Dungeon Souls

Dungeon Souls

Not enough ratings
Dungeon Souls PORADNIK PL [wersja robocza]
By tenser and 2 collaborators
Krótki poradnik opisujący ogólne aspekty rozgrywki.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
WSTĘP
Chwilowo nie znalazłem żadnego poradnika na necie, gra jest w jakimś tam niby early access itd. a na YouTubie są tylko gameplay'e i to często z alfy.

W związku z powyższym chciałem podzielić się z wami tymi paroma drobiazgami które zdążyłem zauważyć.

Wszelkie komentarze, pytania i dyskusje mile widziane.
STATYSTYKI
Zacznijmy od statystyk postaci i do czego one służą.
Co poziom dostajemy do wydania jeden punkt, zazwyczaj więcej uzyskamy ze zbieranych itemek ale w początkowej fazie gry kilka punktów robi bardzo dużą różnicę.

HP- punkty życia, tutaj nie możemy włożyć punktu, rosną one bezpośrednio z poziomem. Mogą też rosnąć lub spadać wraz ze znajdowanymi itemkami.

ATK- atak fizyczny postaci, wpływa on bezpośrednio TYLKO na skille i ew atak podstawowy związany z obrażeniami FIZYCZNYMI, jest to zaznaczone w opisie danego skilla, punkty pakujemy tylko jeśli nasz główny atak to atak FIZYCZNY

MAG- atak magiczny postaci, wpływa on bezpośrednio TYLKO na skille i ew atak podstawowy związany z obrażeniami MAGICZNYMI, jest to zaznaczone w opisie danego skilla, punkty pakujemy tylko jeśli nasz główny atak to atak MAGICZNY

DEF- pancerz redukujący obrażenia fizyczne, [kolce, głazy i fizyczne ataki konkretnych mobków] bardzo ważne jest żeby mieć tu co najmniej 5-15 punktów, zredukuje to znacząco obrażenia od kolców i głazów

RES- odporność na ataki magiczne [większość ataków żywiołami, większość ataków bossów oraz niektóre pułapki] trudno powiedzieć ile trzeba tu włożyć ale bossowie leją strasznie mocno nawet przy dość wysokich wartościach [30-50 punktów]

SPD- prędkość poruszania, zalecam pominąć

ACC- celność ataku, ma ona znaczenie tylko w przypadku ataków zasięgowych gdzie 100% redukuje rozrzut pocisków, dla klas walczących wręcz bez znaczenia, punktów raczej nie pakujemy.
BUILDY [budowa postaci]
Zanim zaczniemy budować naszą postać w samym lochu należy pamiętać o dwóch sprawach.

-wyexpić postać na 5 gwiazdek czyli osiągnąć transcendencję [małe piwo]
-pakować zdobyte pieniądze w pasywki [cysterna piwa bo trochę to trwa]

Tutaj warto od czasu do czasu robić tzw. gold runy, czyli nie kupować prawie nic w sklepach dzięki czemu po zgonie przytaszczymy do bazy znacznie więcej kasy, przydadzą się też konkretne itemki, jedna z pasywek dająca kasę oraz dokładne badanie lochów rozwalając wszystko co popadnie i zbierając kasę.

Co do buildów to są właściwie tylko 2 sensowne:

-tank, pakujemy wszystko w DEF i RES starając się utrzymywać je na równym poziomie

-glass cannon, pakujemy wszystko w ATK lub MAG, dzięki czemu zabijamy znacznie szybciej ale też szybciej giniemy

W obu przypadkach warto skupić się najpierw na pasywce REGENERACJA co pozwoli samoczynnie leczyć rany.

Resztę statystyk radzę zupełnie pomijać.
LOCHY
Każdy loch należy potraktować dokładnie tak samo:

-znaleźć sklep przed otwarciem ostatniej pieczęci i albo coś kupić albo nie [nie jeśli robimy gold run albo itemki są bezużyteczne]

-znaleźć ewentualne wejście do poziomu alternatywnego[biblioteczka raczej nie polecam bo jest trudniej a choinka jak najbardziej bo jest łatwiej]

-pootwierać wszystkie pieczęcie czekając na redukcję cooldownu przed aktywacją pieczęci[zaraz po aktywacji odpalamy drugi skill i kosimy mobki]

-zwiać albo do portalu głównego albo do poziomu alternatywnego

-[opcjonalnie można zostać w poziomie jak najdłużej tłukąc mobki i rozwalając wszystko co się da, ale ma to mały sens bo strasznie długo trwa, ew jeśli znajdziemy koniczynkę możemy tłuc mobki tak długo aż nadropi nam masa dodatkowych itemek ale może to zająć całe godziny, jest to chyba jedyna sensowna strategia na wyższe poziomy trudności]

