeigt wird. Man kann eine Rolle machen und steht sofort wieder. Das ist Bloodborne! Mit leichter Rüstung, leichten Waffen und leichtem Schild geht das. Zu Beginn des Spiels ist man aber fast nackt ;-) Scheiß auf Rüstung – ich werde nicht getroffen weil ich nur am rollen bin.

Hat man mehr als 25% angelegt ist die Rolle langsamer und man steht auch langsamer auf. Hat man sich zum Panzer gemacht – naja, dann steht man da wie ein Felsen, aber bewegt sich auch wie selbiger bzw. fällt wie ein Haufen Schrott um. Not my game!

Ich habe wie gesagt viel unter25% gespielt. Viele spielen aber auch mit Rüstung und Schild. Hier ist im Kampf wichtig, dass man den Gegner auf das Schild schlagen lässt (z.B. zu Beginn die Skelette). Nach dem Schlag taumeln sie vom Schild zurück und ihr könnt gut draufhauen. Blocken und hauen verbrauchen Ausdauer. Also immer den grünen Balken im Auge behalten.
Weiterhin kann man mit kleinen und normalen Schilden im richtigen Zeitpunkt den Schlag parieren. Der Gegner ist dann wie benommen bzw. taumelt. Man hört auch einen unverkennbaren Sound. Dann kann man einen kritischen Angriff von vorn anbringen. „Katy Perry“ zu spielen ist ganz nett, aber verdammt schwer. Hat man das falsche Timing ist es oft vorbei, weil man auf die Fresse bekommt.

Besser ist es um den Gegner rumzurollen oder zu laufen. Mit dem rechten Stick könnt ihr einen Gegner einlocken. Ist er eingelockt, schaut ihr in der Bewegung immer zum Gegner. Einlocken, Schild hoch, halten und um ihn seitwärts rumlaufen. Nur Trottelgegner bleiben stehen. Die meisten Gegner laufen mit. Nettes Bewegungskarussel. Irgendwann haut der Trottel aber zu und auf euer Schild oder vorbei. JETZT ist euer Zeitpunkt! Ihr lauft weiter und kommt senkrecht (!) hinter seinen Rücken. Was bei Katy Perry Timing war ist hier die Position. Seid ihr in der richtigen Position, dann ist es wichtig keine (!!!) Taste zu drücken. Nur die leichte Schlagtaste ist jetzt erlaubt. Wenn das beides geklappt hat, dann haut euer untoter Held dem Gegner einen „Backstab“ rein – einen kritischen Angriff von hinten durch den Arsch bis in die Goldkronen. Nett animiert, oft tödlich. Das klappt meist immer dann nicht, wenn ihr entweder zu sehr seitlich steht oder den Angriff zusammen mit einer Bewegung macht.

Manche Gegner kann man „staggern“. Sie sind also kurz wie eingefroren nach einem Hit. Der Hit kann ein Schlag oder Pfeil sein. Nutzt das! Lieber etwas langsamer raufhauen und die Ausdauer im Auge behalten, als wild drauf rumzuhauen, erschöpft zu sein und dann die Fresse voll zu bekommen. Wenn der Gegner gestaggert ist könnt ihr euch erholen und er nicht angreifen.
Grundsätzlich ist es so, dass ihr einem Angriff auch immer ausweichen / „dodgen“ könnt. Während dieser Dodge-Rolle habt ihr keine Hitzone. Ihr seid also unverwundbar. Timing ist hier alles. Wenn der Boss also zur Monsterkelle ausholt und ihr kurz vor der Kollision eine Rolle macht, seid ihr save. Blöd, wenn man dann viel zu schwer ist und nicht hoch kommt. Der Boss haut dann einfach auf den Haufen Schrott am Boden drauf. Baam! Setzen, 6! Dark Souls ist sooo schwer. So ein blödes Spiel. Selber schuld, wenn man unbeweglich wie eine Schrankwand rumläuft…

Daher macht es manchmal Sinn sich um einen Gegner ohne Lock zu bewegen. Locker bleiben, abwarten bis er schlägt, ausweichen, 2-3 Schläge, Rückzug. Repeat. Meist stirbt man in Dark Souls, weil man das Muster des Gegners nicht kennt. Hat man das ein, zwei Mal gesehen, dann stirbt man, weil man zu viel zu schnell wollte.

