Child of Light

Child of Light

61 ratings
Обзор Child of Light
By Immortal_gamer
Опять в руководствах. Опять этот чёртов лимит на количество символов. В этот раз превысил на 525 символов (без учёта форматирования). Габен, сколько тебе заплатить нужно, чтобы больше никогда не видеть этого ограничения на символы?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Очередная игра на движке UbiArt. И вновь множество восторженных отзывов, идеализирующих игру. Если бы игра была настолько хороша, этого текста никогда бы не было.
Сюжет
Сюжет игры повествует об Авроре – дочери герцога Австрии, которая неожиданно пробуждается в другом мире – сказочной Лемурии и должна его спасти, собрав… Хотя какая разница? Сюжет становится плохим именно в ту секунду, когда сценарист задумывается об использовании в качестве основы одну из самых старых завязок в индустрии и даже не пытается преподнести её хоть немного интереснее. Сюжет настолько прост, что угадывается с самого начала. Но несмотря на простоту, сценаристы оставили такое большое количество недосказанностей, из-за которых начинает казаться, что они особо не старались, считая, что раз основная аудитория – это дети, то можно и не прилагать усилий. Более того, в любой конфликтной ситуации нашу героиню спасает своеобразный "Deus ex machina" в виде подаренной ей в начале игры флейты. Не имеет значения, что случилось, просто поиграй на флейте и всем станет хорошо!

А вот сам мир Лемурии и населяющие его создания по-настоящему прекрасны. Спасибо художникам, которые действительно потрудились, работая над игрой. Буквально каждая локация поражает своей красотой. Даже сами персонажи, сопровождающие Аврору, запоминаются вовсе не из-за диалогов, а из-за безупречной работы художников.

Сами диалоги в игре – вещь достаточно оригинальная. Все персонажи говорят стихами, и я понимаю, насколько тяжким трудом являлся перевод этих стихов на целых 8 языков, но конкретно в русской локализации практически все стихи находятся на примитивном уровне, да и часть фраз была добавлена исключительно для поддержания рифмы, но при этом никто не подумал о том, как они вписываются в диалог.
Геймплей
Некоторые игры с плохим сюжетом вытягивает отменный геймплей, но что может нам предложить Child of Light?
Игровой процесс можно разделить на две части. Первая – это игра вне боя, представляющая собой исследование локаций посредством полета в поисках разнообразных предметов, нужность которых будет описана чуть ниже. При столкновении с врагом происходит бой – вторая часть игры.
Боевая система представляет собой пошаговое сражение со шкалой действия. Все участники битвы перемещаются по данной шкале, когда же иконка персонажа достигает красного деления – он совершает действие. Если же ударить его до успешного применения способности, то действие прерывается, и он оказывается отброшен в конец шкалы. Возможно, вы не встречались с подобным, но на деле Ubisoft просто перенесли её из Grandia (вторая часть доступна для покупки в Steam), что было бы довольно неплохо, если бы разработчики не пытались сделать игру доступной до такой степени, что бои не бросают никакого вызова вообще. Особую заслугу в это вносит один из спутников Авроры – светлячок Игникулюс. Благодаря его способности лечить персонажей и ослеплять врага, тем самым замедляя его перемещение по шкале, бой обычно заканчивается за пару ударов. Более того, если вы играете на нормальном уровне сложности, то на поле боя будут ещё и кусты, содержащие в себе сферы здоровья, маны и света для Игникулюса. Добавьте к этому то, что эти кусты восстанавливаются через пару ходов, и вы непобедимы. Буквально непобедимы! Если вы не будете пытаться сжечь огненных существ или утопить водных, то вы действительно ни разу не увидите вышедшего из боя персонажа. Нельзя не отметить желание разработчиков сделать игру настолько простой, что на поле боя могут находиться только два наших героя одновременно. Никого простора для тактики!