-zabić bossa


UWAGA! robienie lochów alternatywnych moze skutkować tym że ostatni boss będzie miał znacznie więcej życia, zaleca się więc je zupełnie pominąć
BOSSY
Walka z bossem wygląda dość prosto- aktywujemy drugi skill, potka rage'u jeśli go mamy i nawalamy ile wlezie popijając potki, jeśli boss nas obije albo skończy się nam skill, wycofujemy się i czekamy na cooldown lejąc miniony.

Wszystko sprowadza się tutaj do posiadania lub nie odpowiednio wysokich wartości obrony i ataku, jak mamy za mało-zgon jak wystarczająco to wygramy.
POZIOMY TRUDNOŚCI
EASY-expimy o połowę wolniej, jest łatwiej ale UWAGA! - nie dostajemy żadnej kasy na pasywki, nie polecam chyba że straszliwie lamisz i chcesz dojść najpierw do transcendencji

NORMAL- standardowy poziom trudności- zawsze graj tutaj dopóki nie nakoksasz pasywek i postaci na MAKSA

NIGHTMARE[po przejściu normala]- expimy 3 razy szybciej ale jest trudniej, próbować dopiero po napakowaniu transcendencji i pasywek na FULL
ITEMKI
Itemki dzielą się na grupy:

- zwiększenie obrażeń [zwykłych lub krytycznych]
- regeneracja
- więcej HP
- obrona [fizyczna lub magiczna]
- więcej expa
- spowolnienie/ogłuszenie wroga
- więcej kasy
- szansa na drop itemki z każdego moba
- prędkość ruchu
- celność
- częstsze używanie skilli
- itemki specjalne[ używamy ich co 30 sekund ]

- w przypadku gold runu skupiamy się na itemkach na kasę i magnesie
- koniczynkę bierzemy zawsze
- w pozostałych przypadkach zazwyczaj wybieramy jak najlepsze itemki obronne lub dające obrażenia, tutaj wszystko zależy od sytuacji i jaki build wybraliśmy, warto jednak nie olewać totalnie ataku lub obrony, super glass cannon padnie jak szmata więc jednak dobieramy cokolwiek do obrony a super tank może i nie padnie ale bedzie zabijać bardzo wolno więc dobieramy choć kilka itemek do obrażeń
- resztę itemek najlepiej pomijać, szczególnie jeśli nie wymaksowaliśmy jeszcze pasywek
POSTACIE - OGÓLNIE
PODAJĘ TYLKO POSTACIE KTÓRYMI ZDOŁAŁEM UKOŃCZYĆ GRĘ NA POZIOMIE NORMAL

KOLEJNE W DRODZE

UWAGA: każda postać powinna jak najszybciej wymaksować pasywkę regeneracji która daje 4 hp/sekundę [podane jest procentowo ale jest to bug] bez tego będziecie musieli polegać wyłącznie na miksturach

BARBARIAN
Wiking[barbarzyńca]

Barbarzyńca jest postacią walczącą w zwarciu i korzysta głównie z atrybutu dmg

skille:

axe swing - podstawowy atak, zadaje 100% obrażeń fizycznych +10% co poziom, tutaj nie dajemy punktów.

shout of rage - podstawa obrażeń barbarzyńcy, ładujemy tu wszystkie punkty. Lepiej bić 4 sekundy bardzo szybko, niz bić pojedyńczymi atakami 30% mocniej.

thunder axe - atak zasięgowy, bardzo długi cooldown, więc nie warto w ogóle tego używać, zadaje głównie obrażenia fizyczne[100%] + minimalną ilość obrażeń magicznych[5%]

Statystyki:

barbarzyńca ma wysoki atak [dmg] i troszeczkę pancerza fizycznego [def], charakteryzuje się też najwyższą iloscią punktów życia.

polecam władować wszystkie punkty w [dmg] i podcza gry rozglądać się za co najmniej jedną itemką na obronę fizyczną i magiczną, poza tym pompujemy [dmg] oraz szansę na krytyk i dodatkowe obrażenia krytyczne.