Lockt Euch Gegner immer einzeln ran. Ein Mob aus Pissern bleibt ein Mob. Wenn 5 Skelette wie auf Droge auf euch einkloppen, dann kann auch Artorias Schild irgendwann nichts mehr halten. Also mit einem Pfeil anschießen, den Typen ankommen lassen. Schwert vor den Latz. Der Nächste bitte. Das dauert länger. Ist aber kürzer, als 10 mal neu am Leuchtfeuer loszulatschen, weil man wieder Mobfasching gespielt hat.

Habt ihr mehr als 30% Energie verloren, dann nehmt eine Estus. Dafür sind die da. Der nächste Gegner wartet schon. Einmal gepennt, 2 Treffer kassiert. Tot. Es gibt selten „One-Hitter“. Aber oft reichen 2-3, 5 Treffer und dann war es das. Immer voll durchs Level laufen.

Seid ihr gestorben (z.B. am Boss) dann müsst ihr nicht alle Gegner auf dem Weg zum Todesort/Boss neu umlegen und einen weiteren Tod riskieren. Ihr könnt auch einfach durch das Level an allen vorbei rennen. Die Gegner folgen einem eine gewisse Strecke. Aber ist man um die Ecke, dann bleiben sie meist fort. Zum Boss geht’s meist eh über eine Abkürzung.

Ab und zu huschen vor euch Kristalleidechsen auf dem Weg rum. Sofort hin da, eigelockt das Vieh und draufhauen als ob es kein Morgen gibt. Die tun euch nix, aber wenn sie weg sind, sind sie weg. Sind sie tot hinterlassen sie tolle Steine, womit ihr Waffen upgraden könnt. Sind sie weggerannt, dann sofort an dieser Stelle das Spiel verlassen und neu laden. Dann sind sie direkt vor euch und ihr könnt raufhauen.

Fällt ein Gegner mal in eine Schlucht, dann auch das Spiel verlassen und neu laden. Wenn er Loot hinterlässt liegt dieses Loot dann an der Stelle, wo er runtergefallen ist.
Weiterhin hinterlässt jeder Boss mit Schwanz eine Waffe. Also möglichst immer um den Boss ohne lock rumlaufen und ihm 1-5 Schläge auf den Schwanz (nicht auf den Boss) geben. Dann fällt dieser ab und die fette Waffe ist euer.




11. Charakter Werte
Es gibt viel zum leveln. Ab Wert 40 bewirkt eine weiteres Upgrade meist keine Veränderung. Manche Waffen oder Zauber wollen nur mehr. Welche Werte wichtig sind, hängt davon ab, wie ihr spielen wollt. Ein Zauberer will keine schweren Waffen tragen. Auf Stärke zu leveln macht also keinen Sinn.

Ich würde für den ersten Run auf Stärke oder Beweglichkeit skillen. Je nachdem wie man spielen will. Zauber sollte der Wert 12 oder 14 sein, damit man 2 oder 3 Zaubersprüche mitnehmen kann. Das reicht. Wichtig zu leveln ist immer die Ausdauer. Fast wichtiger als Gesundheit. Wer mehr Ausdauer hat, kann länger blocken oder wegrollen und wird nicht getroffen. Wer nicht getroffen wird, braucht auch keine Energie ;-)

Intelligenz, Wille, Resistenz – im ersten Run eher uninteressant. Wille sollte jedoch auf 12 gebracht werden, damit man das Wunder „Heilung“ benutzen kann. Ein Zauberspruch, womit man Energie zurückbekommt ohne eine Estus zu nehmen. Diesen kann man in der Nähe des Feuerlink-Schreins bei so einem Dicken NPC kaufen.

Kurz: Zauber und Wille mind. 12 und den Stärke, Ausdauer und Beweglichkeit so leveln, wie es der eigene Spielstil braucht.


12. Farmen
Ich hatte Spaß daran, mit meinen Waffen rumzumetzeln. Ich habe also in bekannten Gebieten immer mal wieder das Level am Feuer resetet und Bewegungen geübt bzw. einfach Gegner geschlachtet. Das bringt Skill und vor allem Seelen. In neue Abschnitte bin ich dann meist stärker gegangen, als es hätte sein müssen. Aber das fühlt sich gut an, wenn man weis, dass man auf jeden Fall nicht „underpowered“ ist. Einfach und leicht wurde es nie dadurch.

