Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
But the wolfmen are almost invincible.
What shoud that? Very unrealistic.
The unit only exists as generals.
You know how.
Nice work.
I tweaked them a little to add them to my Geat campaine (didn't seem to have the building or faction group permisions in the mods for campaine play).
I was wondering though: is there a way to remove the unit cap - Allowing for an army of wolfmen rather then just a unit of them.
I only ask because this is such awesome work that my first second and third thoughts were: more more more.