Dobrze rozwinięty barbarzyńca bije po 300 obrażeń z krytyków co w trybie shout of rage morduje wszystko poza ostatnim bossem [z niewiadomych przyczyn nie zawsze dostaje on pełny dmg]

bardzo istotne są tutaj pasywki, które znacznie zwiększają życie i szansę na obrażenia krytyczne

Zalecane itemki i synergia
[później po napisaniu sekcji o itemkach]
ARCHER
THIEF
CLERIC
Paladin[kleryk]

Kleryk jest postacią zasięgową i korzysta wyłącznie z atrybutu [mag]

skille:

holy light - podstawowy atak zadający 100% obrażeń magicznych [mag]+5% co poziom. Z uwagi na błąd w grze który nie dodaje bonusu do krytyków w przypadku ataków magicznych, wszyscy magowie zadają niższe obrazenia od postaci fizycznych, dlatego pakujemy tu wszystkie punkty [obrażenia i tak będą dość niskie] - maksymalne obrażenia to podstawowe [mag][x2 jeśli siądzie krytyk

holy gate - teoretycznie można tego uzywac w walce z bossami i czyszczeniu pieczęci gdyż rozmnaża to nasz pocisk [+1 co lewel], osobiście pominąłem, niby jest to bardzo zbliżone do drugiego skilla łucznika ale jakieś takie losowe i nie zawsze pociski trafią w to co byśmy chcieli

regeneration - teoretycznie zwiększa szanse w walce z bossami gdyż mamy wbudowane leczenie, osobiście pominąłem [regeneruje 10hp+2 co poziom] cooldown jets dość długi a zależy nam na maksymalnych możliwych obrażeniach

Statystyki:

Kleryk ma wysoki współczynnik [mag] oraz najwięcej w grze [res] czyli odporności na magię [jest ona i tak bardzo niska]

polecam władować wszystkie punkty w [mag] i podczas gry rozglądać się za 2 itemkami do obrony fizycznej i jedną do magicznej, poza tym pompujemy [mag] oraz szansę na krytyki

Kleryk bardzo skutecznie wybija wrogów atakiem podstawowym który odbija się od ścian i trafia kilku przeciwników. Gramy nim tak jak łucznikiem trzymając sie daleko i bombardując przeciwników piłkami. Walki z bossami trwają dłużej gdyż zadajemy niższe obrażenia niż postacie fizyczne.

pasywki są tutaj bardzo ważne szczególnie te na życie, szansę na krytyk oraz obrażenia magiczne

Zalecane itemki i synergia
[później po napisaniu sekcji o itemkach]
WARRIOR
Knight[wojownik]

Wojownik walczy w zwarciu ale posiada hybrydowy magiczny atak zasięgowy, korzysta on głównie z atrybutu [dmg] opcjonalnie [mag] do ataku numer 3 [nie zalecane]

skille:

sword slash - podstawowy atak, zadaje 100% obrażeń fizycznych +15% co poziom, tutaj ładujemy połowę punktów

multi cleave - atak obszarowy który uderza 3 razy w stwory dookoła nas, jest to dokładnie to samo co fala uderzeniowa maga tyle że w formie obrażeń fizycznych. Zadaje bazowo 50% obrażeń fizycznych ale przyrasta o 30% co poziom, tutaj ładujemy drugą połowę punktów

mega swords - zasięgowy atak magiczny który bije za 90% atrybutu [mag]
długi cooldown i niskie obrażenia, pomijamy

Statystyki:

Wojownik ma wysoki atak [dmg] i bardzo dobry pancerz [def], ma mniej punktów życia od barbarzyńcy ale wciąż sporo.

polecam władować wszystkie punkty w [dmg] i podczas gry rozglądać się za 1-2 itemkami z obroną magiczną, poza tym pompujemy [dmg] oraz szansę na krytyk i dodatkowe obrażenia krytyczne

Wojownik bije wolniej od barbarzyńcy ale ataki podstawowe trafiają wielu przeciwników, jest mniej skuteczny w walce z bossami gdyż musi polegać głównie na ataku podstawowym [atak nr 2 ma dość długi cooldown]
Jego drugi atak bardzo skutecznie za to wyrzyna słabszych przeciwników jednym uderzeniem

pasywki też są tu bardzo ważne , szczególnie te na życie, obronę fizyczną oraz ataki krytyczne

Zalecane itemki i synergia
[później po napisaniu sekcji o itemkach]
NECROMANCER
Necromancer[nekromanta]

UWAGA! W chwili obecnej postać jest zbugowana i nie może zdobywac expa [resetuje się po 1 gwiazdce] dlatego jest słabsza niż pozostałe [nie otrzymuje bonusów z transcendencji]