Also nehmt Euch die Zeit und geht auch mal farmen. Kauft Items davon. Giftpfeile, Holzpfeile, Scherben und Brocken für Updates der Waffen. Es hetzt Euch keiner. Keiner schreibt Euch vor, dass Spiel muss nach X stunden durch sein.

Wichtig ist nur, dass man möglichst immer ohne Seelen in ein neues Gebiet geht. Wenn man stirbt, verliert man nichts. Alles easy. Sterbe ich halt. Komme ich halt wieder.

Gute Farmspots:
Hinter dem Tor mit Artorias Schlüssel (siehe Bild)
In der gemalten Welt von Ariamis den Haufen Speer-Schleim-Kriech-Monster hinter der Tür




13. Eide (Covenants)
Überall hänge NPC ab, welche euch bitte in ihrer Gang mitzumachen. Man soll einen Eid schwören und dann ist man dabei. Wenn man dann ein paar Aufgaben erfüllt, welche man aber nicht gesagt bekommt außer man fragt Tante Google, dann kann man ein paar Belohnungen bekommen. Diese Eide braucht man also nicht. Nur für die Achievments.



Es geht los! Der erste Run – was sollte/kann man tun?
1. Charakterbuilding
Will man sich das „Gerade Drachschwert“ ziemlich zu Beginn holen (dem roten Drachen auf der Brücke mit Pfeilen von unterhalb der Brück auf den Schwanz schiessen), dann braucht man 16 Stärke. Das sollte man bei der Auswahl des Charakters schon mal im Kopf haben.

Will man Das Wunder „Heilung“ immer dabei haben, braucht man 12 Intelligenz. Für die Zauberslots braucht man auch 12.

Am Ende ist es egal. Die Klasse legt nichts fest außer ein paar Werte und die Start-Rüstung. Sämtliche Rüstungen und bessere der Startklassen findet man im Spiel.

Eine Sache ist jedoch ganz wichtig: Nehmt als extra Gegenstand unbedingt den Generalschlüssel mit!!! Alles andere bekommt ihr früh im Spiel. Der Schlüssel hilft jedoch gleich zu Beginn. Mit dem Schlüssel bekommt ihr Zugang zum Drachenwappenschild und einigen Türen.


2. Der Start
Nachdem das Tutorial durch ist und ihr dann am Feuerlink-Schrein angekommen seid, könnt ihr gleich zu Beginn 4 gute Items holen. Das ist jetzt zwar etwas gespoilert, aber es hilft ungemein und tut dem Spielspass keinen Abbruch.

1. Drachenwappenschild holen
2. Eine Feuerhüterseele holen um frühzeitig mehr Estuspower zu haben.

Ich beschreibe nicht wie, sondern verlinke ein Video. So kann jeder selber entscheiden, wie er reingehen will. Der Typ erklärt das ganz gut, hat auch voll den Plan von der Lore des Spiels, war mir dann aber zu anstrengend in seiner Art, so dass ich auf einen anderen LetsPlayer umgestiegen bin.

Nun geht es darum, beim ersten Händler keine Fehler zu machen bzw. die Optionen zu zeigen. Der Händler ist in der Stadt der Untoten oben auf der Burg.

1. Anwesen Schlüssel kaufen. Wichtig! Wenn ihr keine Seelen habt, dann poppt ein paar auf oder geht farmen.
2. Kurzbogen kaufen. Es kommt sonst lange Zeit kein Bogen.
3. Pfeile kaufen.
4. Bodenlose Kiste kaufen

Jetzt kommt der Punkt wo ihr Euch entscheiden müsst – entweder ich behalte den Händler hier aufgrund der Bomben und Pfeile die er verkauft oder ich töte ihn und bekomme – Taaadaaaaaa- das Uchigatana. Eine der besten Dex-Waffen im Spiel. (ich habe mich für das Uchi entschieden. Verdammt schnell, leicht, wenig Ausdauerverbrauch, viel Schaden)
Auch zu diesem Part ein Video.

