MoonBase Commander

MoonBase Commander

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Moonbase Commander ユニットガイド <Buildings and Weapons Guide>
By FMI
This guide explain about Moonbase Commander's buildings and weapons.
Japanese and English

Moonbase Commander のユニットについて簡単に解説していくガイド
まだまだ分かってない部分もあるので少しずつ修正、更新していく予定です。
   
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エナジーコスト 1 <Energy cost 1>











Bomb
DMG 1.5~3
Best way to direct attack the target , but easy to be prevented.


DMG 1.5~3(直撃ダメージ 3、爆風ダメージ 1.5)
安価で標準的な攻撃方法
コストパフォーマンスは高く、連続攻撃で相手のユニットを確実に破壊するのに適している。
コストが1なので、距離を測る際にも有効。
しかし、防御されやすいので守りを崩すには適さない。

Cluster
DMG 0.5~1
Cluster spread three way after shot. It can attack multiple target , but low damage.
Best way to disable multiple Anti air.

DMG 0.5~1(直撃ダメージ 1、爆風ダメージ 0.5)
着弾する前に前方三方向に分裂する攻撃方法
火力は分散されているが、一度に3箇所への攻撃が可能で、複数ユニットにダメージを与えられる。
さらに、複数のAnti airの無力化が可能で、Anti airでの守りを崩すのに適している。

Repair

Can repair your building. Heal 1 HP



着弾したユニットを修復する。回復量は1

Anti air
HP 3
Defend your building from enemy attack.
After Defend once, it's need cooldown.

HP 3
範囲内に飛んで来るユニットを自動的に迎え撃って破壊する。
一度撃った後は停止し、プレイヤーが1度行動すると再び使用可能になる。
付近に複数設置することで、序盤から終盤まで高い守りを維持できる。

Bridge
HP 3
Build the bridge on the water, you can place buildings beyond water.


HP 3
水上に設置するユニット。
コードは水上に設置出来ないため、水地を越えるに不可欠。

Tower
HP 3
Secure your sight when the stage is covered in fog .


HP 3
霧があるステージにおいて、設置することで広範囲の視界を確保出来るユニット。
低コストで視界を確保できるが、Hubのコードを圧迫するため利用することは少ない。
エナジーコスト 3<Energy costs 3>











Missile
DMG 3
When shot near enemy buildings, go towards them.
Can break down Baloon.

DMG 3
相手ユニットに一定距離近づいた時点で自動で誘導する攻撃方法。
コストが高くても、攻撃をミスする余裕が無く、確実に相手にダメージを与えたい時に有効。
Balloonの破壊にも利用可能。

EMP
DMG 0(DMG 2.5 when direct hit)
Disable any buildings within EMP's explosion range


DMG 0(直撃DMG 2.5)
着弾時に広範囲の電磁パルスを発生させ、範囲内のユニットは敵味方関係なく無効化する。
1度行動すると再び動き出すが、その間は周辺を無防備にすることが出来る。
特にSheldを無力化させるのに最適

Spike
DMG 2.5~3
When hit on the cord, Spike to go along cord and atack the linked buildings


DMG 2.5~3
コード上にヒットさせるとコードにそっていき、繋がっているユニットにダメージを与えられる。
これを活用することで、Shieldやその中に設置されているユニットにも攻撃することも出来る。

Reclaim
(DMG 3 to enemy unit)
When hit Reclaim to buildings, you can erase the building, and get energy that can use next turn.



ヒットしたユニットを回収する
回収することで3~5のエナジーを次のターンに持ち越して利用できるようになる。
相手ユニットにヒットさせることでDMG3を与えてエナジーを回収できる。
相手のCrawlerにヒットさせることで爆発させず安全に対処出来る。

Balloon
HP 1
Same as the Tower
Balloon isn't linked with cord, so it's not to interfere expand your territory.

HP 1
Towerの上位互換ユニット
Towerと同じく霧に覆われているステージで広範囲の視界を確保するのに利用。
Balloonは空中浮遊するユニットで、コードで繋がれないので、邪魔にならない。
さらに、破壊方法も限られており、破壊が後回しにされることも多い。

Mine
Put Mine and you can avoid enemy's attack or invasion once.
When use Mine, you can put three Mine at once


設置して、相手の侵攻を防ぐユニット(地雷)
Clusterと同じように地面につく前に3つに分かれ、設置後は範囲内に飛ばされたユニットに反応して爆発する
一時的に相手に進行して欲しくない方向に設置しておくことでかなりの妨害になる。
エナジーコスト 7<Energy costs 7>











Crawler
HP3 DMG 4
After landing, Crawler move to front every turn.
When Crawler arrive to near enemy's buildings or shot, It's explosion.
Reclaim is useful for disable Crawler safer.
Cluster can't destroy it.

HP 3 DMG 4
地面に着地した後、毎ターン射出した方向に一定距離進んでいく。
そして、相手ユニットの付近に来ると爆発する。
攻撃して破壊した際も爆発するので対処はReclaimが最適。
Cluster一発では破壊できないため注意。

Virus
DMG 1
When Virus hit to the building, it's be disable a action.
And it's infection to the next building linked with cord.
Infection can damage buildings but can't break down. (remain 0.5 HP)

DMG 1 (感染で破壊することは不可能)
ヒットさせることでそのユニットを1回行動分無力化させる
その後、コードで繋がっているユニットに感染し1回行動分無力化させ、全てのユニットにまで順次感染していく
ダメージはあるが、感染によって破壊はできず、HPは0.5残る。

Energy
HP 3
Put on the energy pool, you can get 3 energy every turn.
When break down Energy, it's explosion.(the explosion's DMG is 5)

HP 3
(爆発時 DMG 5)
エナジープールに設置することで毎ターン手に入るエナジーが3増加する。
破壊されると爆発し、敵味方関係なく周辺のユニットにダメージを与える。

Shield
HP3
Shield deploy shield and defend perfectly within range.
You need to hit Emp or infect from Virus for disable the Shield.

