Mortal Online

Mortal Online

Not enough ratings
Кулинария.
By Terodat
Руководство по кулинарии в игре. Для профессионалов, интересующихся и новичков. Материал взят из собственных изысканий, различных форумов и со слов товарищей. Если у вас будит предложения по изменению либо дополнения пишите в комментариях. Постепенно будет добавляться новый материал. Спасибо в помощи подбора материала русскоязычное сообщество представленное в игре гильдией: SKIF

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава 1. "Краткий обзор: Cooking (Кулинария). Прокачка скилла.".
1. Первым делом нужно изучить скилл Cooking, это можно сделать 2 способами:
1.1. Найти в больших городах: Cooking Tutor (Учитель кулинарии). Поговорить с ним. В диалоге он расскажет вам про кулинарию и предложит научить вас готовить. (даст скилл Cooking).

1.2. Второй вариант – это прочитать книгу: Cooking. В основном к такому варианту прибегают если вы находитесь вне большого города.

2. После изучения скилла: Cooking, в списке активных скиллов у вас появится картинка «кастрюли с кашей», вытащите ее на «панель быстрого доступа».

3. Найдите любой источник воды: река, море, озеро, фонтан или канал.

4. Зайдите в список активных скиллов, и найдите там и вынесите на «панель быстрого доступа» скилл: Gather (Сбор).

5. Стоя у края водного источника, начните сбор воды (будьте осторожны при критическом перевесе вы не сможете двигаться, если на вас нападут вам придется сражаться стоя на месте, при падении в воду вы камнем пойдете на дно, откройте инвентарь и удалите всю воду). Вам нужно собрать 5-7 стаков воды. 1 стак = 10 000 единиц материала.

6. Собрав достаточное количество воды, нажмите на скилл: Cooking (Кастрюля с кашей). У вас появится окошко Готовки еды.

7. Перетащите из своего инвентаря воду в ячейки окошка Готовки еды, поштучно. И нажмите: Cook (Готовка). На экране пойдет индикатор готовки. Вовремя крафта вы не сможете двигаться и что-либо делать, но вы можете выкинуть из инвентаря стаки приготовленной «баланды», даже до окончания процесса готовки – глюк игры.

8. После приготовления воды вы получаете «очищенную сырую воду». По идее без плиты и кухонной посуды вы очищаете воду от возможного мусора.

9. После каждого приготовления любого сырья, которое можно поместить в окошко Готовки еды у вас прокачивается скилл: Cooking (Кулинария). Чем больше этого сырья, тем быстрее качается скилл. В отличие от любого другого сырья воду можно собирать в неограниченных объёмах, не двигаясь с места.
10. Окошко параметров воды после сбора и после приготовления ее. Как можно сразу заметить все параметры сдвинуты в сторону зеленого, что означает про улучшение параметра. Следственно даже такой вариант приготовления без посуды и печи увеличивает параметры.

11. Персонаж не изучивший глубокие познания в кулинарии либо алхимии не видит точных параметров материалов, как представлены выше, обычно вид параметра воды выглядит так.


12. Зная, что даже примитивное приготовление пищи через метод очистки ее, увеличивает параметры, убережёт вас от расстройства желудка =) По мимо снижения негативных параметров пищи и увеличения положительных параметров, готовка увеличивает концентрацию сытности пищи, то есть вам требуется носить с собой и употреблять в пищу гораздо меньшее количество продуктов в готовом виде чем в сыром виде для достижения требуемого.
13. Пишу употребляют в целях: повышения массы тела; повышения резервов здоровья, магии, выносливости; увеличения роста, снижение роста персонажа; излечения; повышения параметра изысканности.
Глава 2. «Кухонная утварь». Посуда и оборудование.
1. Для приготовления пищи в игре существует специальная кухонная посуда. Каждый вид кухонной посуды позволяет приготовить различные виды еды. Начиная от супов, похлебок до тортов и пирогов. Каждый вид еды немного увеличивает одни параметры снижая и занижая другие. Использование посуды в приготовлении пищи увеличивает эффект концентрации и сытости меньшего объёма по сравнению с сырыми продуктами. По мимо кухонные посуды требуются и «плиты» на которых еда готовится. В роли плиты выступают печи. При работе с некоторой посудой требуется и топливо – дерево. (Как без топлива готовится другое требующее печи но не дрова - загадка игры).

