Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

93 hodnocení
Mist - agent mod
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
mod
Velikost souboru
Přidáno
Aktualizováno
976.341 KB
30. lis. 2015 v 12.08
9. čvn. 2018 v 12.10
Poznámky ke změnám (18) – zobrazit

Klikněte na „Odebírat“ pro stažení položky
Mist - agent mod

Popis
Agent Mist, dweller of Plastech Psi labs in her past, have a power to deprive enemy's senses.

Skill: Anarchy
Starting items: ability augment, neural disrupter, hologram projector.
Mind Shade ability allow her to disable senses of chosen guard in direct vision, at 7 tiles range, for a turn. Cost: attack and 2PWR.

+ two optional visual changes:
Decker's revolver reskinned to Blade Runner theme
All other handguns reskinned to inro/Nika art/emoticon style

No wireframes included but if you wish, you can find it here: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=668611277

To install:
subscribe to mod, start game, options/gameplay - "refresh mods" button. Now exit game and on next start mod will be downloaded and will appear in dlc/mod tab and campaign options.

Thread on Klei forum (mod archive for GOG version there): http://forums.kleientertainment.com/topic/65139-mod-agent-mist/

если нужно на русском: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=670987225

Special thanks to
AndrewRi for Russian text rework.
Lemonhead for Sequential Modloader library.
Populární diskuze Zobrazit vše (1)
10
11. pro. 2015 v 7.25
Feedback, problems, suggestions.
Shirsh
Počet komentářů: 33
nivukiki 19. čvn. 2018 v 17.02 
Mist's augment Mind Shade vanished on game reload
Shirsh  [autor] 17. dub. 2016 v 11.27 
Update.
Because of vanishing Hand Cannon problem there change in options:
Decker's gun option works as before (since it's not for sell) - overwrite it to use Blade Runner styled skin.
New handguns option make all handguns looks like in video/Nika art/emoticon.
joopaca 30. bře. 2016 v 23.42 
This is a really cool agent mod. Thanks for the great design!
Shirsh  [autor] 8. bře. 2016 v 1.04 
upd: thanks to VAlex(Alvic) and Wodzu_93(Adamk1993r) who separatedly convinced me to do it, hud fix: cover shields, camera "rec" message etc works with wireframes off.
All my other agent mods updated with it too.
Shirsh  [autor] 7. bře. 2016 v 21.18 
как бы то ни было, мне подумалось что мб получится сделать другую hud анимацию, чтоб иконки укрытий на месте были, пробую в общем
Alvic 6. bře. 2016 v 23.10 
Shirsh, я записал короткий ролик. Надеюсь сойдет за пруф :-)
http://www.youtube.com/watch?v=JyWLNZ3anXY
Shirsh  [autor] 5. bře. 2016 v 11.42 
Лампа напольная укрытием является. Пруф или не было, как говорится.
Любой объект может быть использован как укрытие. Нет уверенности, есть кнопка alt: тактический режим, любой белый кубик - укрытие, неважно как объект выглядит в обычном режиме.
с модами всё просто: ставишь новый - го в папку модов, выделиить все, шифт+делит, потом при обновлении через меню все скачиваются одновременно, ждёшь когда игру проапдейтят (в билде для плейтестеров уже по другому обновляется, перекачивая при перезапуске пароль kleiRhymesWithPlay )
Alvic 4. bře. 2016 v 22.38 
Довольно интересный агент :-)

Как и в остальных модах на агентов не хватает отображения каверов. Сейчас только опыт выручает: уже знаешь, что вот лампа напольная не является кавером и т.д.

пысы: способность довольно имбовая. Возможно, что есть смысл понерфить немного (например, добавить кд). Но это только имхо.
Так держать!
пыпысы: Может стоит сделать пак агентов: Система включения модов в игре довольно странная и нелогичная. Если подписался на пару модов, загрузил их. Затем подписался на новые, то старые моды пропадут....
Shirsh  [autor] 16. úno. 2016 v 3.08 
Oh, I didn't get notifications somehow.

@Hobbes my old PC died and I lose source files, but it possible to extract/redo, can't promise, but it possible later. Bigger problem is that I'm not sure how to implement it in most convenient way (to have both with and without but not have manipulations with options every start): make second version of mod or maybe put mods together in one.
Hmmmm, what if I make a separate mod that will add wireframes to agent mods, I guess it's should work.

@Jushujums thanks for kind words, but mods shouldn't affect achievements in any way.
Dedalo 15. úno. 2016 v 4.56 
interesting game.