Nekromanta jest postacia zasięgową i korzysta wyłącznie z atrybutu [mag]

Skille:

Necrotic blast - podstawowy atak zadający 105% [mag] + 13%[mag] z rozprysku, jest to główne źródło obrażeń ale dajemy tylko 1 punkt

Blood for attack - dodaje 50% obrażeń [fizycznych, atrybut [dmg]? nie testowałem tego] jednak wysysa życie z każdym atakiem, w walce z bossami bardzo niebezpieczne bo możemy paść jeszcze szybciej niż normalnie, lepiej pominąć

Summon - tutaj ładujemy wszystkie punkty, przyzywa do 3 [+1 co poziom] szkieletów które zadają minimalne obrażenia [o ile wiem nie skalują sie one] jednak każdy szkielet leczy nas w chwili śmierci więc 6 szkieletów to tak naprawdę 6 chodzących mikstur życia - obspamowanie bossa szkieletemi to tak naprawdę najbezpieczniejsza strategia w grze, blokują one jego ataki i leczą nas ginąc dlatego im więcej ich nastawiamy tym lepiej

Statystyki:

nekromanta ma niski współczynnik [mag] i tragiczne życie oraz obronę

polecam władować wszystkie punkty w [mag], choć obrażenia i tak będą bardzo słabe i podczas gry rozglądać się za 2 itemkami do obrony fizycznej oraz magicznej, poza tym pompujemy [mag] oraz szansę na krytyki

Nekromanta zabija bardzo powoli jednak ma największą szansę w walce z bossami z uwagi na szkielety, niestety trwa to bardzo długo. Mozna nim od biedy odblokowac wyższy poziom trudności jednak nie zalecam nim grać dopóki jest zbugowany.

pasywki w przypadku nekromanty to głównie życie, obrażenia magiczne oraz szansa na krytyki [pasywki obronne doliczają się tylko do bazowych statystyk czyli w tym wypadku niewiele dadzą]

Zalecane itemki i synergia
[później po napisaniu sekcji o itemkach]
NIGHTBLADE
Destroyer [Nightblade/Nocne ostrze]

Nightblade jest postacią zasięgowo/kontaktową gdyż ma on 2 bronie. Polecam jednak grac nim zasięgowo czyli ciskać czakramem

Skille

Dark hammer/Chacram - uderza młotem bądź rzuca czakramem zadając obrażenia fizyczne [dam] [150% młot czakramem chyba 120%] - tutaj ładujemy wszystkie niemal punkty gdyż przyrost to 30% co poziom [najwyższy w grze]

Thick armor - na chwilę zwiększa atrybut [def] zupełnie zbędny skil, gdyż bossowie i tak biją magią a nightblade ma wbudowaną bardzo grubą zbroję od początku gry

Weapon switch - zmienia broń i w teorii dodaje 50% [mag] w 1 ataku po zmianie - dajemy tu 1 punkt zmieniamy na czakram i tak gramy, nie warto sobie tym zawracać głowy

Statystyki:

Nightblade ma sporo życia, najlepszy pancerz fizyczny w grze i wysoki współczynnik ataku

polecam władować absolutnie wszystkie punkty w [dmg] oraz rozejrzeć się podczas gry za 2 itemkami z obroną magiczną, poza tym pompujemy [dmg] szansę na krytyk i dodatkowe obrażenia krytyczne

Nightblade jest najlepszą postacią w grze i pierwszą którą skończyłem poziom normal [na niższych pasywkach]. Czakram zarzyna wszystko, jedyny minus jest taki że czasami gdzieś się zapodzieje i trzeba go sobie zgarnąć lub się wycofać. Zwykłe rzucanie czakramem zabija bez problemu mobki i bossy, wystarczy tylko pakować jak największe obrażenia.

pasywki dla nightblade'a to życie, obrona fizyczna, atak fizyczny oraz szansa na krytyki

Zalecane itemki i synergia
[później po napisaniu sekcji o itemkach]
WIZARD
4 Comments
KoRnCHILD 26 Jan, 2020 @ 1:53pm 
Ja jeszcze gram :D
rower123 26 Jan, 2020 @ 7:31am 
kto 2020?
Mr.Senpai'Cjusz 5 Jul, 2018 @ 9:28am 
Przy różnego rodzaju pytaniach problemach piszcie do mnie.
Deev 26 Sep, 2017 @ 10:59am 
Wie ktoś jak dokładnie działają savy ? (po pokonaniu bossa jest save point, a gdy zginę to od od nowa gra)
Czy poprostu to tak działa ?