Каждый вид посуды при готовке, требует присутствия «Основы» основного ингредиента: жидкость, не жидкость, дрова. Наличие, которого в большей или меньшей степени приводит к разным видам получаемой еды.

2. Даже если вы не делаете профессионального повара, вам будут доступны «Основные инструменты», которые для своего освоения и использования не потребуют траты скилл поинтов. В итоге каждый воин может себе что-либо «сварганить» в отсутствии профессионального повара. Конечно для приготовления качественной пищи недостаточно уметь пользоваться кастрюлей, нужно и знать скиллы на ингредиенты пищи, а это уже требует очков и не мало. Но это будит гораздо лучше того, чем есть сырую пищу, кроме зерновых культур и тех продуктов что можно употреблять в пищу в сыром виде: фрукты, овощи…



3. Основные Инструменты Приготовления Пищи:

3.1. Cooking Pot (Кастрюля) Топливо не требуется. Основа: Жидкость.



Делает:
§ <25% Жидкости = Рагу
§ 26-50% Жидкости = Вареное блюдо
§ 51%-90% Жидкости = Суп
§ >90% Жидкости = Отвар

3.2. Baking Stone (Сковорода) - Потребляет топливо (дерево). Делает: Хлеб различных сортов



3.3. TurnSpit (Вертел) - Потребляет топливо (дерево). Делает: печеное мясо, печеные тушки животных, шашлык.



4. Продвинутые Инструменты Приготовления Пищи:

4.1. Baking Pot (Хлебопечка) Потребляет топливо (дерево). Делает: жареное мясо и пироги.



4.2. Smoke Box (Коптильня) - Потребляет топливо (дерево), минимум 11% топлива. Требуется отсутствие жидкости. Делает: копчёные продукты.



4.3. Steam Pot (Паровая баня) - Потребляет топливо (дерево), минимум 31% жидкости для работы.



4.4. Fermentor (Бродильня) - Не требуется топливо, минимум 31% жидкости для работы. Делает: пиво, квашеная капусти...



5. Оборудование

5.1. Furnace (Кузнечная Печь)

5.2. Hearth (Очаг)

5.3. Kiln (Печь)

5.4. Campfire (Костёр)
Глава 3. Резервы и голод
Резервы и Голода

Чтобы понять кулинарию, вы должны сначала понять, HSM (Здоровье, Выносливость, Мана) резервы и как они работают.

1. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ СОКРАЩЕНИЯ

SHMS: (S) Изысканность, (H) Здоровье, (M) Мана, (S) Выносливость
Soph (Sophistication): Изысканность
HN (Health Nourishment): Здоровье.
MN (Mana Nourishment): Мана
SN (Stamina Nourishment): Выносливость
ALC (Alcohol Content): Содержание алкоголя
FP (Food Poison): Пищевой яд
DH (Direct Heal): Сила лечения
HL (Heal Length): Время лечения
HoT (Heal over Time): Периодичность лечения
DP (Direct Poison): Сила отравления
PL (Poison Length): Время отравления
PoT (Poison over Time): Периодичность отравления

2. ГОЛОД

Величину своего голода можно посмотреть в 2 местах:

2.1. Самый наглядный способ (жмём ПКМ на полоски жизни и выбираем 3 с верху строку)



Левая вертикалья полоска (чем выше тем более вы голодны)



2.2. Параметр в цифрах (в параметрах персонажа, чем больше число с лева тем более вы голодны).



Когда ваш голод больше 1080 вы не можете лечь спать, но можете сесть медитировать.

