Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The SAIL is indeed very simplistic; missions barely get more complex than "Survive X minutes" or "Destroy enemy depot". That said, I was pleasantly surprised in at least one case, so good on ya.
That said, the plot was coherent and there was only one mission I had any issues with.
As usual with Creative (The author), this is a great mod to pick up if you want to take your 1st steps into modding - I litearly learned how to make my own by reverse-engineering Creative's code. (And extensive lookups of the reference and some basic PASCAL tutourials.)
Ideally you could play this at 2AM when you can't sleep and need something simple.