Если в стандартных JRPG у вас есть возможность приобретать и находить разнообразную экипировку для вашей партии, то здесь вас ждут лишь три слота под драгоценные камни: боевой, защитный и специальный. С первыми двумя всё достаточно ясно, но вот специальный может дать самые разнообразные бонусы: от прибавки к опыту, до увеличения продвижения по шкале действия. Эти же камни можно комбинировать друг с другом, создавая их более совершенные версии или же совершенно другие камни. При желании можно создать такой камень, который дает просто невероятные бонусы, что вкупе с невероятно низкой сложностью смотрится излишним. Есть тут и зелья, но их сила вам может вам требоваться разве что на сложном уровне.
Завершение
Ubisoft сделали ставку на то, что красивой картинки и сказочности хватит, чтобы люди закрыли глаза на все недочёты игры. Посмотрите на обзоры: они не ошиблись.
Child of Light неплоха, однако вовсе не как игра. Всему хорошему она обязана исключительно работе своих художников. Но знаете, чтобы наслаждаться картинами, игра не нужна.

P.S. Отдельный минус разработчикам за вырезанного из игры напарника для продажи отдельно. Не нужно так делать, пожалуйста!
44 Comments
Immortal_gamer  [author] 15 Feb, 2016 @ 9:29am 
И вам спасибо за хороший комментарий. :is3:
Некромант 15 Feb, 2016 @ 9:15am 
Сколько людей - столько и мней. Автор высказал своё. Кто-то с ним согласен полностью, кто-то отчасти, а некоторые и вовсе не согласны. Каждый человек в определённой игре, не только в этой, найдёт что-то своё понравившееся. Несмотря на простой предсказуемый сюжет, как написал автор обзора, он мне понравился. Просто меня цепляют такие истории.
Спасибо за обзор и ваше мнение.
Citizen of Steel City 27 Jan, 2016 @ 11:53am 
Ну знаешь ли... :rufushurt: Можно и воздух испортить, но зачем? Я уж молчу про необходимость соблюдения правил поведения. :serpentmask: Полагаю, что у подобных пользователей такое поведение является проявлением бессильной зависти к тому, кто умеет складывать слова в доводы. :burst:
Immortal_gamer  [author] 27 Jan, 2016 @ 11:45am 
Потому что могут, вот и всё. :conwayshrug:
Citizen of Steel City 27 Jan, 2016 @ 11:42am 
Хороший обзор. Спасибо. Кстати, не понимаю подобных Лапину: зачем пытаться критиковать обзор, когда нет доводов, кроме того, что любая критика - это хейтерство?
Citizen of Steel City 27 Jan, 2016 @ 11:39am 
Рифма "отец- конец" будет посильнее "любовь- морковь" :rufusjoking:
Delvy 19 Jan, 2016 @ 9:31pm 
Обычно я не придираются к сюжету для детских игр. Есть зло, есть добро, добро победит, мир спасен, хэппи энд. Однако тут у меня тоже начались придирки к сюжету. И не потому что он клишейный (о теме волшебного мира после смерти в детских произведениях уже все Астрид Линдгрен сказала), а дело в том, что унылый и бездумный геймплей оставлял мне слишком много времени, чтобы задуматься о сюжетной составляющей.
Delvy 19 Jan, 2016 @ 9:27pm 
Касаемо локализации: в конце игры мне уже хотелось выть от рифмы "отец - конец".

Видимо, игра мне понравилась еще меньше, чем тебе. Рисовка неплоха, однако во второй половине игры большая часть противников начала дублироваться (менялся лишь цвет и сложность): были обычные пауки, стали огненные и т.д.
Не только боевки, но и исследование мира - слишком легкое, что ли. Задачек для решения не так уж много.
Immortal_gamer  [author] 12 Jan, 2016 @ 3:51am 
А я не пытаюсь понять? Дорогуша, я даже предположил, что у нас просто разные определения геймплея. Поэтому и попросил дать собственное определение. Про вежливость я выше уже объяснил.

По поводу латыни… Это такой способ показать своё пренебрежение другой стороне или же просто желание продемострировать знание пары латинских словечек? В любом случае, продолжение дискуссии смысла не имеет за отсутствием аргументов у одной из сторон. Всего хорошего, няша.
Immortal_gamer  [author] 12 Jan, 2016 @ 3:51am 
Что-то не так в слове "няша", няша? Оно не несёт отрицательного подтекста вообще. Напротив, я показываю своё расположение к беседе и хорошее отношение к противнику в споре.