3. РЕЗЕРВЫ

3.1. Самый наглядный способ увидеть свои резервы (жмем ПКМ на полоску жизни и выбираем 2 с верху строку)



Тонкие полоски над основными полосками (если тонкая полоска полностью вся залита цветом параметра, то ваши резервы полны, если полоска не полная либо отсутствует - резервов мало либо нет)



3.2. Параметры в цифрах (в параметрах персонажа, чем больше число с лева тем более полны ваши резервы)



4. СТАТЫ Худение и толстение.

4.1. При сбросе вашего веса (худении) вы будите увеличивать свою скорость передвижения (с низу в верх, нижний ваш базовый вес при создании персонажа)



4.2. При наборе вашего веса (толстение) вы будите повышать ваши параметры интелекта и жизни



4.3. Свой вес можно посмотреть в настройках персонажа (вес в кг. и уровень вашей полноты)



4.4. Вес начинает расти когда у вас полные параметры резервов HN и SN и вы употребляете в пищу высококалорийные блюда ("свинина" либо другую с похожими свойствами пищу ).

4.5. Похудеть в игре так же, как и в жизни сложнее чем отрастить "пивное брюшко". Для худения у вас должны полностью отсутствовать параметры резервов HN и SN. У вас должен расти голод выше 1080 и постепенно вы будите худеть. Если вы будите стоять на месте и ничего не делать худеть вы будите дольше чем если будите постоянно взаимодействовать со своими параметрами - что-либо делать, двигаться, прыгать... Кстати тут реализм полный. Сидя на диване соблюдая диету вы худеть будите, но долго, а если при диете еще займетесь и спортом =)))

5. УСТАЛОСТЬ

5.1. Усталость в игре обозначается серой полоской, которая увеличивается со стороны максимального значения параметра, уменьшая максимальное значение параметра.



Усталость начинает накапливаться, когда вы уменьшаете параметры: HN (жизни, "Красный") - вам наносят урон или вы падаете с гор либо вы умираете; SN (выносливость, "Желтый") - вы часто бегаете, деретесь, блокируете или на худой конец умерли; MN (мана, "Синий") - вы часто кастуете или умираете. В начале у вас уменьшаются ваши резервы параметров, когда значение резервов = 0 (тонкие полоски полностью пропадают), усталость начинает своё основное пагубное действие, уменьшение максимального значения параметра.

6. КАК ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ

6.1. Рассмотрим на примере НР (жизни).





Глава 4. Книга рецептов
Все рецепты приведены из расчета, прокачанных лоров на ингредиенты в 100%. При прокачке на малый уровень либо без прокачки вовсе результат будит хуже, и названия могут быть другими.

Если в рецепте присутствует кулинарный инструмент, то этот рецепт следует приготавливать на плите.

*Для качественной пищи требуется знание: лоры на материалы, из которых вы готовите пищу, лоры на кулинарную посуду, в которой вы готовите пищу, скилл кулинария.

Еда на HN:

1. Pig Meat (мясо свиньи) -> Ambrosial Raw Pig (великолепное мясо свинины)
2. Pig Meat (мясо свиньи) -> Cooking Pot (Кастрюля) -> Ambrisial Fried Pig (Великолепное Жаренное мясо свинины)
5 Comments
aZavar.Kul 4 Jul, 2018 @ 3:44am 
мне почему то гораздо проще похудеть чем потолстеть)
Terodat  [author] 4 Oct, 2017 @ 11:50am 
Когда написано с ошибками буржуям трудно перевести текст. Пусть решают этот ребус.
Jason Doe 17 Jul, 2016 @ 8:59am 
Спасибо, полезно.
Мантра 14 Apr, 2016 @ 6:00am 
интересно очень
LeonARS 7 Apr, 2016 @ 5:22am 
Статья нужная, статья зачётная. Исправь, пожалуйста, ошибки, хотя бы некоторые, которые бросаются в глаза: "будИт" - "будЕт", "по мимо" - пишется слитно.
Теперь вопросы: 1. топливо кладётся туда же куда и сырьё (вода, мясо)? 2. можно ли совместить проф. повара и алхимика? 3. Когда будет продолжение?