Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

93 beoordelingen
Mist - agent mod
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
mod
Bestandsgrootte
Geplaatst op
Bijgewerkt op
976.341 KB
30 nov 2015 om 12:08
9 jun 2018 om 12:10
18 wijzigingsnotities (weergeven)

Abonneren om te downloaden
Mist - agent mod

Omschrijving
Agent Mist, dweller of Plastech Psi labs in her past, have a power to deprive enemy's senses.

Skill: Anarchy
Starting items: ability augment, neural disrupter, hologram projector.
Mind Shade ability allow her to disable senses of chosen guard in direct vision, at 7 tiles range, for a turn. Cost: attack and 2PWR.

+ two optional visual changes:
Decker's revolver reskinned to Blade Runner theme
All other handguns reskinned to inro/Nika art/emoticon style

No wireframes included but if you wish, you can find it here: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=668611277

To install:
subscribe to mod, start game, options/gameplay - "refresh mods" button. Now exit game and on next start mod will be downloaded and will appear in dlc/mod tab and campaign options.

Thread on Klei forum (mod archive for GOG version there): http://forums.kleientertainment.com/topic/65139-mod-agent-mist/

если нужно на русском: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=670987225

Special thanks to
AndrewRi for Russian text rework.
Lemonhead for Sequential Modloader library.
Populaire discussies Alles weergeven (1)
10
11 dec 2015 om 7:25
Feedback, problems, suggestions.
Shirsh
33 opmerkingen
nivukiki 19 jun 2018 om 17:02 
Mist's augment Mind Shade vanished on game reload
Shirsh  [auteur] 17 apr 2016 om 11:27 
Update.
Because of vanishing Hand Cannon problem there change in options:
Decker's gun option works as before (since it's not for sell) - overwrite it to use Blade Runner styled skin.
New handguns option make all handguns looks like in video/Nika art/emoticon.
joopaca 30 mrt 2016 om 23:42 
This is a really cool agent mod. Thanks for the great design!
Shirsh  [auteur] 8 mrt 2016 om 1:04 
upd: thanks to VAlex(Alvic) and Wodzu_93(Adamk1993r) who separatedly convinced me to do it, hud fix: cover shields, camera "rec" message etc works with wireframes off.
All my other agent mods updated with it too.
Shirsh  [auteur] 7 mrt 2016 om 21:18 
как бы то ни было, мне подумалось что мб получится сделать другую hud анимацию, чтоб иконки укрытий на месте были, пробую в общем
Alvic 6 mrt 2016 om 23:10 
Shirsh, я записал короткий ролик. Надеюсь сойдет за пруф :-)
http://www.youtube.com/watch?v=JyWLNZ3anXY
Shirsh  [auteur] 5 mrt 2016 om 11:42 
Лампа напольная укрытием является. Пруф или не было, как говорится.
Любой объект может быть использован как укрытие. Нет уверенности, есть кнопка alt: тактический режим, любой белый кубик - укрытие, неважно как объект выглядит в обычном режиме.
с модами всё просто: ставишь новый - го в папку модов, выделиить все, шифт+делит, потом при обновлении через меню все скачиваются одновременно, ждёшь когда игру проапдейтят (в билде для плейтестеров уже по другому обновляется, перекачивая при перезапуске пароль kleiRhymesWithPlay )
Alvic 4 mrt 2016 om 22:38 
Довольно интересный агент :-)

Как и в остальных модах на агентов не хватает отображения каверов. Сейчас только опыт выручает: уже знаешь, что вот лампа напольная не является кавером и т.д.

пысы: способность довольно имбовая. Возможно, что есть смысл понерфить немного (например, добавить кд). Но это только имхо.
Так держать!
пыпысы: Может стоит сделать пак агентов: Система включения модов в игре довольно странная и нелогичная. Если подписался на пару модов, загрузил их. Затем подписался на новые, то старые моды пропадут....
Shirsh  [auteur] 16 feb 2016 om 3:08 
Oh, I didn't get notifications somehow.

@Hobbes my old PC died and I lose source files, but it possible to extract/redo, can't promise, but it possible later. Bigger problem is that I'm not sure how to implement it in most convenient way (to have both with and without but not have manipulations with options every start): make second version of mod or maybe put mods together in one.
Hmmmm, what if I make a separate mod that will add wireframes to agent mods, I guess it's should work.

@Jushujums thanks for kind words, but mods shouldn't affect achievements in any way.
Dedalo 15 feb 2016 om 4:56 
interesting game.