Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Cheers
Sorry, I missunderstood your question. I take most of the Man-at-Arms skills, but crucial ones are:
Melee Power Stance
Crippling Blow
Rage
All the rest are for fun.
I found Master Skills to be... well, less than what I expected.
Strength 28
Dexterity 10
Inteligence 9
Constitution 10
Speed 19
Perception 7
Movement 6.05
Initiative 28
Damage 492 - 675
Armor 253
Critical chance 45%
Offence 208
Defence 106
Vitality 3052
Action Points 17
Reputation 14
Resistances MAX
Tenebrium 3
Two Handed 5
Armour Specialist 3
Body Building 6
Willpower 7
Aerotheurge 1
Geomancer 1
Hydrosophist 1
Man-at-Arms 5
Scoundrel 2
Witchcraft 1
Loremaster 2
Geomancer Summon is OP at start (2 summons rule).
Scoundrel's Fast Track, Walk in Shadows and Cloak & Dagger change the game.
Guess you just had to say something smart, but you failed.