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Es cierto que es para late-game, lo cual es increíblemente tarde. Pero bueno, aún sirve.
Y si, me di cuentas en posteriores partidas -meses después- de que si pones a ciertos PJ's mejoras tus posibilidades. Aunque es también cierto que, para que sean útiles esos dos puntos, debe activarse la habilidad de "Doble Movimiento", porque tras X turnos tus scouts no se mueven apenas. Si que es cierto que, pese a ello, es útil para poder activar Caution, como bien dices.
Un saludo.
Aun así, me gustaría añadir dos detalles en los que me he fijado.
En primer lugar, aunque dices que con poner un scout es suficiente, aunque recomiendas un segundo scout, yo sugeriría que al menos debería incluirse en la formación a Largo y a Rosie; que aunque no hagan nada, su mera existencia te da algunos puntos de mando extra desde el principio.
Otra cosa que me ha resultado útil es una orden llamada Caution, que reduce el daño que se recibe del fuego de intercepción. Al usar esa orden sobre Alicia, las balas de los shocktrooper enemigos casi no le hacen daño.
Por lo demás, insisto, muy buena guía. Gracias por compartir tu sabiduría.
Y sobretodo, a partir de cierto punto en la historia (NO SPOILERS), Alicia tiene una habilidad muy buena, y con más nivel a los Scouts tiene "movimiento doble" que te recarga la barra naranja.