HP 3
設置するとシールドが展開され、ほとんどの攻撃を完全に防ぐことが出来る。
無力化するにはEMPを当てるか、他のユニットからVirusに感染させるしか無い。

Offence
HP 3
Offence is similar to Hub, but Offence can use only Bomb, Claster, Missile, Emp, Spike.
Shooting range is about twice as Hub

HP 3
攻撃専用ユニット。
Bomb、Cluster、Missile、Emp、Spikeの5種類のみ射出可能ユニット。
Hubよりも遠距離への攻撃が可能で、最大射出距離はHubの約2倍。

Hub
HP 5
Hub is your base and can shoot 18 kind of buildings and weapons.
When your first hub was broken, all your buildings will break down.

HP 5
拠点となるユニットで、Hubを含む18種類全てのユニット射出可能。
Hubが破壊されるとそのHubから射出されてコードで繋がっているユニットは全て連鎖して破壊される。
つまり、初期のHubが破壊されると全てのユニットが破壊されることになる。
14 Comments
ThreeWheelDrive 10 Dec, 2023 @ 7:19am 
Crawler can be destroyed by a Cluster, but it needs 2 of the 3 shots to hit the Crawler
So, it really depends on the range the Crawler is from an Offense or Hub.

Another interesting fact about Crawlers and AI (bot enemies):
If a Crawler is too close while submerged (under water), all AI seems to place their own Crawler on top of it. Which also makes both Crawlers detonate for massive damage. Unsure why AI does that. Lol
It's a good method of trolling AI, too. They usually don't wait to use Reclaim on it.
FMI  [author] 5 Aug, 2023 @ 2:20am 
Wow, your analysis date is so detailed and I was impressed XD
I didn't think about building's sight.
Thank you for information :pjheart:
ThreeWheelDrive 25 Jul, 2023 @ 11:24am 
[Part 2/2]

7 Energy

Crawler = Deals 4 Damage, Sights 1.5 Tiles, Has 3 Health
Virus = Turns OFF Structure for 2 Rounds and continues Up and Down connected Buildings until None Left
Energy = Sights 2.5 Tiles, Has 4 Health, Deals 5 Damage upon Destroyed
Shield = Sights 2.5 Tiles, Has 3 Health, Shield Protects up to 2 Tiles from Self
Offense = Sights 2.5 Tiles, Has 3 Health, Shoots Objects up to 16 Tiles from Self
Hub = Sights 2.5 Tiles, Has 5 Health, Shoots Objects and Create Buildings up to 8.5 Tiles from Self

Fun Facts

- EMP, Virus, and Reclaim can affect Mines and Crawlers
- Mines can only be affected by Virus and Reclaim if an EMP was used about 1 to 3 tiles away. (Avoiding trigger radius.)
- Tower DOES sight further than Balloon.
ThreeWheelDrive 25 Jul, 2023 @ 11:24am 
[Part 1/2] Because Comments are limited to 1000 characters.

Values are approximated based upon land tiles
Some damage values drop when not being close-enough; i'll save that test for a later date (or maybe never, because i forget too easily)

After numerous tests, here ya go:

1 Energy

Bomb = Deals 3 Damage
Cluster = Deals 1.5 Damage (x3)
Repair = Repair 1 Health
Anti Air = Sights 2.5 Tiles, Has 3 Health
Bridge = Sights 1.5 Tiles, Has 3 Health
Tower = Sights 8 Tiles, Has 3 Health

3 Energy

Missile = Can Sight for Targets up to 3.5 Tiles from Self, Deals 3 Damage
EMP = Turns OFF Structures for 1 Round in a Radius of 3 Tiles, Deals 2 Damage
Spike = Deals 3 Damage upon Impact, Deals between 2 and 2.5 Damage to two Buildings 2 Tiles from where Spike hit connection ELSE 1.5 Damage
Reclaim = Deals up to 5 Damage and Swaps Damage for Energy Next Turn
Balloon = Sights 7 Tiles, Has 1 Health
Mine = Deals 3 Damage (x3) within a Radius of 1 Tile, Sights 2 Tiles, Has 1 Health
ThreeWheelDrive 6 Feb, 2023 @ 11:33am 
<3
FMI  [author] 6 Feb, 2023 @ 5:05am 
Sorry for incorrect information and thank you for teach me them :)
Unfortunately, I don't know the exactly number of them.
Thank you for you, my guide is upgraded :D
ThreeWheelDrive 5 Feb, 2023 @ 8:22pm 
Spike does more damage on a direct attack, else it will do lesser damage for the two linked structures. (It takes two Spikes to destroy a Hub on direct hit, else it will take three.)
ThreeWheelDrive 5 Feb, 2023 @ 8:17pm 
You are forgetting the Health for Crawlers; it is low enough to be destroyed by most attacks, but Clusterbomb leaves it wounded.
FMI  [author] 15 Oct, 2016 @ 4:57am 
Wow, thank you. I'm happy to you read my guide :D
Have fuuun:ChipJoy:
L_Chabb 12 Oct, 2016 @ 5:25pm 
Has explained what I nneded more than the other guides very good & domo arigato FMI !