Egal, wie und was ihr macht. Wenn ihr am zweiten Leuchtfeuer seid, dann könnt ihr Euch trotzdem beide Videos spoilerfrei ansehen bzw. stoppt das zweite Video an der Stelle, wo ihr selber seid. Der Typ erklärt die Grundmechaniken ganz gut.

Ansonsten empfehle ich das LetsPlay von „Sleth“. Deutlich älter und reifer als der andere Youtuber. Netter Dialekt und insgesamt sehr angenehme, wenn auch etwas defensive Spieltaktik. Er zeigt aber wirklich jeden Gegenstand im Spiel.

Wenn ihr also an einer Stelle seid, wo ihr den Boss oder die Stelle nicht schafft, dann ist es meiner Meinung nach nicht schlimm, wenn man sich nach dem 10. Versuch mal ein Video ansieht. Legen muss man das Vieh ja trotzdem allein.

Weiterhin macht es Sinn, mal auf eine Karte zu schauen, um die Welt in ihrem Zusammenhang besser zu verstehen. Es ist unglaublich, wie die diese Welt miteinander verbunden haben. Auch hier ein Link.

So und nun ran an den Speck!




YouTube Start mit gutem Schild und Schwert
Hier das Video für Schild, Feuerhüterseele


und hier Uchigatana, Bogen und Schlüssel:


YouTube Lets Play mit nettem LetsPlayer und ALLEN Items
Wenn ihr mit Eurem Level durch seid oder Problememit einem Boss oder Gegner habt - schaut euch die Videos vom "Sleth" an. Sehr gut anzuschauen, unterhaltsam.

Karte
Ihr Braucht Orientierung oder einfach mal ne gute Übersicht?
Dann gebt in Google mal "Dark Souls entire map" ein und schaut euch das erste Bild an. Top!
20 Comments
LeDööd 22 Jan, 2021 @ 12:15am 
das einzige was ich ergänzen würde ist den goldenen dude zu killen weil kein feuerbandschrein zu haben bis anor londo für den ersten run mega nervig ist und der einen der besten ringe im game dropt
ninjamaster 23 Nov, 2019 @ 7:10pm 
hab deinen guide mal geteilt :)
ninjamaster 23 Nov, 2019 @ 7:06pm 
ZIEMLICH guter guide (grob überflogen) ... bei den movements gibts theorethich 3,5 stufen ;) (ninja-flip ring) der ist nomma gut n stück schneller/mehr frames als ne fastroll, und zum spinnenschild : soweit ich das weis (bitte berichtigen ) ist es so das die beschreibung zwar sagt das es vor gift schützt.... was aber wohl nicht so ist (translation hivi am werk gewesen ? xD )

ich würde (eher aber für erfahrene leute , trotzdem sehr wert zu erwähnen ) ist dark hand ..... als schild hast du 80 phys/alle res beim block und als waffe n netten haudrauf aber wichtiger nen souldrain effeckt der selbst bei freundlichen/ covenant eigenen npcs nicht feindlich macht und (auf covenant level 1 ) 1 menschlichkeit pro einsatz abzieht (bei höherem covenant sogar bis zu 10 trololol xD ) ..... aber sonst joa nice guide .... :)
seяge*2D 21 Jan, 2018 @ 8:37am 
Klar. Überleg Dir schon mal ein Build für die Remastered ;-)
Don Tinsen  [author] 14 Jan, 2018 @ 4:25pm 
@serge: einmal cheesy mit Bogen von "außen" (Sleth-Style) und einmal mit Paladin-Rüstung ganz normal. Hast du denn Kalameet schon erledigt?
seяge*2D 10 Jan, 2018 @ 3:42pm 
@ slowmot!on: Man munkelt Du hättest Manus nie anständig gelegt?!?^^ Ansonsten gerne mal Coop um Dich endlich auf die 100% zu bekommen ;-)
BroPatt 14 Nov, 2017 @ 8:28am 
kein git gud ._.
MadEyeMoody 11 May, 2017 @ 5:16am 
Vielen Dank für deinen Guide! Hat mir sehr geholfen!!
Mr_z0nK 1 Mar, 2017 @ 3:45pm 
:praisesun:
Diggalumbolo 13 Dec, 2016 @ 5:44pm 
Top Startguide ! Danke dafür !