Strife
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Débuter sur Strife ! Guide FR
By Nagazuka
Vous aimeriez en savoir sur Strife pour une meilleure expérience de jeu? Ce guide est fait pour vous !
   
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Heroes of Strife, Guide Premier Pas en Français !
On commence d'abord par le Gameplay général.

Strife met l'accent sur les combats, le teamplay et la dynamique de jeu. Point important concernant le rôle de support:

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Les supports n'ont pas besoin de perdre X golds pour des wards. Si vous avez besoin de vision, vous pouvez activer des OBSERVATEURS qui illumineront la jungle avec un petit cercle de clareté.

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Une fois activée, vous pourrez pleinement farmer votre jungle. Attention cependant, vos ennemis peuvent les activer aussi. Les vôtres seront verts, les leurs rouges. Si vous perdez la vision.... Attention, votre jungle ne sera pas sécurisée.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/643248853423468755/7592974B0C327CEAA2AD1FEBD67FA04B5B9A4DE4/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*

Toujours pour les supports, ils gagneront des golds très facilement. Contrairement aux autres MOBA où les supports sont toujours derrière en terme de golds, ici, l'or est partagé.
Si vous êtes deux sur la lane et que l'allié donne le last-hit, vous gagnerez 60/2 donc 30 golds. Système sympathique, attention toutefois lors de push à plusieurs, vous risqueriez de perdre beaucoup de golds surtout si sur les autres lanes, vos ennemis farm seuls !

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Pour la jungle:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/643248853423482504/CCFB823CAFC8B0BB3E86264BD1ABBD04F180E2CD/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*

-> Les points verts indiquent les monstres neutres faibles. Ils apportent un peu d'or, d'xp.
-> Les points jaunes indiquent les monstres neutres forts. Ils apportent beaucoup d'or et d'xp.
-> Le point orange indique Baldir.
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Baldir est un monstre non neutre très puissant. Il faudra vous regrouper afin de le tuer sans en perdre d'alliés. Il donne énormement d'or et d'xp à TOUTE la team, même à ceux n'ayant pas participés à sa mort.
En appuyant sur TAB, vous affichez les stats des joueurs. Au milieu à gauche s'affiche les stacks de Baldir. Si vous tuez trois fois Baldir, vous invoquerez des monstres obscurs qui vous aideront à push les lanes. Ils sont au nombre de six, deux par lane.
-> Le point rouge indique Cindara. Monstre plus fort encore que Baldir, vous aurez besoin d'aide pour le vaincre.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/643248853423479687/91092C3083CF1256EDE041EF5DDF44155D577264/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*
Une fois vaincu, Cindara libérera Krystos. Vous pourrez alors choisir la lane sur laquelle il apparaîtra. Il s'agit d'un gorille géant très tanky qui pushera efficacement la lane.
A vous de voir: l'aider et le protéger ou l'envoyer seul afin d'occuper vos ennemis le temps de push les autres lanes.
ATTENTION !!
Sans vouloir trop m'avancer, il semblerait qu'un monstre combattu sans mourir restera avec le même nombre de point de vie. Ils ne semble pas avoir de regen HP.
Les steals (vols) de monstres epic sont à prévoir, soyez vigilant quand vous engagez des objectifs importants.

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Pour ce qui est des lanes:
Les lanes sont protégées par des tourelles.
De la plus éloignée du Crux (base) à la plus proche:

ATTENTION !!!! Contrairement aux tours de LoL qui sont amusement faibles, ici ça bourrine !!
T1: cette tour tire lentement. La T et T2 donne un buff de regen Hp/Mp.
T2: cette tour tire plus vite.
T3: il s'agit d'un générateur. Il tire des éclairs à grande vitesse mais aux dégâts plus faibles. Il possède un shield (bouclier) qui revient lorsqu'on ne le tape plus. Une fois détruit, le générateur enverra de l'électricité vers le Crux qui perdra environ 1/4 de ses Hp.
Crux: détruire le Crux vous apportera la victoire. Il tire vite, sur plusieurs cibles et fait très mal. Son shield est plus grand que celui des générateur. Attention cependant !!! Si vos ennemis détruisent vous trois générateurs, votre Crux sera très proche de la destruction : il lui restera alors environ 1/4 de sa vie en plus de son shield.

Point important !!! Les tours peuvent être ciblées par des sorts. Par exemple, Malady, dont le sort Z est une zone faisant de bons dégâts, pourra le lancer. La tour prendra des dégâts plus faibles que s'il s'agissait de sbires. Elle perdra cependant 40 Hps par seconde pendant 5 secondes en plus des AutoAttaques de Malady.

Maintenant, de manière générale:

Sortir du shop (point de résurrection et d'achats) vous accorde un boost en speed move : 600. Vous quitterez plus rapidement la base.

Les sbires "pop" très vite. Contrairement à LoL, une fois que vus aurez tuer tous les sbires d'une wave (vague) une autre arrivera ! A double tranchant: soit la pression est permanente pour vous soit bénéfique pour prendre d'assaut les tours.
Pensez à buffer vos sbires. Toujours avec Malady, son E, qui est un mur qui boost la vitesse de déplacement, permet d'accumuler les sbires pour mettre une forte pression sur la tour. De même que le E de Iah, qui donne un speed move, attack speed et réduction des dégâts, fait de vos sbires des mosntres puissants.

Chaque joueur possède un coursier. Il s'agit d'un petit monstre qui vous apporte vos items. Gratuit, disponible dès le début pour tous, il s'avère invincible.
Les phases de lane (farm) sont assez simplifiées: vous farmez, allez sous la tour pour activer la regen et achetez en affichant le shop.

Au niveau de la survie, les bushs vous cachent, ils sont assez grands. En dehors d'un combat, sous votre jauge d'Hp/Mp, s'affichera une jauge progressive brillante. Quand elle sera au maximum, vous activerez la regen naturelle de votre champion. Etre caché dans un bush accélère l'apparition de cette jauge.

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Voici le lien vers ma chaîne Youtube. Je commence depuis peu, donc excusez la qualité de la vidéo. Je travaille sur les paramètres d'Obs pour améliorer la qualité.

https://www.youtube.com/channel/UCHhaK6J_qepBqze3Sa0e2Jg
Suite
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Pour ce qui est des stats de jeu:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/643248853423589507/DBDC1C7895253A1EC06079E34322B89EACE35983/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*

En regardant l'image, je ne commence pas dans l'ordre d'apparition.

1041: vos golds, assez facilement visible.
100: votre taux de vitesse d'attaque
174: il s'agit de vos dégâts physiques. Ce taux influence les AA (auto attack) et les sorts à dégâts physiques.
215: ça se complique. Il s'agit de vos dégâts de magie, POWER, votre taux de puissance. Il influencie les sorts magiques, les effets d'objets en orange (couleur du texte) et les AA.
On commence tous avec 100 de puissance. Ce ne sont pas des points mais des pourcentages. Si j'ai un sort qui fait 60 de dégâts magiques, il infligera 100% de ses dégâts.

Prenons un exemple:
Malady a 215 de puissance et possède l'objet Inferno Brand.

-> Le Q de Malady est une tornade qui inflige 80 points de dégâts magiques.
Il inflige 80 en début de partie (100% de puissance, donc 100% de ses dégâts de base). Arrivé à 215 de power, son Q infligera 80+ 115% de dégâts (car en enlevant les 100% de base, on a bien une augmentation de 115%). Il infligera non pas 80 mais 172 dégâts magiques.

-> Inferno Brand est un item qui donne la capacité de brûler les ennemis dans un rayon de 500. Il inflige 30 dégâts magiques par seconde. Le texte qui décrit les dégâts et la durée est en orange. Cela signifie qu'il est influençable par le taux de magie. Avec 115% de magie en plus (toujours en enlevant les 100% de base), l'Inferno Brand infligera 64.5 de dégâts par seconde.

-> Ce qu'il faut savoir, c'est que vous n'aurez pas à vous arracher les cheveux car toutes les statistiques des items, des sorts etc sont automatiquement mise à jour en fonction de votre puissance. En passant le curseur sur un sort, je lis "80 de dégâts magique", puis quelques secondes après avoir acheté des items de puissance, je peux lire "inflige 172 de dégâts magiques".

-> Pour les AA, elles sont influencées par le taux de dégâts physiques 172 et le taux en % de puissance.

Exemple:

Mon champion a 100 de puissance et 70 de physique.
Il tape en AA 70 (car 100% de ses dégâts physique).
Je lui donne un item qui monte sa puissance de 175.
Il aura donc 275 de puissance. Son taux de dégâts physique va monter à 192.5 car 70 de physique augmenté de 175%. Il tapera désormais 192 de dégâts en AA.

!!!!!!! Attention !!!!!!!!!!!!
Si vous jouez adc (personnage basé sur les AA, vitesse d'attaque, critiques....), ne jouez pas simplement avec des dégâts physiques.
Un adc avec 100 magie et 100 de physique sera moins fort qu'un adc avec 200 de magie et 70 de physique (il tape alors du 140).
Pensez à faire un mixte entre les deux taux. De plus, les champions ont tous généralement des sorts demandant des stats magiques, donc vous ne serez pas perdant en achetant des items magiques.
C'est pour cela que les mages tapent forts en AA car basés sur la magie. Ils tapent forts mais pas autant qu'un adc car ils se focus sur du "full magie" sans monter le taux de dégâts physiques.

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Voici le lien vers ma chaîne Youtube. Je commence depuis peu, donc excusez la qualité de la vidéo. Je travaille sur les paramètres d'Obs pour améliorer la qualité.

https://www.youtube.com/channel/UCHhaK6J_qepBqze3Sa0e2Jg
1 Comments
Preda561 13 Nov, 2016 @ 1:42pm 
merci pour l'explication c'est sympa pour les debutants qui commencent le jeu comme moi et qui n'y connaissent pas grand chose en MOBA :steamhappy: